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回复:三国杀自制牌十三周年记---2023自制武将游戏牌综述

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乌戈国主---兀突骨5勾玉:

【藤甲】

毒【杀】

演义中身长丈二的兀突骨自然是5体力上限的不二人选,加上虽处蜀国治下的南疆却从未为蜀国效力,所以设定为群蜀双势力武将。【藤甲】号称寿衣,素为众多玩家所不齿。但在面杀中,【藤甲】的防御功效却时不时能体现,因此自带【藤甲】的兀突骨在面杀中一向表现坚挺。这里还要说一下技能描述中所提到的毒属性【杀】。这是我们自制的属性杀,功能就是因毒【杀】伤害而进入濒死的角色,自己不能对自己使用【酒】或【桃】,因此毒【杀】在我们面杀局中屡建奇勋,兀突骨对其免疫也是实力的体现。
武将评级:B
骄黠滋甚---雍闿4勾玉:

蜀吴双势力武将,实在是因为蜀吴双势力的人物太难凑齐,因此无论历史上还是演义中都被一笔带过的这位南中豪族才得以入选了我们的三国杀武将名单。技能自然与南蛮息息相关,很有操作性和趣味性。
武将评级:B


IP属地:江苏31楼2023-01-31 14:20
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    现在是魏势力为主的武将,共计魏势力60人+魏群势力3人+魏吴势力4人=67人
    魏武一族---6人:曹操、曹丕、曹植、曹彰、曹冲、曹叡(曹昂登场太少,故技能移植后予以删除;而官方郭皇后似也显多余,所以也没有加入。至于子虚乌有的曹樱、草包一个的曹爽之流,更不可能出现在这队列中。)
    魏武帝---曹操4勾玉:

    【倚天剑】

    【爪黄飞电】

    【绝影】

    【大宛】

    【九锡袍】

    最早官方三大主公曹操刘备孙权都是四血二技能(包括一个主公技),但对于三国翘楚魏武帝曹操来说,我们必须要给予其更强劲的实力,以符合其地位。所以技能二“矫诏”应运而生(与官方郭皇后的“矫诏”完全不同)。这个技能的核心就是二次攻击,而且可以与相应武将技能配合:比如随便弃置一张黑牌,就可以视为让场上甘宁去【过河拆桥】你指定的角色;弃置一张【闪】,就可以让场上赵云发动“龙胆”去【杀】你指定的角色,并且赵云因触发“龙胆”也可以发动其“龙威”技能享受摸牌或冲阵的好处。可谓多方联动饶有趣味的一项设定。因为“矫诏”技能的加强,所以技能一“奸雄”就不能像官方界限突破后那么强劲了,不过我们修改的也灵活,曹操可以选择获得受伤害的牌或摸一张牌,也不算削弱太多。
    武将评级:S


    IP属地:江苏32楼2023-01-31 16:19
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      阴鸷帝王---曹丕3勾玉:

      【飞景剑】

      官方技能一字不改,也没有加强的必要。在国战中吃过苦头的玩家都清楚,让人翻面是多么恐怖的威慑,因此在双将暗置背景下,曹丕就是神级存在,实力毋庸置疑。
      武将评级:S
      才高八斗---曹植3勾玉:

      【紫骍】

      也是完全照搬的官方技能,多年来从未修改。被我们戏称为“拾垃圾的”曹子建通过对草花牌和翻面喝酒的设定,既能获得牌,又有生存能力,已经很可以了。
      题外话是他的珠联璧合,虽然我们规定了只有同势力夫妻才能珠联璧合,不过鉴于曹植与甄宓的风言风语以及流传千古的《洛神赋》名篇,不让他跟嫂子珠联璧合一下未免也太对不起甄姬了。
      武将评级:B
      黄须儿---曹彰5勾玉:

      因其能手格猛兽的记载,将这位“好为将”的曹子文改为了5体力上限,技能一修改为可以无限使用【杀】;技能二的限定技更是OL界限突破张飞“替身”技能的移植,与其五体力上限更是相得益彰。
      武将评级:A
      聪察歧嶷---曹冲3勾玉:

      官方技能基本未改,只是因为我们JOKER牌的存在,所以将点数之和不大于13改成了14,有防御有止伤,很好用的。
      武将评级:B
      魏明帝---曹叡3勾玉:

      官方的“明鉴”技能,我们已经将核心内容改给了糜竺了,即便是“恢拓”技能,我们也做了限制,不是无损判定,而是需要弃置自己的牌才能判定。真正有趣味的,则是其第二个技能,也是利用了其异装癖的历史传说,红色装备就能给他带来莫大的好处,并且还能暂时变性。当然,比之官方曹叡,我们的曹叡肯定就是大为逊色了。
      武将评级:C


