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回复:三国杀自制牌十三周年记---2023自制武将游戏牌综述

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现在是蜀势力为主的武将,共计蜀势力60人+蜀魏势力5人+蜀吴势力4人+蜀群势力5人=74人
季汉宗亲---3人:刘备、刘禅、刘谌(官方刘永未予采用)
乱世枭雄---刘备4勾玉:

【雌雄双股剑】

【的卢】

没什么可说的,维持了官方界限突破的技能,在八人局或许不突出,但在我们3V3双将局中,与队友配合的快感一直使他获得极高赞誉。
武将评级:A
无为天子---刘禅3勾玉:

也和官方技能一模一样,除了“放权”带给队友连续进攻的机会,最重要的,是节省自己思考时间,加快进度,逍遥世外,不亦乐乎,故而在面杀局中深受好评。
武将评级:B
耻父之降---刘谌4勾玉:

维持官方技能,其攻击力相当惊人,缺点还是来自孤注一掷后的手牌稀缺和防御力下降。
武将评级:B


IP属地:江苏16楼2023-01-29 17:09
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    五虎上将---5人:关羽、张飞、赵云、马超、黄忠
    威震华夏---关羽5勾玉:

    【青龙偃月刀】

    【拖刀斩】

    说起来,我们自制牌的初衷,就在于如关羽这样的三国数一数二的名将,却得不到匹配其身份地位的实力,让我们一直耿耿于怀。于是,经过多次修改加强,我们现在的关羽终于能撑起这个场面来了。虽然“义绝”没有了红桃【杀】伤害+1的设定,但技能三“忠怀”使红桃牌对于关羽有了更大的帮助,可以给自己补手牌,可以协助队友,5体力上限也保证了其生命力。
    武将评级:S
    万夫莫当---张飞5勾玉:

    【丈八蛇矛】

    【据矛喝】

    【乌骓】

    和关羽一样,张飞也得到了莫大的加强。国战中使用第二张【杀】就可以摸牌使“咆哮”威慑力非凡,在经过实战检验后,和二技能结合起来委实太过强了,所以将此弱化为使用第二张非转化【杀】时才摸牌,也算小削弱一下;二技能“据矛”改为了回合外发动,参照了【丈八蛇矛】的设定,却亦可【杀】【闪】通用,在回合外保证了一定防御能力,而只要对其没造成伤害的【杀】,他都可以收为手牌,又属于官方张飞“替身”的再现;三技能是官方董卓“酒池”技能的威力加强移植版,可以当【酒】的黑桃牌包括了其装备区的牌,有攻有守,,又是5体力上限,战力非凡。
    武将评级:S


    IP属地:江苏17楼2023-01-29 17:13
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      常山英杰---赵云4勾玉:

      【青釭剑】

      【回枪刺】

      【烂银甲】

      这个版本的赵云是我个人最喜欢的修改,发动“龙胆”就能摸牌,比官方的“涯角”强劲得多;更不用说2血及以下,此赵云直接进化为“冲阵”赵云,且此新修版加强在于技能摸牌也能同时“冲阵”,也符合赵云早期在公孙瓒麾下与“义从”的暗合之妙。
      武将评级:S
      西凉锦狮---马超4勾玉:

      【龙骑尖】

      【白银狮盔】

      马超既做了削弱又做了加强,很有些矛盾。官方“铁骑”中封住敌方非锁定技的精髓被我们削弱为只有使用红色【杀】时才能出现。所以尽管又将官方赵云的“涯角”技能移植给了马超,防御配合能力大幅加强,攻击威慑力虽有逊色,却也无伤大雅。
      武将评级:S
      老当益壮---黄忠4勾玉:

      【麒麟弓】

      官方黄忠当然很强,我们则将黄忠技能做了修改,既能保证过牌量,杀伤力也同样惊人出众。
      武将评级:A


      IP属地:江苏18楼2023-01-29 17:18
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        卧龙凤雏---2人:诸葛亮(卧龙)、庞统(双势力蜀吴)
        卧龙---诸葛亮3勾玉:

