弓箭手(×4)
战术:攻击一个距离为2的敌方单位,中间可以被其它单位阻拦
负面:弓箭手只能通过战术进行攻击(不能进行普通攻击)
弓箭手同样是一个可能会被新手认为挺强的兵种,原因与之前类似,都是由于大多新手未能完全理解“强化”这一行动的重要性。实际上略经推演很容易得出,弓箭手的战斗力远远不如5币白板,甚至也显著低于同样“不如5币白”的重骑兵。不知道新手有没有过这种经历,你操作弓箭手,前进瞄准一个敌方单位,准备射击,结果对方受攻的单位也前进了一步,跟你的弓箭手贴贴,这时候你就尬住了,只能后退再次瞄准,对方继续前进,最后你的弓箭退无可退,被人堵在家里含恨而终。
这就是弓箭手最大的硬伤。在游戏前中期的时候,弓箭手可以说是一个完全无法主动攻击的单位,一旦你试图主动瞄准,很容易就会陷入上面说的绝望的境地。你只能守在一个合适的位置,希望对方主动走进你的射击范围,送上来给你射击。但这个时候,如果你摸到了弓箭手但对方没有主动送上来,你手中的弓箭手棋子就几乎成为一个废币。
因此,在我的上一个攻略贴中,我评价弓箭手为“全游戏最弱的两个兵种之一”(当时说的另一个是元帅)。但对比这个评价,和现在弓箭手的评级,可以看出,弓箭手如今的地位与一年前相比,反而得到了一点点回升。
弓箭手怎么发挥价值?如今常见的用法是,强侧出生前进一步,直接瞄准对方弱侧的据点,如果对方弱侧上点的单位没有有效的防御力(皇家卫兵或骑士),就会受到弓箭手的威胁,即使叠好了上点,只要被你弓箭手射掉一层,也显得很亏,由于你并不会额外招募弓箭手,而是用其它单位作为主力,即使你的弓箭手被强行突破,也有你的主力单位能够补上去,应对对方已经被射掉一层的残血单位。而在这种情况下,即使对方不送上点来给你射击,你摸到的弓箭也可以自己去摸强侧边点,同时依然瞄准对方的弱侧点。
简单说,弓箭手也是一个有着强节奏的单位,它的攻击范围和重骑兵类似,都是一大圈,对方很难绕开,只能强化上来接受挑战。另外,弓箭手和侦察兵(鸟)有着非常好的适配性。比如弓箭手强侧出门,在强侧中点上拍个鸟占点,洗牌后鸟可以向左上方走一步靠近对方弱侧点,这时候对方同侧单位要上点就会面临鸟和弓箭手的双重威胁。这一配合在过于一年左右的比赛中被很多高手广泛使用,也由此产生了不少将面不利逆风取胜的精彩对局。
但弓箭手这一用法同样有着很大的局限性。比如你牌序不好第一袋弓箭手不能出生在强侧,或者难以出门,那么这一思路就会完全破产。虽然弓箭手出在弱侧也可能会限制对方单位的行动,但效率比起前面那种打法而言就差了不少。另外,弓箭手战斗力超弱这一点始终是一个巨大的劣势,决定了它永远无法作为主力使用(相比下,甚至重骑兵都能在少数场景下当成速度型主力跑点)。它的上限也就仅仅是一个“还凑合”的辅助型单位。
战术:攻击一个距离为2的敌方单位,中间可以被其它单位阻拦
负面:弓箭手只能通过战术进行攻击(不能进行普通攻击)
弓箭手同样是一个可能会被新手认为挺强的兵种,原因与之前类似,都是由于大多新手未能完全理解“强化”这一行动的重要性。实际上略经推演很容易得出,弓箭手的战斗力远远不如5币白板,甚至也显著低于同样“不如5币白”的重骑兵。不知道新手有没有过这种经历,你操作弓箭手,前进瞄准一个敌方单位,准备射击,结果对方受攻的单位也前进了一步,跟你的弓箭手贴贴,这时候你就尬住了,只能后退再次瞄准,对方继续前进,最后你的弓箭退无可退,被人堵在家里含恨而终。
这就是弓箭手最大的硬伤。在游戏前中期的时候,弓箭手可以说是一个完全无法主动攻击的单位,一旦你试图主动瞄准,很容易就会陷入上面说的绝望的境地。你只能守在一个合适的位置,希望对方主动走进你的射击范围,送上来给你射击。但这个时候,如果你摸到了弓箭手但对方没有主动送上来,你手中的弓箭手棋子就几乎成为一个废币。
因此,在我的上一个攻略贴中,我评价弓箭手为“全游戏最弱的两个兵种之一”(当时说的另一个是元帅)。但对比这个评价,和现在弓箭手的评级,可以看出,弓箭手如今的地位与一年前相比,反而得到了一点点回升。
弓箭手怎么发挥价值?如今常见的用法是,强侧出生前进一步,直接瞄准对方弱侧的据点,如果对方弱侧上点的单位没有有效的防御力(皇家卫兵或骑士),就会受到弓箭手的威胁,即使叠好了上点,只要被你弓箭手射掉一层,也显得很亏,由于你并不会额外招募弓箭手,而是用其它单位作为主力,即使你的弓箭手被强行突破,也有你的主力单位能够补上去,应对对方已经被射掉一层的残血单位。而在这种情况下,即使对方不送上点来给你射击,你摸到的弓箭也可以自己去摸强侧边点,同时依然瞄准对方的弱侧点。
简单说,弓箭手也是一个有着强节奏的单位,它的攻击范围和重骑兵类似,都是一大圈,对方很难绕开,只能强化上来接受挑战。另外,弓箭手和侦察兵(鸟)有着非常好的适配性。比如弓箭手强侧出门,在强侧中点上拍个鸟占点,洗牌后鸟可以向左上方走一步靠近对方弱侧点,这时候对方同侧单位要上点就会面临鸟和弓箭手的双重威胁。这一配合在过于一年左右的比赛中被很多高手广泛使用,也由此产生了不少将面不利逆风取胜的精彩对局。
但弓箭手这一用法同样有着很大的局限性。比如你牌序不好第一袋弓箭手不能出生在强侧,或者难以出门,那么这一思路就会完全破产。虽然弓箭手出在弱侧也可能会限制对方单位的行动,但效率比起前面那种打法而言就差了不少。另外,弓箭手战斗力超弱这一点始终是一个巨大的劣势,决定了它永远无法作为主力使用(相比下,甚至重骑兵都能在少数场景下当成速度型主力跑点)。它的上限也就仅仅是一个“还凑合”的辅助型单位。