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回复:三国杀自制牌十三周年记---2023自制武将游戏牌综述

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孙氏宗裔---5人:孙权、孙登、孙皓、孙桓、孙韶(官方孙亮没有加入,并且也剔除了广受诟病的孙休,最重要的,是维持魏蜀吴每个势力只能有三位武将具有主公技的平等性。)
碧眼紫髯---孙权4勾玉:

【寒冰剑】
用了官方界限突破后的“制衡”,主公技则还是维持老版本的“救援”,过牌量足够大就是其最为人津津乐道的优点了。
武将评级:A
才高德茂---孙登3勾玉:

虽然对比官方,我们把孙登的体力上限减了1,但实力却不减反增,因为其将视场上其他吴国角色的存在多少,而基本可以保证获得技能“制衡”(国战版)和大概率获得技能“弘援”(诸葛瑾摸牌技能),既可将获得其他角色的给予牌变废为宝,又能与队友配合。尽管现在十周年官方也推出了界限突破版的孙登,但我们还是维持我们自己设计的方案。
武将评级:B
时日曷丧---孙皓4勾玉:

与官方不同的,是他多摸牌的根源从已受伤角色改成了装备区有牌的角色,摸牌量也会更大,算是对官方5体力上限被我们改成4体力后的弥补。技能二则与官方设定截然相反,但也保留了惩罚意味。
武将评级:B
投刀奋命---孙桓4勾玉:

我们自制新增的武将,技能实在不花哨,实战中也挺好用,发挥一直也很稳定。
武将评级:B
警疆埸远---孙韶4勾玉:

自制新增的武将,但登场不多,发挥也未见波澜,故而所得评价也不高。
武将评级:C


IP属地:江苏47楼2023-02-02 13:59
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    雄才英督---7人:周瑜、鲁肃、吕蒙、朱然、陆逊、诸葛恪、陆抗
    大都督---周瑜4勾玉:

    【焚焰瑶琴】---即【朱雀羽扇】。

    【草木皆兵】

    首先,是将大都督周公瑾的体力上限增加为4,不过在实战中由于常常配到3血的武将,这点提升看起来似乎并不显著;其次,在官方“英姿”的基础上,我们还加入了对于【兵粮寸断】【草木皆兵】这种限制摸牌的延时类锦囊判断反转的设定,极大程度上保证了周瑜摸牌的收益;再次,则是将其“反间”后的收益提高,对方只要因此弃置了相同花色的两张牌及以上,周瑜就可以选择从中获得一张牌;最后,则是看似添头的第三个技能,其适用多出现于如下情况:某屯牌极多的角色由于中乐或其他原因一次性大量弃牌,还有就是如荀攸技能那样,一把甩出大量手牌当锦囊使用……一旦碰到这种情况,这第三个技能便会大放异彩。
    武将评级:S
    廓开大计---鲁肃3勾玉:

    从诞生到现在,鲁大师的传说经久不衰。因为其对敌方手牌结构的破坏性就是致命的。尽管在网杀中,鲁大师常常因为经不住集火而出师未捷身先死,可在我们面杀局里,他就是神一样的存在,以致于因为使用他而带来的胜利大家都会觉得胜之不武,所以每每会出现对其舍弃不用的情况。但这只因为,他强到破坏平衡了。
    武将评级:S
    刮目相看---吕蒙4勾玉:

    以官方吕蒙的觉醒条件为基础提升了其觉醒的几率,觉醒后也不必减体力上限,并且“攻心”改成了获得对方的红桃牌,成为了加强版神吕蒙,非常好用。但前提是至少得挺过一轮才能厚积薄发。在很多快节奏的面杀局里,影响了其评分。
    武将评级:A
    临急胆定---朱然4勾玉:

    饶有趣味的官方“胆守”被我们改头换面给了羊祜,那是因为最早版本的“胆守”在我们面杀局中已然备受好评,对卖血将天然的克制以及由此带来的蓄牌功能,一直使朱然成为我们的上将之选。
    武将评级:B


    IP属地:江苏48楼2023-02-02 14:04
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      儒生雄才---陆逊3勾玉:

