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我感觉暗杀和偷窃没问题,重点是负重和偷窃失败的惩罚机制

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兵锋镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-03-21 12:57回复
    为什么说暗杀和偷窃太变态了,其实这两个机制本身没问题,有问题的是你做这些事的程度,你适度偷窃而不是全拿走,和你只是打晕而不是抱走,这些是有很大区别的。这里一个重要的内容就是负重机制,对移动速度的 惩罚显然是不够的,你一个刺客背了一堆东西健步如飞本身是不合理的,想杀人越货只能限定在人少的夜间进行才是合理的,另一个点就是偷窃是高风险高回报的行为,但是风险太高了,失败一次就与商家结仇了,导致大伙都去刷偷窃刷满再出山,我觉得挂个悬赏时间,时间结束恢复买卖关系,这样很多人只需要承担被打的风险和后续的发育效率就可以了。还有我个人觉得一个小的点就是我希望能在力量属性上升的时候敏捷属性适度下降,劳动属性上升战斗属性下降,减少玩家培养出全能王的机会


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-03-21 12:58
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      我这里设想一下改进方案:
      1 大幅增加赃物和敌对人物的负重惩罚。
      2 暗杀设置20秒左右锁定冷却,暗杀完一个下一个需要等暗杀倒计时,避免连环杀手
      3 偷窃失败短暂敌对,时间结束恢复交易。(谁会那么记仇呢?)


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-03-21 13:04
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        我设想的是你小偷角色偷完东西必须马上转移到高力量高负重的搬运工角色身上,这样的操作必须两个人完成,也就是说你必须培养两个人,增加了盗窃和暗杀的成本,本来这个游戏盗窃和暗杀的成本就太低了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-03-21 13:07
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          对了,还有个最逆天的就是敌人装死我不能扒他东西,想想那个画面你伸向尸体的手被他握住,但他还闭着眼睛装死,你还不能揍他


          IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-03-21 16:29
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