轻骑兵(×5)
战术:移动2步。
非常纯粹的速度单位,可以说没有任何其它属性,唯一的用法就是拉高频率跑点占点,脸上清楚地写着“跑得快”。
由于棋盘上的据点分布大致是每2格会有一个据点,因此轻骑兵的战术让它能做到直接从一个据点一步跳到下一个据点,也就是只需要2步棋就能占领一个新的据点(1步移动+1步占领),速度是白板单位(包括所有技能不提供速度的单位)的1.5倍。这个速度差距在这个游戏中的表现是碾压级别的,如果你的兵种技能不提供速度也不提供节奏,即使你有很强的战斗力(例如长矛兵),对方轻骑兵也可以很轻松的绕开你的主力,跑到棋盘另一侧占点,你最终一定会陷入跑点跑不过打架打不着的绝境中。
当然,轻骑兵并不止有碾压白板的能力。在基础游戏中,轻骑兵与狂战、战斗牧师、雇佣兵并列为“big 4”。而根据最新的理论成果,先手轻骑兵不卡手可胜后手雇佣兵(假设双方其它单位都是白板),轻骑兵在基础游戏中的整体定位已经超过了雇佣兵,仅次于狂战和战牧。换句话说,在基础游戏中,这四个单位的顺序是严格确定的,狂战>战斗牧师>轻骑兵>雇佣兵。唯一的例外是,如果四个兵种同时在场,那么先手抓狂战之后,后手需要抓战斗牧师+雇佣兵,而不是战斗牧师+轻骑兵(但这种情况下,实际上后手应该在抓之前就把轻骑兵ban掉)。除此之外,这四个兵种的抓位顺序是严格固定的,没有其它任何例外。
轻骑兵的用法也非常简单,开局出生在强侧,第一袋在不额外亏步数的前提下尽可能多招募,尽快清掉其它兵种棋子。第一步跳边点,因为边点是相对而言最安全的位置,对方很难快速对你这个位置的轻骑兵构成威胁,这样你可以在边点上完成强化,控制,做好一切准备工作之后,再对其它的据点发起冲击。这种情况下,仅靠一个雇佣兵也是阻止不了轻骑兵方快速抢6点的。
但是在全扩游戏中,雇佣兵和轻骑兵的地位有了明显的此消彼长。首先,二扩的堡垒机制对轻骑兵影响巨大,轻骑兵原本占一个据点只需要上点+控制,也就是2步棋,但要占领一个有堡垒的敌方据点,却需要走+砍+走+占,总计4步,与白板无异(因此可以额外盖堡垒的工兵,就成为了轻骑兵的一大天敌);另一方面,全扩新增了更多极高强度的主力兵种,例如伯爵、旗手、攻城塔,轻骑兵与这些兵种相比虽不能说逊色多少,但也确实不明显突出;而在有大量强主力的情况下,雇佣兵作为超强辅助的价值就格外显著。
但即使如此,轻骑兵作为经典的高速单位,依旧是非常强力的存在,只要它还活着,就始终能给对手带来很大的点数上的压力,棋差一招就有可能满盘皆输。