      【以逸待劳】

      既保留了最早版本的“谦逊”和“连营”,也加入了国战里“度势”的设定,并且【以逸待劳】是保底一次,受伤的情况下,还能视损失体力值增加发动相应的次数。而【以逸待劳】与“连营”的协动,居然往往也会迸发出超等的战斗力。
      武将评级:S
      矜己陵人---诸葛恪3勾玉:

      【参】

      和官方技能相比,削弱的是“黩武”,因为我们规定的是回合内限一次;加强的是“傲才”,虽然描述没有变化,但在我们的运用中,不单单是观看牌堆顶的牌,而是将牌堆顶相应张数的牌展示并置入弃牌堆,这样的话变数就很大,也很有趣味。而且我们规定,在其求【闪】而发动“傲才”时,如果展示出同样对【杀】有抵消作用的基本牌,如【据矛喝】、【回枪刺】等,一样视为使用;而如果是求【桃】时翻出了【酒】、【参】等回复濒死状态的,一样也视为使用。
      武将评级:A
      弘明远风---陆抗3勾玉:

      官方那种废除装备栏的技能当然是我们不可能接受的,而我们的陆抗不仅不需要废除装备栏的画蛇添足,甚至在爆发力上更为出色,使用了四种花色就再来一回合则借鉴了OL1V1里的吕蒙技能。
      武将评级:A


      IP属地:江苏49楼2023-02-02 14:07
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        吴岭楚歌---11人:吴国太、孙尚香(双势力蜀吴)、大乔、小乔、步练师、潘淑、徐氏、孙鲁班、孙鲁育、周彻、孙茹
        武烈皇后---吴国太3勾玉:

        也是自诞生以来一字未改的武将,并且没有采用十周年界限突破以及国战技能二的修改,毕竟依靠非基本牌延命的技能在面杀局起的作用太大了。况且一旦遇上了装备系的队友,配合起来简直风生水起。
        武将评级:A
        弓腰姬---孙尚香3勾玉:

        将其改为了吴蜀双势力武将,却没有采取蜀孙尚香的第一个技能。只是将“结姻”技能改为用两张牌而不是两张手牌,这样就可以主动弃置装备牌带来爆发。
        武将评级:S
        矜持之花---大乔3勾玉:

        其技能保持了国战技能,即原始技能,而没有采用界限突破后只能乐一次,并能摸张牌的设定。其实影响不大,回合内有多次乐的机会,给对手的打击是巨大的,所谓“一乐毁所有”,大乔的存在就是对手心中震悸的源头。更何况我们把她的“流离”做了小加强,她连【决斗】都可以流离了,毕竟要跟孙策做个对应嘛。
        武将评级:S
        矫然之花---小乔3勾玉:

        我们做的改变在于,一是装备区里的红黑桃牌也可以用于“天香”;二是“红颜”中增加了摸牌的设定。所谓不因弃牌触发“红颜”,多表现在判定、或使用黑桃牌被视为红桃的情况。而官方中发动“天香”令敌人失去体力的设定也摒弃了,我们改为可以令敌人受伤害,而小乔弃牌,与官方技能各有千秋。
        武将评级:A


        IP属地:江苏50楼2023-02-02 14:10
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          无冕之后---步练师3勾玉:

          和官方技能一模一样,也是神忠属性的武将,效果毋庸赘言。
          武将评级:B
          香唾红榴---潘淑3勾玉:

          我们用的是官方削弱版的潘淑技能,但实战中的表现足够出色,大概是我们设计的游戏牌,具有四字及以上的牌数量不少,往往可以令潘淑的技能一发挥得淋漓尽致,以致于有不少玩家都抗议这武将设计的太失衡了。
          武将评级:A
          毅节的烈女---徐氏3勾玉:

          在其他角色回合让其他角色选择发动的官方技能,是我们面杀觉得很不适合的。所以将其技能一修改,这一来居然大幅提高了其摸牌能力,并且再与二技能联动的话,过牌量和爆发力都非常惊人。只是运气不好的话,存在感就相对弱了。
          武将评级:B
          全公主---孙鲁班3勾玉:

          和官方技能的区别,在于“骄矜”维持了老技能、“谮毁”改成了被动技能,在防御时很有奇效;我们又为其出牌阶段新增了一个很令男性武将困扰的技能。实战中属于防守上有独到之秘、又有一定搅合能力的武将,
          武将评级:B
          朱公主---孙鲁育3勾玉:

          自然也是在维持官方技能的基础上,做了我们的修改和加强,并且依然为其新增了一个技能,尽管是其死亡后才能发动的。实力说强不强,但非常烦人。
          武将评级:C
          名门闺淑---周彻3勾玉:

          除了将官方周妃的名字改成了其本名周彻,但技能大致维持了官方技能设定,纵然有点小变化也不影响整体实力,只是实战中发挥不尽如人意。
          武将评级:C
          出水青莲---孙茹3勾玉:

          既有手游孙茹的技能一,更是设计了颇具独特性的技能二。记得我们在之前介绍过的冰属性伤害和毒属性伤害吧?这种邪恶的属性结果在孙茹技能的运作下,将完全消除,被冰【杀】的不再被冰封、被毒伤的不再自己无法出【桃】,而孙茹技能发动后,又有了界限突破陆逊“连营”的影子,也是与丈夫的暗合之意。
          武将评级:C


          IP属地:江苏51楼2023-02-02 14:13
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            吴臣逸才---13人:顾雍、步骘、诸葛瑾、阚泽、陆绩、薛综、严畯、虞翻、张温、周鲂、骆统、冯熙、陆凯
            庙堂玉磐---顾雍3勾玉:

            最大的改变就是技能一,“慎行”并不是不限次数,而且改为两张相同花色的牌才能发动,因为增加了可以移动场上一张牌的选择。
            武将评级:B
            声名光国---步骘3勾玉:

            【增兵减灶】

            将其从八人局武将移植到了双将局,自然要在“定叛”的说法上做个修改。而我们自制的锦囊简直就是对步骘的另类加强,最为明显的,就是【以逸待劳】和【增兵减灶】两个锦囊的效果了。
            武将评级:A
            敦仁雅士---诸葛瑾3勾玉:

            维持了官方技能,不得不说,用在3V3双将局里简直是如鱼得水,异常给力的同阵营配合武将。
            武将评级:A
            吴之矫杰---阚泽3勾玉:

            十周年也出了阚泽,我们维持了有趣的技能一,彼此斗智斗勇,在面杀中相当有可玩性;技能二则与官方有些不同,大幅提升了其生存能力。
            武将评级:B
            怀橘遗母---陆绩3勾玉:

            我们不会加任何标记,所以陆绩的“橘”标记改为用自己的红色牌代替,而且“橘”只保留了多摸牌的功能,取消了免伤功能。
            武将评级:B
            东宫弦诵---薛综3勾玉:

            “诫训”技能做了很大修改,不必再记忆性的算次数,只与场上的红牌与黑牌相关,一目了然。所谓场上的,自然就是装备区和判定区明置的牌了。
            武将评级:C
            忠告善道---严畯3勾玉:

            与官方技能一致,往往出现奇效的,是“逊贤”技能。
            武将评级:B
            狂直之士---虞翻3勾玉:

            没有采用官方突破技能,却对原有的两个技能都有所加强,存在感与配合能力大幅提升,还往往产生奇效。
            武将评级:A


            IP属地:江苏52楼2023-02-02 14:18
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              雅素秀德---张温3勾玉:

              照搬官方技能,把握好拼点的对象,就是其实战能力最大的体现。
              武将评级:C
              唇笺陷锋骑---周鲂3勾玉:

              完全没有采用官方的技能,因为官方技能是最早朱桓技能的修改版,而我们的朱桓在修改后早已蜚声圈内,用来称手,所以就不变了。而我们的周鲂早在官方推出之前,就已通过网上DIY的技能借鉴,出现在了我们面杀局里。只能说,这个周鲂有他自己的趣味,潜力还有待挖掘。
              武将评级:C
              力政人臣---骆统3勾玉:

              官方的4血一技能武将不适用于面杀,我们以其历史上忠言敢谏的特点重新设定了技能一,并且这个技能一样可以对自己队友发动,比如队友使用【桃】或目标指定自己的单一锦囊时;技能二则是对其手牌稍有的补充加强;再结合其接替掌管去世的凌统部曲的过往,将凌统的限定技也移植给他了。
              武将评级:B
              东吴苏武---冯熙3勾玉:

              在国战冯熙技能基础上修改而来,一技能变化不大,无非是对方弃牌时看冯熙的手牌数;二技能则规定只能对敌对阵营的角色使用,免得出现与队友的过分补牌。
              武将评级:B
              青辞宰辅---陆凯3勾玉:

              基本没有采用十周年官方的陆凯技能,技能一倒是与官方技能类似,但不必自己决定那么琐碎,直接跟着判定牌花色了事;技能二倒是颇有趣味;技能三看似是添头限定技,却也增大了存活的几率。
              武将评级:A


              IP属地:江苏53楼2023-02-02 14:21
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                江表虎臣---8人:甘宁、凌统、周泰、蒋钦、陈武董袭、潘璋马忠、徐盛、丁奉
                锦帆豪侠---甘宁4勾玉:

                【霸江铁锁】

                技能一做了点微不足道的小加强,纯添头;而官方界限突破后的限定技没有被我们采用,而是一直用了这自创的技能二,竟是非常强劲好用。过拆后的方片还能二次利用,既能增加防御,有时候还有突击功效。
                武将评级:A
                豪情烈胆---凌统4勾玉:

                官方界限突破后的凌统,是令人震惊的。因为原本的凌统已经是我们面杀局相当出色的武将了,再说,加个限定技也就罢了,居然还有回合内“旋风”对人造成伤害的致命攻击,这样失衡逆天的技能,我们当然不可能采用,并将这限定技移植给了骆统,一律维持原样,他已经足够有实力了。至于凌统的评级就很直白了,如果官方突破后的阴间凌统为S+级,则削去限定技降一档,旋风弃牌不造成伤害再降一档,于是答案呼之欲出。
                武将评级:A
                历战之躯---周泰4勾玉:

                其实原本我是考虑让周泰成为吴势力唯一一个五体力上限的武将,但又一想,“不屈”已经是其体格坚韧的体现了,而他也没有什么身材高大的记载,因此还是保持四体不变。官方的周泰当然很强悍,但如果照搬官方技能,在我们的面杀局未免太过强大;国战的“奋激”虽然不错,但面杀局的发动概率还是嫌低。所以我们结合周泰奋身救主的典故,为周泰设定了护卫技能,关键时刻能起到大作用。毕竟能保证存活时间是他最大的优势,尤其是配合了双将而言,故而评分必然是最顶档的。
                武将评级:S
                祁奚之器---蒋钦4勾玉:

                国战中并无大用的技能一与我们取消的阵法技能二都没有出现在我们的版本中。
                我们的蒋钦具备了相当的辅助性,实战中还是有一定存在感的。
                武将评级:C
                壮怀激烈---陈武董袭4勾玉:

                在保留了官方技能特质的基础上,我们做了大幅修改加强,使其发动概率和摸牌量都有了显著的提升。只是实战中终究是平平无奇比大放异彩的时候要多。
                武将评级:C
                擒龙缚虎---潘璋马忠4勾玉:

                即便是官方对其做了界限突破,但我仍然感觉还有些不足,因此将他的技能一做了修改,可以获得装备牌,而获得武器牌还有摸牌收益。至于为什么规定因武器攻击范围摸牌最大为3,那是因为“夺刀”之称不正是由【青龙偃月刀】而来?而【青龙偃月刀】的攻击范围可不就是3嘛?
                武将评级:B
                奋身出命---徐盛4勾玉:

                无论是官方的“破军”(因为面杀玩家觉得这种操作无稽又失衡)还是国战的“疑城”我们都没有采用,依旧维持最早版本的“破军”技能,一旦被其【杀】中翻面几乎就是陷入万劫不复的代名词,因此他是我们面杀中很受追捧的上将。
                武将评级:A
                清侧重臣---丁奉4勾玉:

                对比官方国战技能,我只做了一个小小的加强,就是其弃牌指定距离时,如果弃的是装备区的牌,他就可以获得任意区域里的一张牌。这个任意区域除了装备区、判定区,还有就是手牌区。因此这个加强大大提升了他的战斗力。
                武将评级:B