      IP属地:江苏33楼2023-01-31 16:24
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        曹氏智囊---5人:荀彧、郭嘉、荀攸、程昱、贾诩(双势力群魏)
        王佐之才---荀彧3勾玉:

        在大幅度加强以五虎上将为代表的勇将技能的情况下,笔者惊觉作为治政擅谋的三国政士们已然大幅度落后,所以也开始将原本并不算弱的三国顶级政士们进行了一番提升改造,蜀汉阵营的诸葛亮庞统便在此列。而真正为修改核心的,就是以荀彧为首的曹魏五大谋士。现在修改的荀彧,拼点并不局限于体力大于其的其他角色,并且“节命”的奖励也更加可观。这里要说明的是,之前发动“节命”必须要有补牌,也就是说,必须得补了一张才能自己多摸两张牌,也算是考验荀彧的“节命”技巧了。
        武将评级:S
        奇佐英才---郭嘉3勾玉:

        很显然,“天妒”是融合了官方戏志才核心技能的改进,使之前郭嘉不动白的名声一举扭转;再加上“遗计”修改为摸的牌可以和自己的牌混合后再给出,打个比方,郭嘉卖血摸牌后可以把装备区的【白银狮盔】再交给其他角色,既做了配合获得了好处还能回血,岂不是强上加强?没说的,最顶级武将。
        武将评级:S
        魏之谋主---荀攸3勾玉:

        【撒豆成兵】

        前文说过,袁绍的谋士们,我们采取的都是三血三技能的设定,为的就是和曹魏大部分三血两技能的谋士们做对比,凸显的是曹魏谋士们的务实避虚,简洁实用的特性,犹以荀彧、郭嘉、荀攸为最主要的代表。我们自制的游戏牌多了很多威力巨大的锦囊,所以修改后的荀攸由此所能发挥的功效可谓强劲,然后我们必须有所限制,比如其AOE牌的发动就与国战荀攸的规定相同;而正是因为我们自制的这个锦囊,让笔者加上了最后的限制,否则过牌量太过巨大,幺蛾子层出不穷。至于二技能的收益,也更胜于官方设定。
        武将评级:A
        世之奇士---程昱3勾玉:

        官方程昱的“设伏”技能当然是无法适用于面杀的,好在我做了更合适的修改,令此技能虽然缺少了对敌方使用牌的限制,但攻击能力却犹有过之,颇有神出鬼没之趣味。再加上“贲育”技能多了手牌数相等的奖励设定,使我们的程昱比官方更胜一筹。
        武将评级:A
        算无遗策---贾诩3勾玉:

        因为是双势力武将,所以位列曹魏五大谋士之一的贾诩得以保持三血三技能的非同一性。比之官方群贾诩,我们所做的优化,首先是“帷幕”技能的增强,跟官方PVE活动里贾诩的“天幕”接近且更强,这是因为成为黑色基本牌的目标不仅只是黑色【杀】而已,还有自己使用黑色的【酒】以及我们设计的诸多黑色JOKER牌的特效;而“乱武”里因为失去体力而无人认领的尸首,也可以由贾诩视为由其杀死,并享受摸三张牌的奖励。
        武将评级:S


        IP属地:江苏34楼2023-02-01 15:22
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          宗室大将---7人:夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪、曹纯、曹休、曹真
          拔矢啖睛---夏侯惇4勾玉:

          【衠钢槊】

          “刚烈”维持了官方修改后的技能,二技能却修改为“奋武”,在体力缺少的情况下就能多出【杀】,维持了夏侯元让的猛将风格。
          武将评级:A
          虎步关右---夏侯渊4勾玉:

          不仅保持了“夏侯三刀”的威名,甚至还给他加上了使用装备就能摸牌的好处,在面杀局中存在感很不错。
          武将评级:B
          险不辞难---曹仁4勾玉:

          尽管做了些小修改,但基本保持了官方突破后的曹仁本色,尤其是“据守”发动后,如果弃置了非装备牌还能让体力受损的其他角色摸牌的设定,更是将OL里SP曹仁的技能特质给融合了进来;并且“据守”摸牌翻面的数量甚至能比官方更多。
          武将评级:A
          付骥救主---曹洪4勾玉:

          援护用的是OL中非国战技能的设定,而一技能则是从其历史上吝啬一毛不拔的特性而来,一来保证少牌即补,二来也有多刀流的可能,缺点则在于发动概率较小,对手也会针对性的防范。
          武将评级:C
          虎豹骑督---曹纯4勾玉:

