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1.0.1.0更新翻译+解析,游戏大改

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【游戏模式】
- 添加了强化模式。 改变了游戏机制和平衡。
- 现有角色现在处于经典模式。
- 玩家可以在角色创建方面选择经典模式与强化模式。
- 强化模式角色在保存列表中有一个 (E) 图标。

上面经典模式,下面强化模式,经典模式的已有人物不能切换成强化人物,必须开新档


IP属地:北京1楼2023-04-16 07:50回复
    【Bug修复】
    - 近战武器效果不再转移到副手武器或法术。(猜测这条说的是主手的额外打击额外斩击不再转移到副手上)
    - 副手武器现在可能有自己的特效。 (仅在强化模式下使用)
    - 战争号角持续时间现在为预期的 30 秒。
    - 使用相同增益的不同版本可以正确重置数值。
    - 修复了每级护甲奖励没有应用于玩家的问题。
    - Mossy Charm/Fast Hitter 现在可以与剪刀攻击配合使用。(加攻速苔藓护符现在对大剪刀的重攻击也有效)
    - 银盾闪电抗性设置为 0%。
    - 钢箭的额外伤害从 3 增加到 5。(其他箭已经获得 +3)
    - 暗术黑暗群魔不再错误地受到主手武器伤害加成。
    - 闪电风暴不再错误地受到主手武器伤害加成。
    - 闪电风暴伤害从 20 变为 35。
    - 天空之城boss现在掉落 24000基础金币。
    - 水晶球现在立即更新区域 NPC奖励。
    - 向导的帽子现在可以正确显示玩家的头发。
    - Gaoler现在可以掉落他的耳朵。(一种怪物,见图片)
    - 湖女巫的散弹攻击数量减少。


    IP属地:北京2楼2023-04-16 08:19
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      2025-08-02 07:35:31
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      【其他变动】
      - 新增隐藏头盔选项
      - 小丑头和向导头的寻宝加成降低到5
      - 黄金酒和神术的护甲加成现在会显示在面板上
      - 黄金酒、护符和buff魔法的伤害加成现在会显示在面板上
      - 大剪刀现在可以转化成大剑
      - 平衡属性现在会正确的显示面板上
      - 拳头伤害现在会正确的显示在面板上
      - 戒指效果现在会正确的显示在面板上


      IP属地:北京4楼2023-04-16 09:01
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        上面是通用改动
        下面开始的更新内容只涉及新增的强化模式,不影响现有的经典模式


        IP属地:北京6楼2023-04-16 09:03
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          【属性点】
          - Weapon damage softcaps now reduced for multistat weapons.(50, 30, 24, 20)
          现在降低了混合属性武器(力敏智魔)的武器伤害属性点软上限。(50、30、24、20)
          (砍了混合属性武器的伤害)
          - Strength bonus when using a two-handed loadout reduced for multistat weapons.(50%, 25%, 16.7%, 10%)
          减少混合属性武器双持时的力量加成。(50%、25%、16.7%、10%)
          (混合属性武器双持需要需要更多力量)
          - Health per level now softcaps at level 50 instead of 40.
          升级获得的生命值软上限从40加强到50
          (血稍微多一点点点)
          - Armor per level now softcaps at level 50, granting 50% per level afterwards.
          升级获得的抗性护甲在50级时候达到软上限,之后只能获得正常的50%
          (后期升级白送的护甲抗性大幅度降低,很好的改动,8周目原版boss都打不动几百级的玩家)
          - Carry weight now softcaps at 50 endurance, granting 50% afterwards.
          负重增加50软上限,之后获得正常的50%
          (原版负重没有软上限)
          - Carry weight at level 1 increased slightly, from 42.5 to 44.0.
          1级的初始负重从42.5加强到44
          - Carry weight per endurance increased from 1.5 to 1.75.
          每点精力获得的负重由1.5提高到1.75
          - Poison defense’s effect on triggering poison is reduced by half (easier on high armor).
          毒抗抵御触发中毒的效果减半。
          (毒抗会让中毒累计条变长,现在毒抗对长度的影响减半,即使有高毒抗也更容易中毒了)
          - Stamina max from 80 to 100. Stamina per point from 10 to 8.
          1级初始耐力从80加强到100,每点属性获得耐力从10降低到8
          - Focus max from 40 to 50. Focus per point from 5 to 4.
          1级初始专注从40提高到50,每点属性获得专注从5降低到4
          - Roll stamina from 40 to 35. Rolling Ring no longer reduces stamina cost by 5.
          翻滚的耐力消耗从40降低到35,翻滚戒指不再降低翻滚消耗5点。
          - Class skills require fewer pearls following the pattern 1, 1, 2, 2, 3.
          升级职业技能现在需要更少的黑珍珠,现在是1、1、2、2、3
          - Negative armor values now use the same formula as positive numbers.
          负护甲值现在使用与正数相同的公式。
          - Monster defenses adjusted to match the new negative calculation.
          怪物防御调整以匹配新的负值计算。


