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黑魂三部曲全部结束了,分享下我对三部曲的想法吧

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按顺序玩的三部曲。一代三周目,二代一周目,三代二周目,都不算多,但是都认认真真推了图做了剧情的。之后也可能不会再去开新的周目了,就在这里做个总结吧,接下来三楼每楼一部。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-01-15 14:55回复
    我第一次玩一代是去年的3月份。那会没接触过魂类游戏,也刚刚开始用手柄,很菜,在城外不死镇都能给我打破防了。于是我去了旁边的墓地,那边更是重量级,小骷髅打人带出血,我拿着短弯刀耗光了元素瓶才勉强解决两个。我卸载了游戏,并留下了大大的差评。在黑盒上也留下了一星的高分。
    11月的时候,我重新鼓起勇气打开了魂一,并尝试在看了些文字攻略的情况下有纪律性地推图和收集物品,很快我就沉迷其中无法自拔了。在冒险途中结识越来越多的人,收货越来越多的武器装备,也能肉眼可见看到自己变得越来越强,这种快感无与伦比。
    虽然一代刚开始不能传送,但作为第一部其实没差,反正当时也还没体会过一开始就能传送的黑魂。魂一的很多东西在三部曲玩完之后再看会感觉很别扭,比如过于严苛的负重要求,比如锁定后只能前后左右的四向翻滚,比如不够完善的双持系统。但是作为第一部,隐晦的剧情,庞大的世界观,优秀的游戏体验,只要玩进去就令人沉迷其中难以自拔,又能对他提过多要求呢。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-01-15 14:55
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      说到魂二,其实我在玩之前略有忐忑,毕竟这代在很多人口中就是纯粹的电子垃圾,我也不清楚它质量究竟如何。但是当我打开后,我发现魂二虽然和魂一大不一样,但是也完全不是很多人说的那样。
      魂二上来从一线天森林来到如蜜,当时真是令我震惊,什么光明之魂。如蜜应该是黑魂里唯一一个纯粹的暖色调,能够让人感受到温馨的能被称为“家”的地方。而且相对于魂一和魂三,魂二对npc真是太友好了,只要来到如蜜,就不会四处乱逛然后死掉,这就使得如蜜一直熙熙攘攘,不会让玩家感到“孤独”。
      说到游戏内容本身,魂二做了许多之前没有小创新,比如滴石,比如流畅不僵硬的背刺和开门动作,比如小怪12次刷绝,而诸如更加顺滑的跳跃键位,无限使用的羽毛,优秀的双持系统和多白灵助战也在魂三被沿用。
      说到白灵,这应该是魂二最有意思的一点。魂二boss战最多可以召三个白灵,而推图也仅此可以找人一起推。当把雷哥召出来的时候,我就知道我已经战无不胜。而向马雷达那样灵性而又阴险的白灵(其实是戴了戒指),又赋予了游戏几分喜剧色彩。武器和戒指的丰富度也是达到了极致,像我这样的收藏狂魔真的是感到狂喜。
      但是与优点一样多的是缺点。阴间的软锁定系统,尤其是在使用重武器的时候经常砍歪然后吃瘪。超低的耐久,武器用着用着就坏了,戒指被酸腐蚀两下就爆了。以及三部曲里最差的地图设计,经常走着走着走到死路,不及一代和三代的百转千折,最终打开捷径回到原点的惊艳。而地图也没有给一代王城或者三代环印城那样的特写,王都也太狭小逼仄。总的来说地图其实并不尽人意(三个dlc除外,dlc质量很好)。BOSS战也相当粗糙,没几个boss有特写,唯一能有印象的只有王大锤那个。而且boss质量两极分化,要么就是烟老师亚伦老师那种优质品,要么就是贪食恶魔那种劣质品。
      至于堆怪问题,我完全没感觉,魂一的公爵书库和巨人墓地;魂三的全流程我认为推图难度都比魂二大部分图来得高。觉得堆怪的原因极有可能是因为魂二的联动仇恨和追击距离,很难一个个引,要来就全来了,而且不能跑酷,不然就会追着你不放。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-01-15 14:55
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        魂三,个人认为最难的一部,也是最好玩的一部。
        地址回到罗德兰,整体色调重新回到偏暗,除了古龙顶,整体氛围都很压抑。看着结识到的朋友一个个离去,也在这一代重新找到了一代那种越打越孤独的感觉。
        三代吸取了前两代的优秀系统,并且新增了蓝条(专注值),并加入战绩。之后术式和战技都消耗专注值来释放,这样一来面对不同情况就可以更加灵活面对,同一个术不再限制次数,面对特殊敌人可以大量使用。而战技也使得近身作战有更多的操作性,更重要的是战技真的太帅了。而武器本身模组也相当丰富,不管什么时候都能让人感受到战斗的乐趣。
        魂三boss没有一个滥竽充数的,每个都各有特色,每场boss战都有完全不同的战斗体验。
        而时刻保持的难度曲线也是魂三做的最好的一点,不论推到哪张图,永远感觉棘手,元素瓶永远不够用,但在几次尝试后总能打过去,推图的快感这不就来了吗。
        npc剧情也是相当的丰富,但要求也相当的苛刻,一周目我没看攻略,导致npc死的死,走的走。
        但是魂三也有几个让我不舒服的点,一个是堆怪。我认为魂三算是堆了怪的,尤其是dlc。这导致推着推着元素瓶就空了。魂二也堆,但是有滴石在,不至于没血可回。但是魂三只能靠那一点点元素瓶回血,这就相当难受。而且魂三的很多篝火不合理,比如猎龙铠甲和大书库,俩篝火不知道有没有30米,然后大书库里面愣是一个篝火都没有。然后是韧性系统,由于没有常驻韧性导致韧性在这一代的性价比非常低,一代的狼戒指和二代巨人戒指都是经常要用到的,但是三代狼戒指哪怕加三我也觉得鸡肋。而不叠韧性出手韧性低容易被打断,而魂三敌人攻击欲望都特别高,身法又好,经常一刀都砍不出来被活活连死。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-01-15 14:56
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          黑魂三部曲风格各异,而且每一代的玩法思路由于机制的转变在另一代很有可能会行不通,所以虽然都是黑魂,但是每部我都能当成另一部不同的游戏来玩。而我玩黑魂其实最喜欢的是收集,打完boss就会去换魂武,武器库满满的,戒指种类繁多,衣服种类多到可以开服装厂,也感觉内心相当充实。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-01-15 14:59
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            还有顺便一问,兄弟们有没有和我一样,三部下来愣是没学会弹反,靠着翻滚硬生生打过去的


            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-01-16 02:16
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