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大乱斗谁拿一塔基本服都是赢,十次对局9次20分钟内完事

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大乱斗谁拿一塔基本服都是赢,十次对局9次20分钟内完事,多数15分钟内,这改动真的蠢,本来就是打架模式,复活时间太久,人家塔都推完了,然后大家复活时间不一致搞的无语死了,而且那个防御塔倒塌对劣势方很不友好


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-12-11 05:49回复
    今天我玩了20把大乱斗,基本上就是要么我方一直压着对方打,要么对方同上,一塔一推,根本没有还手能力,6级团战一旦死人,7-9分钟掉一塔,然后二塔维持个几分钟,因为复活时间太久,导致要么少打多,要么二塔被推,我S6开始爽玩乱斗,根本没遇到过这样的情况,一开始以为是偶然因素,一天下来,基本都是这样的模式,一塔胜率我自己总结下来85%+,如果不是队友挂机之类的直接宣布游戏结束。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-12-11 06:24
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      2025-08-01 23:52:22
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      1,传送门
      传送门这个机制暂时利大于弊,好处就是前期上线快,省去走路的时间,优势方可以在不影响对局的情况下送头回家买装备快速上线扩大优势,劣势方用处一般,因为快速上线只是减少上线时间,有时候会遇到对方拆塔,队友不小心传送过去被集火。坏处就是,导致游戏节奏加快,装备发育差。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-12-11 06:28
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        2,草丛
        这个改动挺好的,加强了大部分英雄,无论是刺客,AD,法师,战士,辅助,只要是有长手机能,控制技能,又或者召唤物的英雄,草丛都是不错的。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-12-11 06:31
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          3,防御塔废墟
          这个改动是最失败的,举李个例子,冰鸟,维克托,提莫,小法等改变地形或隐形单位的英雄可以非常无脑的控制兵线,咋一看,挺有意思的,劣势方还好,一旦优势方拿到,兵线出不去,只能越打越劣势,由于视野压力和地形限制,导致无人开团或者开团后队友跟不上,从而二塔的维持时间基本上只有4分钟内,然后就是防御塔废墟有一种情况是旁边有一个小口,然后是草丛,这个地方劣势是没有用的,基本上是优势方站,然后利用草丛和废墟的视野差,开团你根本无法抵抗,久而久之,无人上前,这也是加快二塔掉的原因之一。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-12-11 06:38
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            4,其他
            暂时写那么多,总结出来就是这个版本的大乱斗更新有好有不好,但不好的地方更多,有点像神话装备教大家玩游戏,一开始说增加装备多样性,实际就是装备更固定了,玩法也是,以前塞恩,老鼠,和其他的英雄是可以在打团的时候偷水晶的,因为地形问题,只要有人守着隘口,就没有这个玩法的可能性了,然后就是游戏节奏太快了,有种王者荣耀的感觉,评论下来15分钟结束战斗,以前差不多23+分钟是可以打十几波团的,现在打团次数少了很多。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-12-11 06:44
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