          将官方祈福将的技能大幅修改,既然技能号称“缮甲”,则“甲”字便要牢牢抠住,所以其技能发动主要与场上防具牌息息相关。因此在面杀局中属于上限高,下限也低的存在(毕竟有过连续几轮场上没有出现防具牌的情况,尽管我们也新增了好几张防具牌,但架不住走时背运啊)。而“虎骑”技能则保证了其至少-1马的距离,某种程度上更胜“马术”。
          武将评级:B
          千里驹---曹休4勾玉:

          “吾家千里驹”是曹操对曹休的赞词,但把曹休的技能一定名为“千驹”就有些不知所云了,所以按照其曾掌管虎豹骑的典故,我把“千驹”改为了更适合的“虎骑”(曹纯也有此技能),技能二是参考了官方界限突破的技能后修改的,保证了攻击输出力。
          武将评级:B
          荷国天督---曹真4勾玉:

          官方界限突破曹真的设计迟迟未曾推出,我们的曹真增强则早已落在了实处。“骑督”之技是OL官渡之战里群张郃技能的演变,并配合曹真亦曾为虎豹骑督的历史做了优化;“伺敌”少了描述中的歧义,直接改为装备区的牌,一目了然,只是对发动后的限制做了放宽,这也是采取了面杀时玩家的群体意见做出的。
          武将评级:B


          IP属地:江苏36楼2023-02-01 15:30
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            五子良将---5人:于禁、张辽、徐晃、乐进、张郃
            魏武之刚---于禁4勾玉:

            官方的界限突破,对于于禁来说,根本没有什么质的提升。而我们大约十年前对于禁所做的修改加强则一直沿用至今,因为,实在太好用了。这样的修改也符合其曾经五子良将之首的身份地位,是相当出色的防御辅助武将。
            武将评级:A
            召虎之魂---张辽4勾玉:

            【月牙戟】

            作为曾经三国杀老八神的存在,张辽一直是我们最喜欢的武将之一,更不用说我们还新增了第二个技能加强了其攻击能力,请注意,这个视为使用的【杀】是在摸牌阶段结束时,因此不存在出牌阶段【杀】的次数受限制的情形,其在出牌阶段,还可以使用【杀】。并且在摸牌阶段获得牌颜色不同的情况下,还能重铸一张牌,就更具可变性了。
            武将评级:S
            周亚夫之风---徐晃4勾玉:

            【贯石斧】

            【骅骝】

            “断粮”是徐晃的经典核心技能,笔者所做的加强便在于其使用黑色装备牌当【兵粮寸断】时可以摸一张牌。至于官方的“截辎”技能则取缔,毕竟是留下了“长驱直入”成语的男人,更是五子良将中数一数二的勇武之将,因此二技能改为了“长驱”,对手牌数不少于自己的敌人大有威效,再配合一技能的“断粮”控场,可谓压制敌方手牌的上上人选。
            武将评级:A
            奋强突固---乐进4勾玉:

            将国战技能中,对方不弃装备牌就受伤害改成了对方不弃装备牌其就摸一张牌并视为使用【杀】,并且还有弃置对方手牌的额外奖励,可谓邪恶异常;二技能是个很考验玩家逻辑的设定,比如手中有一张大概率造成伤害的AOE牌,那么在其出牌阶段完全可以隐忍不发,而留到二技能发动时使用,不必承受惩罚。
            武将评级:A
            料敌机先---张郃4勾玉:

            核心经典技能“巧变”自然是要保留的,因为要保持五子良将四血二技能的统一性,所以技能二纯属添头,但有时候也会有奇效,其人在战局里的作用已无需赘言。
            武将评级:A


            IP属地:江苏37楼2023-02-01 15:36
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              大魏名臣---8人:崔琰毛玠、华歆(双势力魏吴)、蒋干、刘晔、满宠、杨修、董昭(双势力群魏)、王朗(双势力群魏)
              雅亮忠直---崔琰毛玠3勾玉:

              我们这个早于官方国战武将起码两年的崔琰毛玠可谓有自己的独到之秘。技能一的意思,则是令敌方在其自己的回合内变成没有任何武将技能,可谓邪恶异常。属于面杀局中,轻易不敢撩拨的人物,但是架不住使用AOE时的防不胜防。技能二则是夏侯惇官方技能二的移植,也算恰当。
              武将评级:B
              渊清玉洁---华歆3勾玉:

              凭借华歆早年在孙策治下的经历,我们将其设置为魏吴双势力武将,与国战华歆技能相似,无非就是把技能描述中的势力改成了更符合面杀情况的阵营而已。并且将未全明置武将时给对方造成伤害改成了弃置对方两张牌,杀伤力减低而破坏性加强,二技能更是有扭转乾坤之效。
              武将评级:A
              才辩之士---蒋干3勾玉:

              尽管存在理论上秒遍全场的可能性,但事实上,能“盗书”超过三次以上就已经相当罕见了。技能与官方并无太大区别,也就是技能一将弃置也加上去了,算是小加强。
              武将评级:C
              佐世之才---刘晔3勾玉:

              【霹雳车】

              没有用OL官渡之战里刘晔的技能设定,而我们自行设计的刘晔,也是魏国极少数与装备牌密切相关的武将。“奇械”技能的精髓就在于装备牌的类型。我们没有官方设定的“宝物”栏的设定,只分为“武器”“防具”“坐骑”类型,所以刘晔技能发动概率很大;技能二则有控判定输送牌的功效,也非常好用。
              武将评级:A
              政法兵谋---满宠3勾玉:

              将官方技能都做了修改。技能一规定只能对有手牌的角色发动,技能二则规定,一旦回复体力便须弃置那张展示牌,避免了几乎无损的无稽场面。但饶是做了如此削弱限制,满宠依然凭借着翻面技能,傲立于三血武将之侪。
              武将评级:A
              恃才放旷---杨修3勾玉:

              大约是其历史上与曹魏谋臣格格不入的气质,兼之出身名门眼高于顶的特性,所以将之改为少有的三血三技能的魏臣,然而华而不实之感依然明显。“策才”就是官方技能“啖酪”,改个更衬头的名字罢了;“称度”则是官方“鸡肋”的改版,玩的刺激些,不是限制类别,而是弃置花色,不如官方“鸡肋”整整一轮下来的封锁效果;“共翼”自然就是官方戏志才“先辅”的乞丐版了,杨修只能依靠自己的“称度”能力为队友进行一些帮助了,尽管有威慑力,但与具备“天妒”与“筹策”实力的戏志才相比是完全不可同日而语的。
              武将评级:C
              移尊易鼎---董昭3勾玉:

              利用其历史上既善于养生又懂得钻营的特点而设计出的技能,尽管不是太强悍,却也有独到的存在感,限定技则更像是一个聊胜于无的添头技能,却不妨碍玩家运用的乐趣。
              武将评级:A
              文博富赡---王朗3勾玉:

              因曾身为会稽太守抵抗过小霸王,所以将他定为群魏双势力武将。当然不可能像官方作为奢侈身份象征的武将那般技能逆天,只是在保持官方技能特征下做了大幅度修改。至于技能一那些暗置武将牌的设定,则是投射其历史上仰慕华歆做派的典故,因此也与华歆技能有暗通相似之处。面杀局中倒是存在感极强。
              武将评级:A


              IP属地:江苏38楼2023-02-01 15:57
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                大魏烈将---6人:典韦、许褚、韩浩史涣、朱灵、李典、吕虔
                古之恶来---典韦5勾玉:

                【双铁戟】

                如此壮汉,不给其5体力上限是说不过去的,然后更强悍的,一是其“强袭”技能的优化加强;二是将官方曹昂的技能转移给了他作为防御辅助,更是如虎添翼。
                武将评级:S
                虎痴---许褚5勾玉:

                【百战刀】

                魁伟强壮、腰阔十围的许仲康是理所当然的5体力上限武将,“裸衣”技能比之官方,将只能获得武器牌改成了装备牌,这是与二技能“虎卫”做了联动,“虎卫”是官方文聘“镇卫”技能的修改版,保护队友异常给力。
                武将评级:S
                中军之主---韩浩史涣4勾玉:

                完全重制了技能,使之变成了干扰进攻,破坏出牌的优秀辅助选手。
                武将评级:C
                良将之亚---朱灵4勾玉:

                没有采用官方朱灵的技能,存在感也很不错,技能一有不可小视的二刀流属性与过牌能力;技能二则既可小助益队友亦能小干扰对手。
                武将评级:B
                长者之风---李典4勾玉:

                比之国战版本,首先最大的改变是将其从三体力变成了四体力,毕竟是屡立功勋有多次斩将搴旗记录的勇将,给三体力太荒唐了。第二个改变则是“恂恂”技能的优化,只要不出现四张牌红黑数相当的情况,李典的功效就能得到最优的体现。
                武将评级:A
                万年亭侯---吕虔4勾玉:

                官方技能一取消,面杀不适宜记忆功能,给其强命功能即可;技能二从限定技变为常备技,还能给队友分发武器,趣味盎然。
                武将评级:C


                IP属地:江苏39楼2023-02-01 16:01
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                  三马同槽---3人:司马懿、司马师、司马昭
                  鹰视狼顾---司马懿3勾玉:

                  在OL早已推出的晋势力并没有在我们的新修版本中采用,魏蜀吴群四方势力已然根深蒂固,所以还是让司马氏不做晋主,依然安心当魏臣吧。
                  和官方加强后的司马懿相比,我们技能一还是有所削弱的,并非受到1点伤害“反馈”一张牌,而是一次伤害;做出此削弱是有原因的,因为我们给司马懿加了个非常强横的限定技,用此限定技要么攻击暴增取人性命、要么浴火重生增寿延命,还能破坏对手的手牌结构,往往有一锤定音之效。
                  武将评级:S
                  沉毅大略---司马师4勾玉:

                  我们根本没有采用OL官方新出的司马师技能,况且那些技能花里胡哨不知所云,并不适用于面杀。而我们的司马师也早就自编设立,技能相当强悍。说一下技能二里提到的“惜颜”技能,其实就是官方灵雎的“竭缘”技能:你造成伤害时,若目标角色体力值不小于你,你可以弃一张黑色手牌令伤害+1;你受到伤害时,若来源角色体力值不小于你,你可以弃一张红色手牌令伤害-1。这个技能给我们改了名字,移接到了我们一个现实武将的身上。现在,司马师在偶数体力值时,也获得了此技能。
                  武将评级:S
                  弑君窃权---司马昭3勾玉:

                  根据官方技能做了削弱,最主要的是将“昭心”技能中的“望”从对人家使用【杀】改成了选择不同的颜色有不同的效果,技能二“怠攻”为防御技能,不过按照我们面杀总结,技能二在司马昭没有手牌的情况下是不能发动的,因为与技能描述冲突。
                  武将评级:S


                  IP属地:江苏40楼2023-02-01 16:09
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                    魏垣巾眉---9人:卞夫人、甄姬、郭照、王异、张春华、羊徽瑜、王元姬、辛宪英、张菖蒲
                    武宣皇后---卞夫人3勾玉:

                    完全与国战技能不同的武将,毕竟我们自制卞夫人在先,初衷本也是为给曹操配个珠联璧合的对象。利用草花牌发动技能一,也是令其作为曹植生母而与曹植的暗合联动。实战中存在感极高。
                    武将评级:B
                    翩若惊鸿---甄姬3勾玉:

                    作为唯一一个具有两名珠联璧合人物的女性武将,我们也没有采用官方技能的设定来对“洛神”加强,毕竟面杀时如何判定因“洛神”摸牌不计入手牌上限是非常繁琐而不适宜的。所以我们加强的是“倾国”,其也可以用装备区里的黑色牌当【闪】使用或打出,算是小小的提升一下。
                    武将评级:B
                    文德皇后---郭照3勾玉:

                    相对于官方“偏宠”那样的设定,我们面杀是不可能做到的,所以我改成摸牌阶段结束后自己主动发动,对比于甄姬只能“洛神”黑牌。郭照则是黑牌红牌灵活发动,更符合“偏宠”的定义。至于官方的技能二,因为比较破坏平衡和不切实际,也就不保留了。至少感觉我们的郭照没那么阴间了。当然,也并不强。
                    武将评级:C
                    决意巾帼---王异3勾玉:

                    我们的王异保留了官方最原始的王异版本,因为确实在实战中非常好用,大伙儿也就舍不得改了。反正现在官方王异的技能被我们拆散了一个分给了关银屏、一个分给了我们的现实武将,也不为可惜了。也因此官方界限突破给王异4体力上限的修改,我们也不予采用了。
                    武将评级:B
                    冷血之妇---张春华3勾玉:

                    未采用官方的界限突破,维持了原技能,无非是在“伤逝”的摸牌张数上做了限制,因为如果张春华为4甚至5体力上限的时候,“伤逝”发动起来太可怖了。
                    武将评级:B
                    景献皇后---羊徽瑜3勾玉:

                    同样不采用OL官方刚推出的武将技能。明眼人一下子就能看出来,其技能为SP黄月英与魏蔡文姬各取了一个技能拼凑而成。只是我们的限制在于,其技能二必须是在其出牌阶段使用过锦囊牌才能发动,如果仅仅使用了基本牌,是不能发动联动的,这点与魏蔡文姬不同;有限制就有加强,其锦囊牌我们没有规定只能是普通锦囊牌、基本牌也没规定只能是普通基本牌,所以我们新设计的强力锦囊和JOKER牌,都有可能被二次发动。
                    武将评级:B
                    文明皇后---王元姬3勾玉:

                    也是从官方技能修改而来,只是官方技能中原本有黑色装备的话是获得技能“帷幕”,考虑到我们现在版本的“帷幕”已大幅加强,所以我们就改成了甄姬的“倾国”;二技能体力越少就越容易发动,也符合魏国少血流的技术风格。
                    武将评级:A
                    婉娩柔则---辛宪英3勾玉:

                    技能做了不小的变化,也没有完全按照官方加强后的设定去一味照搬;技能二更是我们的自制技能,还挺好用。
                    武将评级:C
                    矜严明训---张菖蒲3勾玉:

                    基本照搬了官方技能,只是在“省身”技能上做了点小小的修改。只是玩家们对算数学题的心得并不如何推崇,导致该武将在我们面杀局中评价不高。
                    武将评级:C


                    IP属地:江苏41楼2023-02-01 16:15
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                      魏晋臣工---5人:陈群、贾逵、贾充、孙资刘放、钟繇
                      万世臣表---陈群3勾玉:

                      与官方技能一致,在我们面杀局中也常常因为“品第”技能发挥得淋漓尽致而遭到敌方玩家经常的声讨,殊不知,其糟糕的防御能力往往会被趁虚而入。
                      武将评级:A
                      肃齐万里---贾逵3勾玉:

                      没有采用手杀里贾逵的技能,做了笔者认为还算适合面杀的修改。尤其是技能二“通渠”,这是一个很有趣味的设定。打个比方,A装备区装备了一把武器,中间隔了个B,然后B的下手位C也装备了一把武器。这时候,B出牌,将一张武器牌置入装备区,OK,相邻位置的ABC三人都装备了相同类型的装备牌,这时候,贾逵就可以令ABC角色各摸一张牌。只是有益有损,虽然可以让队友得益,但“通渠”的人越多,越代表其中也包括了敌方人员,如何取舍,还得玩家自己把握。
                      武将评级:A
                      凶竖怀奸---贾充3勾玉:

                      基本移植了海外版三国杀贾充的技能,实力非常强悍,并且这还是没有碰到另一配将是张角、伏寿这类需要别人主动杀的组合,其蕴含的搅局潜能是很大的。
                      武将评级:A
                      服谗搜慝---孙资刘放3勾玉:

                      技能一用的OL官方的,原本沿用官方的技能二经过一年面杀因广受诟病而毅然删除,而是利用其人手执皇帝之手御书诏命的典故,设计了技能二“执笔”,在实战中屡建奇功,大有作为。
                      武将评级:A
                      笔墨之政---钟繇3勾玉:

                      虽然沿用官方技能,但“活墨”做了限制,回合内只限一次,即便如此,在面杀中钟繇的生存配合能力依然很出色。
                      武将评级:A


                      IP属地:江苏42楼2023-02-02 13:34
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                        魏晋名将---13人:郭淮、孙礼、王基、王双、陈泰、毌丘俭、郝昭、诸葛诞(双势力魏吴)、文钦(双势力魏吴)、文鸯(双势力魏吴)、邓艾、钟会、羊祜
                        垂问秦雍---郭淮4勾玉:

                        别看郭淮就这么一个技能,但我们优化修改后的“精策”就是好用,在实战中发挥非常出色。
                        武将评级:B
                        疏亮亢烈---孙礼4勾玉:

                        我们去年自制新增的武将,保持了曹魏西线名将四血单技能的传统。其技能与武器牌息息相关,所以为了增大其获得武器牌的概率,我们在他防御能力上也做了获得武器牌的设定,实战中有着很不错的发挥。
                        武将评级:B
                        经行合一---王基3勾玉:

                        跟官方一模一样的技能,在面杀中最大的诟病是使用者往往会记不清自己发动了几次“奇制”,所以我们做了限制,规定其“奇制”次数最大为4。
                        武将评级:C
                        陇西猛将---王双5勾玉:

                        【流星锤】

                        尽管用了官方“追猎”之名,但和官方设定还是有所区别的。并且他也只是5体力上限,不是官方的8体力,也没有那样浪的资本。我们的王双是个彻头彻尾的攻击武将,可以把所有武器牌变成他的流星锤。
                        武将评级:B
                        挂壁悉还---陈泰4勾玉:

                        【称帝】

                        【立储】

                        将游戏牌点数组合为9,就能产生很多变化的武将,尤其还有可以变化成JOKER牌的能力,由于我们的JOKER牌威力显著,所以陈泰的技能还是很值得期待的。至于为什么【称帝】【立储】不行?且看我们设定的这两张牌的用法。
                        武将评级:A
                        抱屈黄壤---毌丘俭4勾玉:

                        与官方技能大相径庭,可以骤然降低对方的手牌是其特点,但总体出场较少,发挥功效不显著。
                        武将评级:C
                        文资勇烈---郝昭4勾玉:

                        自然是经典弥久远的“镇骨”技能依然大放光华了,这技能自然令玩家们深知内中神髓,只是我们做了限制,无论是弃牌还是补牌,牌差最大也就是5。
                        武将评级:B


                        IP属地:江苏43楼2023-02-02 13:39
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                          魏之功獒---诸葛诞4勾玉:

                          暗【杀】

                          作为历史上的“淮南三叛”之一,魏吴双势力是对其最好的标注。说回其技能本身,技能二其实是OL活动中崔琰的技能,而技能一倒像是官方界黄盖的“诈降”,不过诸葛诞的技能一不仅仅是与技能二联动,或是与黄盖典韦等自减体力的武将才有用武之地。在我们自制的游戏牌中,还有一种特殊的属性【杀】,谓之暗【杀】。
                          暗【杀】的效果就是体力流失,遇到暗【杀】这样的情况,卖血流武将固然苦不堪言,诸葛诞可就如鱼得水了。
                          武将评级:B
                          勇而无算---文钦4勾玉:

                          我们将文鸯之父文钦设计了出来,并将这父子俩都定为了魏吴双势力武将。技能一是对诸葛诞技能的最大克制,本意是遵循历史上文钦与诸葛诞互有龃龉的典故而来。结果无形中居然可以对张春华、审配之类体力流失的代表造成很大的影响,也算是对卖血流队友最好的支持了。技能二则是国战羊祜技能小做修改后的移植。
                          武将评级:B
                          所向披靡---文鸯4勾玉:

                          参照历史和演义上的文鸯,我们一直没能设计出符合其勇武实力定位的技能,十周年官方觉醒再觉醒的设定也很不喜欢,总算参照手杀,将其技能改成了现在这个样子,攻击力不错。
                          武将评级:A
                          矫烈壮士---邓艾4勾玉:

                          跟官方基本一样,不管怎么说,“屯田”就是威慑,并且将红桃邓的红桃增加了交给其他角色的设定。还有就是其觉醒后,不必再减体力上限,而是取消了红桃判定交出的功能而已。
                          武将评级:A
                          精练策数---钟会3勾玉:

                          文臣名士出身的钟会没理由4体力上限,所以缩减1体力上限,相应的,其觉醒的条件也减少了一个“权”,看似更容易觉醒了,却也更显脆弱,就怕挺不过集火。其他与官方不变。
                          武将评级:A
                          命世之雄---羊祜3勾玉:

                          【药】

                          没有采用十周年官方军八或国战的羊祜技能,而是将界限突破朱然的“胆守”技能一分为二给了羊祜,3血上限的羊祜运用起来倒还是很需要胆气斟酌的。以及我们用“岂有鸩人羊叔子”的典故,为其加上的限定技。限定技中提到的【药】,也是我们自制的一张JOKER牌,具体如下。
                          武将评级:A


                          IP属地:江苏44楼2023-02-02 13:45
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                            现在是吴势力为主的武将,共计吴势力60人+吴蜀势力1人+吴魏势力1人+吴群势力2人=64人
                            猛虎旧部---5人:孙坚、程普、黄盖、韩当、祖茂
                            江东猛虎---孙坚4勾玉:

                            【古锭刀】

                            我们的孙坚只有4体力上限,因为享受5体力上限的要么是演义明文书写九尺以上的高大形象,如吕布关羽华雄王双兀突骨等;要么就是魁伟强壮著称的猛士,如张飞典韦许褚曹彰等。其他哪怕英勇如赵云马超等武艺超凡的人物,也只保持4血上限。所以尽管孙坚猛虎之名远扬,但也只能保持4血。然而这个削弱却是本质性的,双将配合一旦配上个三血的武将,总体体力上限为3,立刻拉低了技能一的使用收益。所以我们的技能二就为了弥补这种缺失,也使孙坚成为客观上的伪5体力上限将,再加上延展的一系列设定,实战中发挥还是很出色的。
                            武将评级:B
                            三朝虎臣---程普4勾玉:

                            【铁脊蛇矛】

                            在官方技能的基础上做了修改,尤其是“醇醪”,之前以【杀】为【酒】未免与三国杀理念不合,所以我们改成了与曹植一致的将草花为【酒】;二来时机也做了变化,是出牌阶段开始时而不是结束阶段,总算能保证程普的存牌量。并且在“醇”用完时还能给予手牌补充。
                            武将评级:B
                            轻身为国---黄盖4勾玉:

                            【铁鞭】

                            官方界黄盖的恐怖攻击力毋庸置疑,几乎是菜刀界前三的狠角色了。只是我觉得未免太夸张了些,所以修改为红【杀】无视距离而取消了强中的设定。好在还有我们的技能二作为补充,弃牌时只要弃了两张及以上的红牌就能发动,还挺和技能一相配的。
                            武将评级:B
                            昭武将军---韩当4勾玉:

                            没有采用官方界限突破后的技能,只是“弓骑”技能里加强了弃置装备牌无视攻击范围后,其可以弃置任意区域里的牌的效果,这样除了装备区和手牌区,还多了个判定区,可以帮助队友消除延时类锦囊的威胁;二是“解烦”成了常备技,只是加了前提条件,对手牌数最少或体力值最少的角色发动(包括自己),并且自己还要承受自减体力的负担。
                            武将评级:B
                            血染赤帻---祖茂4勾玉:

                            在官方技能基础上做了修改加强,过牌护卫攻击竟都有很不错的表现。
                            武将评级:B


                            IP属地:江苏45楼2023-02-02 13:49
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                              江东立势---7人:孙策、张昭张纮、太史慈(双势力群吴)、许贡(双势力群吴)、朱治、吕范、凌操
                              小霸王---孙策4勾玉:

                              【霸王枪】---其实就是【吴六剑】的翻版。

                              常被众多玩家诟病为“孙笨”的孙伯符在我们修改后,完全没有苦捱一血盼翻身的苦恼。因为我们的孙策不需要觉醒,体力最少且为之一就能发动“英魂”,手牌最少且为之一就能发动“英姿”,灵活机动,发挥稳定。
                              武将评级:A
                              经天纬地---张昭张纮3勾玉:

                              总体保持官方技能不变,但最核心的更改,就是其置入装备是可以替换原装备的,这一下就加强了不少。
                              武将评级:A
                              笃烈之士---太史慈4勾玉:

                              【神臂弓】

                              为了凑足等数量的双势力角色,太史慈终于还是被改为了群吴双势力。很多年了,如何在保持官方原味的基础上加强太史慈一直是我煞费苦心的心结。原本按照界限突破吴懿的给太史慈做了相应的修改,但在实战中被其他玩家吐槽太过逆天,好吧,笔者认为是他们没有见识过官方真正阴间将的恐怖。不过本着从善如流的原则,终究又将太史慈做了些修改,技能二名为“击虚”,却和官方群太史慈的技能没有任何关系,反倒是弱化改版的官方徐盛“破军”,所不同的是对方可以随时使用被暗置的牌,代价就是令太史慈摸牌。实战中不仅有过牌能力,还非常具有操作性,比如,被暗置的牌就无法用来拼点,这样太史慈在无形间又给了对方压力。
                              武将评级:A
                              独计击流---许贡3勾玉:

                              上表诽议孙策的许贡,被笔者设定为吴群双势力武将,其技能一与官方设定一致,技能二则做了适宜的修改,既避免了很多时候许贡都被杀死了却找不到人发动的尴尬苦楚;又挺像历史上三位矢志复仇的门客那样跗骨之蛆般纠缠不已。只是在实战中,该武将的发挥并没有太惊艳。
                              武将评级:C
                              忧勤王事---朱治4勾玉:

                              官方那种随机获得牌的设定肯定不适合面杀,而我们修改的朱治倒也主要是辅助配合的特质,实战中发挥一般。
                              武将评级:C
                              忠笃亮直---吕范3勾玉:

                              吕范核心的置入装备牌就摸牌的技能被他的同事唐咨用了,这就令其削弱了很多,在我们实战的操作中,却也算偶露峥嵘,整体实力自然不可与国战吕范相提并论了。
                              武将评级:B
                              破贼校尉---凌操4勾玉:

                              没用手游的技能,而我们设计的这个凌操也有其趣味性。他自己发动的额外出牌阶段有点类似廖化,但比廖化更邪恶的,是因为这是名副其实的单挑,如果在这个额外阶段,其将对方陷入濒死,他的队友们只能眼睁睁看着却无能为力。只是如何把握好时机去运用,这是考验玩家水平的,毕竟如果只会无脑发动,很可能带来反噬。实战中一发逆天的例子不止一次,算是个可以带来惊喜的武将。
                              武将评级:B


                              IP属地:江苏46楼2023-02-02 13:55
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