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桀桀,纵使这个游戏的男性捏脸跟答辩一样,总归还是有办法

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弄个蛟先:

下面亦是楼主的成果:





(教程)捏脸三原则:
之1:尽量选小眼睛,这个游戏的大眼睛半数以上都是答辩
ep:


IP属地:贵州1楼2023-02-05 22:11回复


    以这两种眼睛为例。
    虽然图一的眼睛相对较小,但放大来看实际上也还可以。最重要的是,图一的眼睛中心在面颊上的位置是比较正确的,此外,眼间距正常,外眼睑和面颊边缘也有留白,是比较符合人体的面部骨骼结构的。
    相反,图二不仅有上述问题,他的内侧的眼白部分甚至是大于外侧的,给人一种外八眼的感觉(这种情况在大多数大眼上亦不同程度的存在)
    对于上述问题,其实也和鬼谷八荒的美术风格有关,他是有一点写实的,这就对人物的眼睛和面颊的比例提出了要求。要是纯二次元风格的话,倒也不会有这么大的影响。。。
    此外,要是非得用这种眼睛的话,就尽量使用发型修容:
    ep:


    IP属地:贵州3楼2023-02-05 22:38
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      之2:尽量使风格和颜色相匹配
      颜色就不用说了。
      风格也以上图为例,大眼是比较有光泽的,那么最开始进行构建的时候就要考虑幼态和天真的气质(骚0(划掉)),与之匹配的,采用比较圆润,没什么棱角的脸型;稍显钝愚感,鼻梁较低的鼻子;小嘴;时刻准备行侠仗义的眉毛;此外,因为该脸型较为干净,可以适当增添点缀(如一颗痣)
      然后,由整张脸的风格决定衣着和配饰。以上图为例,因为脸部较为白净无附加物,就可适当选择有些许点缀的衣服,但不应太过花哨(和气质冲突),配饰则是选用一把素剑(性格决定,同时反应气质)


      IP属地:贵州5楼2023-02-05 22:53
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        之3:眼睛决定脸部留白
        以眼睛为基准,如小眼,我采用的都是有刘海的发型。而图4大眼就把额头漏了出来,不然显得太局促。但是这种发型有些许钝愚感,又增添了带发簪的后发。
        对于游戏原生捏脸,就想到这么多了。欢迎补充


        IP属地:贵州6楼2023-02-05 23:02
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          IP属地:贵州12楼2023-02-06 10:51
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            仙7风


            IP属地:贵州13楼2023-02-06 12:08
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              顺带捏了个耐看型女


              IP属地:贵州14楼2023-02-06 12:42
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                妖艳型


                IP属地:贵州15楼2023-02-06 14:54
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                  英气型


                  IP属地:贵州17楼2023-02-06 15:23
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                    温婉型


                    IP属地:贵州18楼2023-02-06 15:54
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