          IP属地:北京9楼2023-04-16 09:52
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            【元素武器】
            - Weapons with elemental damage now split damage evenly no matter the stat investment.
            具有元素伤害的武器现在无论加什么属性都会均分伤害
            (例如一个力量E智慧S的武器,现在有一点属性,以前加在力量和智慧上收益是不一样的,现在一样了)
            - Default elemental split is 50%/50%. A couple weapons use a 75% elemental split.
            大部分元素武器是50%元素伤害,50%物理伤害。少部分元素武器是75%元素伤害。


            IP属地:北京10楼2023-04-16 10:04
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              【Buffs(增益效果)】
              - Buff and Charm damage is now calculated on total weapon damage.
              增益效果和护符伤害加成现在根据总武器伤害计算。
              - Buff values cut in half. (100% -> 50% and 60% -> 30%).
              附魔效果减半。 (100% -> 50% 和 60% -> 30%)。
              (魔法、神术、物品的附魔)
              - Matching an elemental buff with an elemental weapon is now a 20% multiplier.
              附魔如果和元素武器属性相同,则获得20%加成
              (后期伤害大大大砍)
              - Goldenwine now has a matching bonus for pure physical weapons.
              黄金酒现在仅对纯物理伤害有加成


              IP属地:北京11楼2023-04-16 10:16
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                【怪物】
                - Many negative defenses adjusted slightly.
                调整了许多负抗性怪物的抗性
                - Many extremely high boss resistances or repeated boss resistances adjusted.
                调整了许多抗性超高的boss和多周目boss的抗性
                - Multi-Boss boss fights have had their HP bonus in NG+ reduced (Architect, Three)
                双、三boss战,boss的血量在多周目被降低了
                (盐之圣所boss,三圣)
                - Emberskulls attack adjusted, they now wind up before attacking.
                风暴要塞的飞行骷髅头小怪,攻击模式优化
                - The Architect's holy orbs can no longer overlap.
                创造者boss的光球地雷不会在重叠了
                - Carsejaw recovers faster after using his Sword Summon attack.
                耸立森林boss,降低使用召唤剑攻击后的发呆时间
                - Witch of the Lake salt drop increased from 12k to 22k.
                湖之女巫盐掉落从12000增加到22000


                IP属地:北京13楼2023-04-16 10:41
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                  2025-08-02 07:29:31
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                  【护符和戒指】
                  - HP leech on charms and weapons is now 1%, 2%, or 3% of max hp based on weapon.
                  吸血效果改成百分比,1%,2%,3%最大生命值,基于不同武器
                  - MP leech on charms and weapons is 0.5 or 1.0 focus based on weapon.
                  吸专注效果改成0.5或1每下,基于不同武器
                  - Silversalt charm uses its full cost for great weapons and is reduced for other weapons.
                  银盐护符(每次攻击扣自己盐那个),现在只有使用重武器才会正常扣盐,使用轻武器会降低扣盐
                  - Stone Charm now grants a simple +10 poise damage.
                  坚石护符的削强韧(平衡),降低到10点
                  - Mending band from 0.25hp / sec to 1% max hp / sec.
                  回血戒指从0.25生命值每秒,提高到1%最大生命值每秒


                  IP属地:北京21楼2023-04-16 11:33
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                    【消耗品】
                    这部分发不出来,系统一直吞



                    IP属地:北京22楼2023-04-16 11:42
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                      【弹药】
                      - Elemental Ammo now converts 50% of the weapon's damage to its type.
                      元素弹药现在将 50% 的武器伤害转化为其类型。
                      (例如纯物理伤害弓+火箭,最后伤害是50%物理50%火)
                      - Ammo no longer gives tiny bonus damage, weapon damage adjusted.
                      弹药不再提供少量额外伤害,武器伤害也因此调整了
                      - Ammo costs restandardized and reduced.
                      弹药价格便宜了


                      IP属地:北京23楼2023-04-16 11:47
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                        【弓】
                        - Bow damage increased significantly.
                        弓的伤害大幅度加强
                        - Bows now deal 100% slash.
                        弓现在造成100%斩击伤害
                        - Steel arrows now give +10% total damage.
                        钢箭给予10%伤害总加成


                        IP属地:北京24楼2023-04-16 11:50
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                          【十字弓】
                          - Crossbow damage increased significantly.
                          十字弓伤害大幅度加强
                          - Crossbows now deal 75% slash.
                          十字弓现在造成75%斩击伤害


                          IP属地:北京25楼2023-04-16 11:53
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                            【手枪】
                            - UI now shows full damage. (Had a hidden +50% bonus)
                            现在面板会显示正确的伤害(有一个隐藏的50%加成)
                            - Pistol damage decreased by 20%, including gunblade blast.
                            手枪伤害降低了 20%,包括枪刃。


                            IP属地:北京26楼2023-04-16 11:55
                            收起回复
                              2025-08-02 07:23:31
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                              【鞭子】
                              - Whip’s Light Attack now has a Whipcrack effect at their tip dealing +50% damage.
                              鞭子新特效:轻攻击如果是鞭子头命中怪物,多造成50%伤害
                              - Whip heavy attack now deals +50% damage, but costs extra stamina.
                              鞭子重攻击加强50%伤害,但是消耗耐力更多了
                              - Damage buffed approx 10% across the board.
                              鞭子类的基础伤害比过去增强了10%


                              IP属地:北京27楼2023-04-16 11:59
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