                IP属地:江苏54楼2023-02-02 14:27
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                  东吴名将---8人:贺齐、留赞、吕岱、朱桓、全琮、宋谦贾华、卫温诸葛直、唐咨
                  山阴侯---贺齐4勾玉:

                  和官方设定其根据装备区牌花色多技能的华而不实不同(主要是要得到好技能需要的花色太多了),我们的贺齐对装备区花色要求简单而实用,哪怕只有一种花色,他也会有很好的收益;并且改良版的“闪袭”简直就是小“龙胆”,战斗中往往有奇效。
                  武将评级:B
                  啸天勇战---留赞4勾玉:

                  结合了十周年版本的留赞技能,于今年我们也修改了自己的留赞,尤其第二个技能“力激”,没有像官方那么繁琐,而是主动创造条件凑齐四个花色就能多使用【杀】。限制也是相辅相成的,如果出牌阶段各种花色都出现过了,那么她只能失去1点体力,如何运作出牌时的花色问题,是一点小小的作战技巧。
                  武将评级:B
                  南宣国化---吕岱4勾玉:

                  首先是修改了只要置入装备牌就视为使用【杀】的设定,因为在面杀时极其容易出现失衡似的秒杀局面,大为降低了可玩性。所以我们改为,须替换前装备时才能视为使用【杀】,概率虽变小,趣味却保持;再加上二技能的辅助,还是很有战斗力的武将。
                  武将评级:B
                  著闻勇烈---朱桓4勾玉:

                  前文已经说过,之所以没把周鲂技能改为官方,就是因为这个朱桓我们早已用得得心应手,尤其是我们自制加入的技能二,与技能一联动起来效果卓著。
                  武将评级:A
                  养威持重---全琮4勾玉:

                  完全没有用官方的技能,无论是老版还是界限突破版,因为我们的全琮早于官方版本出现,并且在实战中广受好评。技能一看似接近孙皓的技能,可我们这个设计也同样早于官方孙皓,并且也做了限制;技能二记得是最早官方的朱治技能,也不完全是添头技能。
                  武将评级:B
                  江东双卫---宋谦贾华4勾玉:

                  这是我们自制新增的武将,技能一由其护卫孙权时被砍断双戟而来,发动概率一般;技能二,则是护卫队友的防御技能,在其保证体力上限的场合还是有相当存在感的。
                  武将评级:C
                  行夷州---卫温诸葛直4勾玉:

                  一个与场上距离息息相关的武将,人越少时,其技能一的发动概率就越大;人越多时,其技能二的收益就越大,就是希望不要太倒霉翻出一堆黑桃牌,不然会当场暴毙。
                  武将评级:C
                  安远将军---唐咨4勾玉:

                  历史武将就用这位吴魏双势力武将作为收尾。前文说了,吕范的核心技能在他这里,但这并不是我们移植,而是OL官方推出唐咨时,就是这个技能了。当然,我在其基础上做了一些加强,竟是在面杀局中大放异彩,面杀玩家们通过实战对他的评价也越来越高。
                  武将评级:A


                  IP属地:江苏55楼2023-02-02 14:32
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                    在野人物---10人:蔡文姬、管辂、华佗、嵇康、陆郁生、祢衡、司马徽、王越、于吉、左慈(在野人物的国籍势力跟从双将中的另一个武将,如果玩家的两名武将都是在野,那就是无势力角色了。对比去年,一是删除了童渊,二是将许劭转移回了群势力。至于官方武将符合这个标准的如南华老仙、胡昭等人就不予采用了。)
                    漂泊的孤女---蔡文姬3勾玉:

                    除了官方的群蔡文姬技能,还把魏蔡文姬的“陈情”给移植过来了,只不过改成了限定技。在面杀局里很有威慑力。
                    武将评级:A
                    神卜---管辂3勾玉:

                    同样用了官方技能的改头换面,又没有完全沿用官方突破改变后的技能,在双将局里有一定的发挥。
                    武将评级:B
                    神医---华佗3勾玉:

                    【青囊书】

                    华佗在我们的游戏里比较尴尬,整体技能至少不必官方国战版本差,但大约面杀杀友最讨厌这种奶妈型选手,已经很多次劝我将此将删除,并且在实战中即便摸到了也多弃而不用。因为出场较少,所以发挥水平不大好参考。
                    武将评级:B
                    峻峰孤松---嵇康3勾玉:

                    没有照搬OL里的魏国嵇康,而是结合了烽火连天里的BOSS嵇康做出的符合我们面杀水准的新武将。实战中有过一定发挥,但出彩次数依然较少。
                    武将评级:B
                    义姑---陆郁生3勾玉:

                    陆郁生虽然在官方是吴势力,但考虑到她纵生活在吴国疆土,却毕竟不属于任何一个政治集团,所以还是把她算在了在野人物里。她的技能也是从官方基础上做了相当大的改动,总体定位,很不错的配合将。
                    武将评级:C


                    IP属地:江苏56楼2023-02-05 14:55
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                      诞傲致殒---祢衡3勾玉:

                      无论是十周年、手杀还是国战的技能都没有采用,而是考虑到三国杀逞口舌之利的特征大多以拼点方式实现(如秦宓、张温等),那么裸衣骂曹的祢衡技能当然与拼点息息相关,更是对锦囊天生的搅局者。技能三看似添头,关键时刻也会有奇效。当然,其扣分的主要方面在于防御能力较差,容易被物理攻击集火而死。
                      武将评级:B
                      水镜先生---司马徽3勾玉:

                      主要修改的是司马徽的第一个技能,这也使此技能在面杀中有极具存在感的发挥,再加上基本没变的二三技能,有一定生存能力,并有不错的配合能力。
                      武将评级:B
                      游道群客---王越4勾玉:

                      【无锋剑】

                      作为传说中的天下第一剑客,王越的技能必然很偏向于攻击。而且一二技能结合的话,杀伤力应该很恐怖,缺点在于防御和配合方面不尽如人意。而我们设计的武器牌中,名称带有剑的共有七把,分别是之前已有展示过的雌雄双股剑(刘备)、青釭剑(赵云)、倚天剑(曹操)、飞景剑(曹丕)、寒冰剑(孙权)、思召剑(袁绍),以及根据十周年逐鹿天下移植而来的无锋剑,理论上结合游戏牌的总量占比不大,但这些武器出现的概率依然很高,因此王越的发挥依然强劲。
                      武将评级:A
                      太平道尊---于吉3勾玉:

                      官方于吉的“蛊惑”无论是八人局版还是国战版都太浪费时间了,不适宜面杀,所以我们修改了自认为还算贴切的现在版本。此于吉与判定阶段的判定息息相关,没有判定那就自己创造判定,每回合可以多摸牌、可以多发动额外效果,再加上原有的“缠怨”技能为威慑,总之在面杀中,比官方那位“蛊惑”于吉要有意思得多。
                      武将评级:B
                      雅帝---左慈3勾玉:

                      【遁甲天书】

                      技能描述中的【遁甲天书】是一张JOKER牌,用此牌复活的意思就是,重新从武将牌堆中选一个武将,只以单将进行接下来的战斗,并摸四张手牌恢复成游戏开始时的状态,体力值也视此武将的体力上限满血待发,算是融合了凤雏“涅槃”的特征。
                      双将暗置,又不带任何附加符号标记,所以无论官方八人局左慈还是国战左慈都不适用于我们的面杀,好在有另一个神棍国战于吉的技能可以借鉴。
                      武将评级:A


                      IP属地:江苏57楼2023-02-05 14:59
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                        现实武将(神势力)20人:
                        此神非彼神,其实就是我们设计的现实武将的统称,未敢掠美官方神将的称谓,只是将我们现实中人代入三国时代,唯愿超然若神的意思。
                        去年现实武将是30人,今年为了凑整,删除了10人。
                        至此,历史武将280人+现实武将20人,正好300人整数。
                        【聚众旗】

                        这是我们所有神势力武将的珠联璧合武器,也算是我们现实人物的福利。而我们规定,神势力武将视为都拥有魏蜀吴群四方势力,因此我们为势力特制的四张锦囊牌也都成了我们的莫大利好。
                        【群雄逐鹿】

