说到魂二,其实我在玩之前略有忐忑,毕竟这代在很多人口中就是纯粹的电子垃圾,我也不清楚它质量究竟如何。但是当我打开后,我发现魂二虽然和魂一大不一样,但是也完全不是很多人说的那样。
魂二上来从一线天森林来到如蜜,当时真是令我震惊,什么光明之魂。如蜜应该是黑魂里唯一一个纯粹的暖色调,能够让人感受到温馨的能被称为“家”的地方。而且相对于魂一和魂三,魂二对npc真是太友好了,只要来到如蜜,就不会四处乱逛然后死掉,这就使得如蜜一直熙熙攘攘,不会让玩家感到“孤独”。
说到游戏内容本身,魂二做了许多之前没有小创新,比如滴石,比如流畅不僵硬的背刺和开门动作,比如小怪12次刷绝,而诸如更加顺滑的跳跃键位,无限使用的羽毛,优秀的双持系统和多白灵助战也在魂三被沿用。
说到白灵,这应该是魂二最有意思的一点。魂二boss战最多可以召三个白灵,而推图也仅此可以找人一起推。当把雷哥召出来的时候,我就知道我已经战无不胜。而向马雷达那样灵性而又阴险的白灵(其实是戴了戒指),又赋予了游戏几分喜剧色彩。武器和戒指的丰富度也是达到了极致,像我这样的收藏狂魔真的是感到狂喜。
但是与优点一样多的是缺点。阴间的软锁定系统,尤其是在使用重武器的时候经常砍歪然后吃瘪。超低的耐久,武器用着用着就坏了,戒指被酸腐蚀两下就爆了。以及三部曲里最差的地图设计,经常走着走着走到死路,不及一代和三代的百转千折,最终打开捷径回到原点的惊艳。而地图也没有给一代王城或者三代环印城那样的特写,王都也太狭小逼仄。总的来说地图其实并不尽人意(三个dlc除外,dlc质量很好)。BOSS战也相当粗糙,没几个boss有特写,唯一能有印象的只有王大锤那个。而且boss质量两极分化,要么就是烟老师亚伦老师那种优质品,要么就是贪食恶魔那种劣质品。
至于堆怪问题,我完全没感觉,魂一的公爵书库和巨人墓地;魂三的全流程我认为推图难度都比魂二大部分图来得高。觉得堆怪的原因极有可能是因为魂二的联动仇恨和追击距离,很难一个个引,要来就全来了,而且不能跑酷,不然就会追着你不放。