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如何在不改变游戏设定的前提下让春丽变强一点
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灼眼旳狐狸
武林盟主
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春丽是街霸2中最弱的一个角色,我一直在想如何把春丽变得强一点?当然前提是不能乱加乱改超出游戏本身的内容。只从春丽本身存在的各种招术,判定上入手,让春丽从垫底变成中级角色,可玩性能够增加,又不影响游戏本身的体验。
本贴内容纯属yy,大家娱乐就好。
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IP属地:北京
1楼
2023-02-02 20:38
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灼眼旳狐狸
武林盟主
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首先,改变起身。
街霸2里,人物的起身有两种。一种是鲤鱼打挺,比如隆,肯,古烈这种判定极强的人物。另一种是爬起来,比如春丽这种判定弱的人物。
春丽如果修改起身,本身并不违反游戏设定。因为春丽的嘀嘀打的,就包含一整套鲤鱼打挺的动作,而且游戏本身也判定为瞬间无敌。这一点和起身判定完全相同。
再者,春丽的人物设定也并不和鲤鱼打挺这种起身相违背。如果换成相扑,苏联这种角色,恐怕会有违和感,但春丽的战斗动作符合这种设定。
所以,改变春丽的起身,可以让角色减少被持续压制的被动,是春丽能够变强的一个开端。
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2楼
2023-02-02 20:56
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灼眼旳狐狸
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然后,还是可以在嘀嘀打的上做文章。
春丽的嘀嘀打的,本质上是个废招。不过拆来来看,里面还是有些可用的帧数。比如发招时瞬间无敌,高手一般用来逃跑,落地时也是瞬间无敌。而且落地的最后一圈,是能打蹲的,这是个重点。
于是,可以把春丽的嘀嘀打的修改得短一点,重腿变成原来的中腿判定,只转五圈,中腿变成原来的轻腿判定,只转三圈。那么轻腿就只剩最后一圈。
这样一来,轻腿嘀嘀打的就从废招变成有用的招数了。发招的瞬间无敌,出招时没有无敌只打一下,但可以打蹲,收招瞬间无敌。虽然对空性质不强,但因为有无敌帧可以造成拼血或者卖血。
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3楼
2023-02-02 21:17
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灼眼旳狐狸
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又看了几遍孟哥的视频,感觉春丽能够改进的地方不多。
比较有价值的,就是蹲轻拳。蹲轻拳判定高,但作品本身的设定春丽下轻拳是不能目押的,如果能够像红白兵警那样刷键,春丽的可操作性就能再提升一丢丢。
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7楼
2023-02-07 19:38
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灼眼旳狐狸
武林盟主
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然后就是这个不知道叫什么招式名称的腿。
这个招式有一点对空技能,不过是被动触发。条件必须是近身时,前+中腿才能发出来,所以成了废招。如果改为主动技能,那就有开发的价值了。
介于春丽的嘀嘀打的,输入指令为下蓄力,于是春丽就设定为了蓄力角色。这个招式总体上看,是朝前打的,感觉可以设定为←蓄力→+腿。
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8楼
2023-02-07 19:50
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灼眼旳狐狸
武林盟主
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当然,街霸里的指令未必一定严谨。
泰王用脚是下段波动,春丽的这一招无名腿也可以设定为↓蓄力+↑拳,操作更容易上手。
如果更不严谨,可以设定为↓→↗+腿。那春丽这一招就和泰王有得一拼了,恐怕会破坏游戏平衡。
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9楼
2023-02-07 20:03
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灼眼旳狐狸
武林盟主
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如果借鉴战斗宣言,可以给春丽加个波动拳
但为了不破坏2ce的平衡性,这个波动拳的判定可以设定和长手一样,不能打旋风腿。如果再借鉴2X的设定,这个波动拳是有距离限制的。如果再借鉴侍魂的设定,春丽如果受到攻击波动拳是会消失的……
于是可以设定为,波动拳有时间限制,大约是一秒波。重拳飞行速度快,可以打到保安,中拳在保安前面消失,轻拳最慢,中途消失。
如果对方打了春丽一下,波动也会消失。
这样就不会破坏游戏平衡。
不过输入指令,实在不喜欢加强版的那种,可以设定为:←蓄,→+拳
或者根据春丽的姿势,设定为↓,←,→+拳,个人觉得这个非常棒
IP属地:北京
12楼
2023-03-07 01:22
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灼眼旳狐狸
武林盟主
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既然有了波动,就给春丽加上升天脚。
介于卡表抠门的绘图,就遵照游戏设定把招术组合起来,不算犯规。
出腿一帧可以设定为无敌,但春丽这个时候是没有攻击判定的。
出招之后,有攻击判定,无敌帧消失。
最后根据轻中重脚,飞不同的高度,用来对空。
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13楼
2023-03-07 01:35
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灼眼旳狐狸
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根据游戏本身的判定,这个升天脚应该打不到蹲的,不过总比没有好。
不过以春丽嘀嘀打嘀的判定,升天脚也可能蹭到对方蹲姿,看电脑自己怎么判定了
输入指令为了不和嘀嘀打嘀撞车,可以参照波动拳,设定为:↓,←,→+脚
IP属地:北京
14楼
2023-03-07 01:40
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