        【八卦阵】

        把官方卧龙“看破”技能中的黑色手牌改成了黑色牌,据传似乎也与官方想要加强卧龙的思路一致,总之确实强了不少,哪怕被人恶意加上的黑色装备也不用担心去不掉了。况且还有摸牌设定,可谓是非常好用了。而装备区内的红牌也可以在出牌阶段当【火攻】使用,既可以增加摸牌,也可以藉此取消掉装备区无用的红色装备,如果双将再加上个装备系武将,那就更是如虎添翼了。
        武将评级:S
        凤雏---庞统3勾玉:

        几番思忖之下,终究将庞统改成了蜀吴双势力角色(没办法,蜀吴双势力人员太少,范疆张达之流又没资格来滥竽充数)。就冲凤雏有两条命,他就很值得我们面杀时将他作为首选,毕竟在面杀局的快节奏中,能多活一会儿就很可能出现胜负手。更不用说草花牌的重铸和新增二技能的添头,越发强横了。
        武将评级:S


        IP属地:江苏19楼2023-01-29 17:20
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          定蜀臣僚---8人:徐庶(双势力魏蜀)、糜竺、孙乾、简雍、伊籍、陈震、陈到、刘封
          忠孝侠士---徐庶4勾玉:

          给了蜀魏双势力设定,并参考了官方的两位徐庶,做到了综合,也将其觉醒条件变得更容易,但往往在实战中碰到快节奏战局时,很难真正发挥出应有的实力。
          武将评级:B
          挥金追义---糜竺3勾玉:

          我们舍弃了官方在其游戏准备时就多摸牌的设定,毕竟是双将暗置,这样的暴露不符合我们面杀的规定。但对其“资援”技能做了优化,明眼人一下就看出来,这是把官方曹叡的“明鉴”技能改给了他,之所以需要点数和为14,是因为我们将大王牌(即红色JOKER)定为点数14、花色红桃。与之对应的是小王牌(黑色JOKER)则点数为0、花色黑桃。其掉分项依然在于自身防御能力相对较弱。
          武将评级:B
          折冲樽俎---孙乾3勾玉:

          【远交近攻】

          一技能不变,二技能则有所变化,一来是有了预先阵营明了的设定,如果对方没有亮明阵营,或者你自己没有亮明阵营(请看之前我们的“隐伏”和“扬旗”设定),此技能就不能发动;而且发动的技能也改成了【远交近攻】,此锦囊与官方国战基本一致,无非就是把势力改成了阵营。
          武将评级:C
          优游风议---简雍3勾玉:

          用了官方界限突破后的设定,也小做了点修改,凭借自身拼点方面的优势,在面杀局中还是有一定存在感的。
          武将评级:B
          礼仁同渡---伊籍3勾玉:

          将官方“机捷”技能作为了被动,主动性虽然欠缺了,却无疑加强了防御能力,在双将配合局中发挥的功效比八人局官方的单将要管用得多。
          武将评级:B
          歃盟使节---陈震3勾玉:

          结合了OL武将技能的设定,然而经过我们修改之后,其过牌量相当出色,亦可控场配合,存在非常强。
          武将评级:A
          白毦督帅---陈到4勾玉:

          将“往烈”做了优化加强,也可与新增二技能做上联动。总体在实战中发挥平平,缺少一锤定音的战例。
          武将评级:C
          骑虎之殇---刘封4勾玉:

          相比于官方刘封,我们设定发动技能时要么须弃一张牌,要么失去1点体力,算是有所限制;不过也做了一点小加强,以“逆”来增加其手牌上限,一减一增之间,整体实力比官方仍有加强,实力值得称道。
          武将评级:B


          IP属地:江苏20楼2023-01-29 17:29
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            荆州部属---5人:关平、周仓、马良、糜芳傅士仁(双势力蜀吴)、潘濬(双势力蜀吴)
            忠臣孝子---关平4勾玉:

            除了保留有“小连弩”之称的技能一之外,我们还加上了看似很添头的技能二,不过有时候跟技能一联动,也会有些小惊喜。没有采用官方突破后的技能。
            武将评级:B
            披肝沥胆---周仓4勾玉:

            与关平类似,保留官方的原有技能,没有采用官方的突破技能,并且还给他加了一个添头技能。这个添头技能能够帮助队友,也能小小补益自己,还算是有存在感。
            武将评级:B
            白眉良士---马良3勾玉:

            官方OL里的马良技能素来为玩家所诟病,我们设计的马良没有沿用,而且作为一个蜀国股肱,其技能却与主公刘备的技能有着根本性的排斥,未免也太无稽了。
            只是在我们自己设计的马良诞生后,竟意外发现,这是一个更甚于官方马良,且颇具操作技巧的武将。技能一对锦囊有抗性的同时还能有收获;技能三更是对屯牌流有着致命打击;再结合技能二,最终打击敌手的手牌结构,可谓相当好用。
            武将评级:S
            作笑二国---糜芳傅士仁3勾玉:

            结合投降吴国的历史将其设定为了蜀吴双势力武将,又将原版中的4体力上限改成3体力上限,这俩怂货哪能有武勇之士的体魄?整体技能也有所修改,做到有一定存在感,相对也能有一些防御力。
            武将评级:C
            公清割断---潘濬3勾玉:

            将原本吴国武将改成了蜀吴双势力,也符合此人物的正确历程。技能一与官方技能基本一致,但发动时机是在第一个回合结束后,再摸两张牌开始额外的出牌阶段;技能二变化很大,碰到攻击范围小的就是赚,否则就很惨。其实潘濬最大的问题,是在双将暗置局中很难最先明置武将,先走牌的队友不知其存在,往往错过了发动“观微”的最好时机。
            武将评级:C


            IP属地:江苏22楼2023-01-31 13:27
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              益州股肱---15人:法正、张松(双势力群蜀)、李严、孟达(双势力魏蜀)、黄权(双势力魏蜀)、霍峻、许靖、彭羕(双势力群蜀)、秦宓、刘巴、宗预、严颜、沙摩柯、吴兰雷铜、傅肜
              蜀汉辅翼---法正3勾玉:

              技能一“恩怨”加强,技能二“眩惑”尽管没有完全采取界限突破后的描述,但也算有了不小优化。当然,没有采用国战里那个太过霸道的技能。
              武将评级:A
              过目不忘---张松3勾玉:

              官方张松是蜀势力,我们面杀老版本因其从未真正再刘备麾下效力之故给了他群势力,现在有了双势力武将,所以折个中,让他成为群蜀双势力武将。
              技能三“献图”有了加强,只要将对方陷入过濒死就行,不求一定杀死才不扣血,而即便因此扣了血,还有我们加上的一技能作为绝佳防御辅助,显得更加强大了。
              武将评级:S
              性自矜高---李严4勾玉:

              完全没有用官方那不适用于面杀的技能,并且将其体力上限调整为4,毕竟是跟黄忠大战数十合的男人嘛。我们设计的技能一体现了其人运粮不利的特征;而技能二又能保证其手牌数量。
              武将评级:B
              怠军反复---孟达3勾玉:

              又是个实至名归的双势力人物,很考验其发动技能的时机,尤其是面对连续攻击时如果选择,控制的好则防御力非常可观,但只会无脑发动的话,也可能死的很惨。技能二则是新增的,通过判定可为自己带来好处,但显然遇到能改判定的武将,他就会十分受制,是故与司马懿“克日擒孟达”的典故相吻合。
              武将评级:B
              弘雅思量---黄权3勾玉:

              技能整体思路有OL官方的影子,与十周年的技能完全不同,却又做了加强变化,但实战中发挥一般。
              武将评级:B
              孤城不倾---霍峻4勾玉:

              整体实力并不突出,很考验玩家的逻辑操作性,才能凸显这个武将的存在感,总体评价还是平平。
              武将评级:C
              誉廊庙器---许靖3勾玉:

              用了官方OL的技能,出乎意料的发现居然用起来挺顺手,和历史上其人庙堂吉祥物的无能形象大相径庭。
              武将评级:B
              狂士误身---彭羕3勾玉:

              双势力武将,结合了之前网上流传的版本与魏贾诩的部分影子,一个非常依赖于场上拼点寻找存在感的武将。
              武将评级:C


              IP属地:江苏23楼2023-01-31 13:33
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                彻天之舌---秦宓3勾玉:

                身为一个文臣,本不应该有那么强的攻击力,所以我们把其使用【杀】时能拼点的设定给取消了,只保留了其防御和为队友防御【杀】的拼点功能。如此一来,确实削弱不少,但在场上的防护能力依然可观。
                武将评级:B
                清尚之节---刘巴3勾玉:

                当然不可能采用十周年官方那个在面杀中极不适宜结算的技能,但也在官方设定基础上做了符合面杀的修改,是个很有存在感且有趣味的武将。
                武将评级:B
                杖节亢言---宗预3勾玉:

                完全没用采用国战宗预的技能,主要是面杀玩家极其憎恶突如其来的敌对弃牌,这也是笔者考虑玩家心态所做的妥协。不过这个宗预的技能相当有存在感,技能二也能带来极好的防御,实战中依然会被玩家们吐槽,而这正是其实力的体现。
                武将评级:B
                壮烈将军---严颜4勾玉:

                官方的转化技实在是个很不喜欢的设定,我们自主设计的严颜倒是挺有趣味,尽管不算很强,但存在感十足。
                武将评级:B
                五溪蛮王---沙摩柯4勾玉:

                【铁蒺藜骨朵】

                尽管比之官方技能我们做了一点小小的限制,但也足够保证其过牌量不受太大影响了,和国战中沙摩柯的表现大致接近。
                武将评级:A
                剑鼍铠鼋---吴兰雷铜4勾玉:

                将官方两个武将的技能做了个拼接,并做了面杀规则下的合理修改,限制其对敌方区域的不成正比的发动损益,但实战中出彩表现依然不多。
                武将评级:C
                奕世忠义---傅肜4勾玉:

                根据OL官方武将技演变而来,是个很不错的护卫武将,但在其他方面的作用未免差强人意。
                武将评级:C


                IP属地:江苏24楼2023-01-31 13:38
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                  蜀国臣工---8人:诸葛亮(观星)、邓芝、董允、蒋琬费祎、李丰、吕凯、马谡、杨仪
                  鞠躬尽瘁---诸葛亮3勾玉:

                  【诸葛连弩】

                  【孔明车】

                  【出师表】

                  【锦囊妙计】

                  【木牛流马】

                  【七星灯】

                  作为三国的顶级代表人,也是游戏武将牌中仅有的一位双武将的人物,这是我们对诸葛武侯的尊敬。“观星”得到了大幅加强,而真正质的提升,又是我们设定的技能三,既算是与黄月英的小小互动,也很能考验玩家当前回合的预判选择,何时当取,何时当舍,在不同水平的玩家手里,其产生的效果也是不同的,这点或许也和诸葛亮本来的特质有相合之处吧。
                  武将评级:S


                  IP属地:江苏25楼2023-01-31 13:43
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                    坚贞简亮---邓芝3勾玉:

                    基本国战技能的照搬,实战中有过出色发挥。
                    武将评级:B
                    志虑忠纯---董允3勾玉:

                    官方技能原封照搬,在实战中还是有很不错的表现的,尤其是我们新增了许多锦囊牌的情况下。
                    武将评级:B
                    社稷股肱---蒋琬费祎3勾玉:

                    没有照抄国战技能,而是做了更大的优化修改,具备很强的配合输送能力。
                    武将评级:A
                    朱提太守---李丰3勾玉:

                    结合官方淳于琼输送的技能,综合而生的一个拥有出色配送能力的补给武将,但因为兼顾输送,因此攻击能力有所欠缺,为部分面杀玩家所不喜。
                    武将评级:C
                    执忠绝域---吕凯3勾玉:

                    也是在官方基础上做了符合面杀要求的修改,有一定存在感,定位与黄权相当。
                    武将评级:B
                    怀才自负---马谡3勾玉:

                    从马谡最早的技能上演变而来,“心战”与“挥泪”也算是老玩家非常熟悉的技能了。关键就在于我们新加的技能“谈兵”上,仿佛纸上谈兵的赵括,声明符合判定就好比进入了自己熟悉擅长的领域,获得很大的好处;不符合,就好比暴露了自己短板,未免力不从心,交由他人代劳了。那么马谡怎么才能真正强大呢?很简单,配上个能“观星”的诸葛亮就行,这不就更符合历史人物形象了?
                    武将评级:B
                    牧竖小人---杨仪3勾玉:

                    我们早就自创了杨仪这个武将,这两年则是从据说是OL官方即将推出的本尊设定而来,技能完全变化,自然更与十周年的那个杨仪大不相同。实战中有过很强的限制敌方发挥(比如封印了满手【杀】的张飞),极受好评。
                    武将评级:B


                    IP属地:江苏26楼2023-01-31 13:47
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                      蜀川锦绣---9人:甘夫人、糜夫人、吴苋、黄月英、夏侯氏、张星彩、关银屏、马云騄、鲍三娘(官方的蜀孙尚香、赵襄、诸葛果等皆未予采用。)
                      昭烈皇后---甘夫人3勾玉:

                      在国战技能的基础上又做了加强,属于强辅助系,隐患则在于空手牌情形下的生存概率。
                      武将评级:B
                      舍生存嗣---糜夫人3勾玉:

                      国战近乎昙花一现的技能全部取消,我们的糜夫人类似于反向黄月英,更具备神忠属性,被杀死对敌人没有任何好处,反而还能让队友得到增益。
                      武将评级:A
                      穆皇后---吴苋3勾玉:

                      在官方武将基础上设计的技能,都做了一些改动。技能一不做延时记忆的设定,在面杀中往往会有遗漏;而二技能也不像网络系统那样设定的随机红桃牌,这在面杀中无法操作,而是改成了直接摸牌堆顶的一张牌,有奖有惩,如果摸到的是方片或草花的话,就不必有顾忌了。
                      武将评级:B
                      归隐才女---黄月英3勾玉:

                      官方加强后的技能被我们原封照搬,并且因为我们新增的众多锦囊牌,变得爆发概率极强,过牌率也非常强大。
                      武将评级:A
                      采撷缘睦---夏侯氏3勾玉:

                      未采用官方界限突破后的技能,在我们的双将局中,她原本的技能已经足以对标她的历史地位,并且也能起到一定的作用,足够了。
                      武将评级:C
                      敬哀皇后---张星彩3勾玉:

                      与官方技能相比,我们只做了一个小小的变动,将回合内限一次改成了阶段内限一次,由是大幅提高了其过牌量。
                      武将评级:A
                      武姬---关银屏4勾玉:

                      我们把官方王异的技能一转移到她身上来了,技能二也不弄什么觉醒不觉醒,只要少了血就能每回合强命,也算是和技能一有了联动。再加上体力上限改为了4,也是很不错的忠臣副将人选。
                      武将评级:B
                      女中无双---马云騄4勾玉:

                      其技能当然不会采用官方那种不适宜面杀操作的描述,而是根据其赵云妻子的特点,做了针对性的修改,攻击力非常可观。
                      武将评级:A
                      浴血疆场---鲍三娘3勾玉:

                      与官方祈福将莫名其妙的技能做了大幅度的改变,增强了其辅助配合的能力,觉醒后才有的“镇南”技能我们直接给加上了,并且把不由分说造成伤害的设定改成了摸一张牌,威力减小,过牌量小小提升。
                      武将评级:B


                      IP属地:江苏27楼2023-01-31 13:51
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                        北伐虎将---10人:魏延、吴懿、马岱、关兴张苞、关索、王平、马忠、张翼、张嶷、廖化
                        反骨独狼---魏延4勾玉:

                        取消了官方技能中的限定技(移花接木给了张绣),看似减小了单局爆发力,但我们给魏延加上的技能更令其具备较为持久的攻击力,非常实用。
                        武将评级:A
                        建兴鞍辔---吴懿4勾玉:

                        广为玩家诟病的官方界限突破吴懿,我认为不在于其技能的强悍性,而是大家接受不了一个无论历史还是演义中较为平常的武将,为什么会拥有如此与认知不等的强大技能?所以我们的吴懿大幅削减,基本维持了最早的官方技能,只做一点点无伤大雅的小补益。
                        武将评级:B
                        临危受命---马岱4勾玉:

                        跟官方技能一字未变,当然,采取的是非国战技能描述,在我们局中因为具备了变相完杀功能(可以封住对手的【闪】【桃】),还是有相当战斗力的。
                        武将评级:B
                        龙兄虎弟---关兴张苞4勾玉:

                        由于是3V3之局,按照官方现在的关兴张苞技能,跟自己人配合发动“父魂”而后大杀特杀未免太容易了,所以我们维持了最早的“父魂”技能描述,能否生效全看天意。而之所以要将“父魂”生效后的描述那么累赘却不直说“武圣”“咆哮”,是因为我们的“武圣”包括方片【杀】无距离;“咆哮”包括使用第二张【杀】摸一张牌,这些是不在“父魂”内被享用的。
                        二技能可用于此将回合外的防御和威慑,具体两个技能看一看我们的关羽张飞即可知道。
                        武将评级:A
                        倜傥孑侠---关索4勾玉:

                        变态的官方祈福关索自然是不可能出现在我们面杀局里的,令其具备一定的存在感,已经是很符合其身份地位的彰显了。
                        武将评级:C
                        忠勇严整---王平4勾玉:

                        完全采用的官方技能,在面杀双将局里足够其周旋的了。
                        武将评级:B
                        笑合南中---马忠4勾玉:

                        技能一在官方基础上加了使用“抚蛮”时各摸一张牌的增强,简直就是质的提升,凑巧的是,十周年即将推出的马忠界限突破也是这么修改的,算得上是与我们暗合相通了;再加上官方马谡“制蛮”技能小修改版的增强,比之官方马忠,简直不可同日而语。
                        武将评级:B
                        亢维之锐---张翼4勾玉:

                        将官方技能稍显无稽的技能一做了优化修改限制,至少要有所付出才能有更大回报嘛,所以加入了弃置红桃牌发动选项一的设定;技能二虽是我们自创的添头,但至少保证其回合外可以不缺【杀】。
                        武将评级:B
                        通壮逾古---张嶷4勾玉:

                        将官方“怃戎”改得不那么繁琐,只和展示牌的类别有关,这样更简洁明了,收益也比官方来得有趣味;技能二也不用官方【闪】为【杀】的设定,而是改为了【杀】的上限+1,大幅增加了攻击力。
                        武将评级:C
                        勇义先锋---廖化4勾玉:

                        “当先”技能做了很大的优化,不必缺少体力而获得【杀】,但也有额外阶段不造成伤害就失去体力的惩罚;技能二照搬官方,生命力强还有收益。总体评价还是不错的。
                        武将评级:B


                        IP属地:江苏28楼2023-01-31 13:56
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                          继志之师---4人:姜维(双势力魏蜀)、夏侯霸(双势力魏蜀)、诸葛瞻、诸葛尚
                          麒麟儿---姜维4勾玉:

                          【武侯战车】---其实就是另一张【诸葛连弩】,但为了区分,也为了珠联璧合武器做到各有其主,就做了如此改变。

                          改成了蜀魏双势力武将。“挑衅”技能不变,而新增“诈降”技能对于技能一和技能三都有帮助作用(此“诈降”非官方黄盖之“诈降”,我们的黄盖技能也做了修改,所以“诈降”只此一家)。技能三则大幅优化了觉醒的条件,一是增加了体力值为全场最少或之一的情况下就能觉醒,与刘禅的觉醒有对应,并且觉醒后其体力上限不变,终究是允文允武的蜀汉大将,只给三体力太不符合身份了;而觉醒后获得的“观星”对比我们为诸葛亮设计的“观星”七张的设定,其只能看五张,且没有可以结束阶段再观星的功效,但实力是相当可观的了。
                          武将评级:A
                          棘途壮志---夏侯霸4勾玉:

                          除了改为蜀魏双势力的武将,还加了个小补益的技能一,技能二与官方老的设定不变,考虑到我们的“咆哮”和“神速”都是优化版的,其战斗力极为可观。当然,现在加强后的官方夏侯霸技能我们没有采用。
                          武将评级:A
                          临难死义---诸葛瞻3勾玉:

                          攻击一次不易,所以诸葛瞻的技能二我们做了修改,算是降低了他的防御力。不过有技能一就足以保证诸葛瞻在面杀局中的质量了。
                          武将评级:B
                          嘉胤节义---诸葛尚4勾玉:

                          虽然十周年官方也推出了这个武将,但我们的诸葛尚完全没有采用官方那种不适宜面杀结算的技能,并且根据诸葛尚上阵武将的特征将其体力上限设定为4。他的两个技能非常有存在感,有实力而不逆天,是一个优秀的武将。
                          武将评级:A


                          IP属地:江苏29楼2023-01-31 13:59
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                            南中群英---5人:孟获(双势力群蜀)、祝融(双势力群蜀)、兀突骨(双势力群蜀)、花鬘、雍闿(双势力蜀吴)
                            南蛮王---孟获5勾玉:

                            【蛮王百兽刀】

                            【赤毛牛】

                            【战象】

                            思考之下,除了花鬘因与关索结缘而维持蜀势力设定外,孟获祝融以及南蛮麾下的兀突骨我都设定为了群蜀双势力武将。膀大腰圆的孟获给我们改成了5体力上限,恰好与其“再起”技能相得益彰。最关键的修改是我们为之增加的技能三,给对手放“瘴”,限制其出牌阶段的正常开始,非常好用。
                            武将评级:B
                            火神族裔---祝融4勾玉:

                            【毒刃飞刀】

                            【卷毛赤兔】

                            给祝融“烈刃”的修改增强,活脱脱就是秦宓攻击时的英姿。要解释的是,其实在官方秦宓出来之前,我们面杀修改的祝融就已经是这样的技能了。攻击力非常强悍。
                            武将评级:A
                            化外奇缘---花鬘3勾玉:

                            技能二是对官方觉醒技的修改移植,技能一其实针对的就是关索的“义劫”技能,可以为其提供极好的补益,却也往往能为其他队友提供补充,因为这个弃置也包括弃牌阶段的弃牌的。
                            武将评级:B


                            IP属地:江苏30楼2023-01-31 14:18
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                              乌戈国主---兀突骨5勾玉:

                              【藤甲】

                              毒【杀】

                              演义中身长丈二的兀突骨自然是5体力上限的不二人选,加上虽处蜀国治下的南疆却从未为蜀国效力,所以设定为群蜀双势力武将。【藤甲】号称寿衣,素为众多玩家所不齿。但在面杀中,【藤甲】的防御功效却时不时能体现,因此自带【藤甲】的兀突骨在面杀中一向表现坚挺。这里还要说一下技能描述中所提到的毒属性【杀】。这是我们自制的属性杀,功能就是因毒【杀】伤害而进入濒死的角色,自己不能对自己使用【酒】或【桃】,因此毒【杀】在我们面杀局中屡建奇勋,兀突骨对其免疫也是实力的体现。
                              武将评级:B
                              骄黠滋甚---雍闿4勾玉:

                              蜀吴双势力武将,实在是因为蜀吴双势力的人物太难凑齐,因此无论历史上还是演义中都被一笔带过的这位南中豪族才得以入选了我们的三国杀武将名单。技能自然与南蛮息息相关,很有操作性和趣味性。
                              武将评级:B


                              IP属地:江苏31楼2023-01-31 14:20
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