                        【魏武雄才】

                        【蜀汉偏霸】

                        【东吴定鼎】

                        所有神势力武将保持了3血三技能和4血(及以上)二技能的风格,看似华丽,实则未必夸张。一如去年说的,将我们现实玩家编进去是增加趣味,但也不会不切实际的故意堆砌逆天的技能而自鸣得意,现实武将虽然都还不错,却也没有过分到强压历史人物一头,能与历史人物相映成辉,已然是欢欣鼓舞了。
                        为隐私计,神武将推送都隐去了他们的姓名,也包括他们珠联璧合框中的名字,只保留了他们颇具趣味的称号,而杀友们只需琢磨他们的技能和评级即可。


                        IP属地:江苏58楼2023-02-05 15:33
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                          神将01---橘姝橙仙3勾玉:

                          具备很好的防【杀】实力,而虽然概率不大却很为强劲的反计能力,并有一个死亡技拖累敌方。
                          武将评级:B
                          神将02---梦犹思谋3勾玉:

                          非常好用的武将,三个技能相辅相成,要说明的是,其技能二里所说的普通非延时类锦囊,就是官方到军争包截止的这些非延时类锦囊。至于我们自己设计的诸多锦囊,并不在其列。
                          武将评级:A
                          神将03---精筹善理3勾玉:

                          在辅助队友方面有不俗表现,缺点则在于自身防御能力较弱。
                          武将评级:B
                          神将04---笃诚敦厚3勾玉:

                          有相当的存在感,并且在成为【杀】的目标后的操作很具趣味性。
                          武将评级:A
                          神将05---宏明沉毅3勾玉:

                          一个具备相当实力的配合和过牌能力的3血将,技能经过实战检测多年,早已深受我们的好评。
                          武将评级:S


                          IP属地:江苏59楼2023-02-05 15:35
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                            神将06---清怡无邪3勾玉:

                            具备超强防御能力的女将,尤其是其技能三,那是优先于一切攻方技能的结算。
                            武将评级:A
                            神将07---策理精通3勾玉:

                            有控有防,有他在场上时,敌方的锦囊牌发动往往受到很大限制,并伴随着锦囊牌的运用,会掀起一场轩然大波。
                            武将评级:S
                            神将08---明爽豪意3勾玉:

                            能在其回合内改变对方的明置武将,亦有受到攻击后的反制措施,还有官方王异的二技能作为辅助,委实非常好用。
                            武将评级:A
                            神将09---暴虎驺虞5勾玉:

                            神将中唯二的5体力上限武将之一(因为体格魁梧,体重二百),攻击力与限制能力都很卓越。
                            武将评级:S
                            神将10---对镜赞颜4勾玉:

                            没错,在司马师介绍中提及的“惜颜”技能就是属于他的,也就是官方灵雎的“竭缘”技能,更能与其技能一联动的非凡功效,实为4血神将中的翘楚。
                            武将评级:S


                            IP属地:江苏60楼2023-02-05 15:38
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                              神将11---注夫教女3勾玉:

                              一个很限制回合外获得牌的武将,最划算的莫过于对方回合外一次性获得两张牌时的情况。
                              武将评级:B
                              神将12---敏兄讷弟3勾玉:

                              难得的无论是体力流失还是伤害都能摸牌的受身技武将,尤其从濒死状态到救回,可以获得两张牌的收益,配合其另外两个技能,令人使用起来倍感放心。
                              武将评级:S
                              神将13---矜功夸能5勾玉:

                              5体力上限神将的第二位,攻击力异常强大,但也不是无脑发动;对锦囊牌也有自己的优势。
                              武将评级:S
                              神将14---巧舌夺理3勾玉:

                              也是兼具了各方面的优点,技能一能够保证过牌量和对牌质量的择优而取;技能二则作为防御受身技对地方的伤害进行威慑;还有技能三的小控场,属于没有短板的神将。
                              武将评级:S
                              神将15---创盟聚众4勾玉:

                              尽管看起来是唯一的4血三技能神将,但事实上其技能并不夸张强悍,并且也很考验玩家的出牌逻辑。
                              武将评级:A


                              IP属地:江苏61楼2023-02-05 15:40
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