太吾绘卷吧 关注:253,984贴子:4,680,785
  • 7回复贴,共1

关于绑人的好建议🐶

只看楼主收藏回复

单纯讨论绑人这个改动,绑了人拿个东西要3天是太不真实了,但是这么理解,行走江湖谁真的带一堆好东西在身上,你绑了人能拿人家这么多东西的,这本来就失去了真实性,而且收益不合理,毕竟战斗胜利才爆几件?
我要是茄子我就直接改成绑了人背包就像掉落一样留几件在包里,给一点收益就得了,有收益但是收益有限,为什么这么说,你杀悍匪为什么他背包里只爆几件东西你不觉得不合理?不也是平衡收益?
不然不用加什么一键拿东西,绑人出战斗直接爆所有东西不就完事了,专门加个拿东西的功能找💩吃是吧,然后再加一个性格恶劣的前期高级npc前期大概率袭击名声差好东西多的太吾(你好东西这么多,名声还差,明正言顺的明抢,不打你也太不真实了),不杀人,打完也直接爆太吾背包所有东西,这不就真实感一下上来了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-10-10 05:32回复
    平衡与不平衡mod周扒皮功能就很好,建议你们骂改动的直接用这个,打赢了直接背包全掉落,绑了人还要慢慢拿东西太不真实了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-10-10 05:34
    回复
      真实感拉满,每个门派打几个人什么武功都不缺了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-10-10 05:36
      回复
        大概率没人看,就当我无聊


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-10-10 05:37
        回复
          放屁,我穿越太吾绑了人直接给她脱光上下其手,拿个东西用得了三天?真实个几把。行走江湖不带好东西武器总是好的吧?清流关大当家就拿中八品的武器就穿一件下九品的防具,真实个几把


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-10-10 06:32
          回复
            什么垃圾设定,玩游戏追求什么真实感,真追求真实感,谁还玩游戏


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-10-10 06:35
            收起回复
              这是对的,论真实感,打外道应该全掉落才对,纯DND游戏就是全掉落,DND是怎么平衡掉落收益呢,就是除了掉玩家已有的装备,外道身上带的值钱的东西很少,个别稀有怪或者BOSS才有高收益的掉落,挑战难度略低于剑冢但远高于其他外道。
              然后是,不以难度为区分物品价值的主要依据,而是以附魔区分,什么意思,就是一品的武器如果不附魔也比九品的高不了太多钱,附魔是拉开装备强度差距的主要因素。
              太吾的物品价值系统已经巨不平衡了,一品人物的一个废弃拖鞋可以买一千个九品人物的精制拖鞋,所以很难像DND那样改了,那么只能按楼主说的限制绑架的掉落,当然,你不是为了针对绑架,而是做平衡,绑架应有的收益应该给人家,掉落应该比正常打外道多一点,作为掉名声风险的代价。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-10-10 08:48
              回复