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乱_孤影
虎骑都伯
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最近重新打开全战三国,找mod花了很长时间,最后找到一些自己比较满意的mod,再此分享一下,希望能给新手一些启发,也欢迎大佬指出搭配上的错误
本人不是特别喜欢史实,但也不热衷于无双,所以mod的组合偏向于两者的平衡,确保既有史实的节奏感,又能玩得爽,不喜勿喷
主体mod由名将复兴和UAD构成
送TA礼物
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1楼
2023-04-16 13:05
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乱_孤影
虎骑都伯
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首先是主体mod的介绍,赵大的UAD
虽然赵大说mod尚未完善,但我觉得纯是大佬谦虚了,完成度非常高,并且还在不停更新,给游戏的生命力注入了极大的可玩性,主要是人口内政等机制不太完善,但我觉得已经足够游玩上百小时
整合了大量优秀mod,例如不处决将领、三回合改革、更好的配兵、大量的特殊兵种以及游戏文本的优化等,个人认为打了这个mod才算是真正的全战三国,感谢赵大及制作组为爱发电
steam链接:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2743616455&searchtext=
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2楼
2023-04-16 13:19
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乱_孤影
虎骑都伯
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接下来另一个主mod,名将复兴
这是一个主打立绘模型和技能修改的mod
原版的立绘不多,而且又不更新,这个mod就解决了这个问题,新增了大量的立绘(更接近原版)和对应的模型,以及定制了大量名将的技能还有物品,更有代入感,基本是必打的mod
另外同类的mod有很多,比如武将合集、MTU之类的,都是很优秀的mod,但因为武将合集对其他mod的兼容性一般、MTU立绘好看但技能定制个人认为不如名将,所以我选择了名将mod,并且作者也在更新,感谢作者付出
steam链接:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2743616455&searchtext=
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4楼
2023-04-16 14:00
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乱_孤影
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理论上来讲有UAD和名将复兴两个mod,可玩性已足够支撑游玩上百小时,几乎不需要打其他mod了,但是我还是找了很多附加的mod继续增大可玩性
接下来就是名将的附加mod
一个是名将补完计划,另一个是递归
名将补完计划是修改并更正了名将复兴在长期更新以来遗漏的一些模型和立绘的对应
递归则是增加了二线及以下的一些武将的技能修改,增加了战斗武将的选择性
具体来讲我也不清楚这两个mod具体增加了哪些武将和技能,因为我一开始玩就打上了
补完计划:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917615434
递归:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917615434
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5楼
2023-04-16 14:10
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乱_孤影
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接下来是两个羁绊mod
羁绊就是说几个武将同时上场的时候会提供一定的加成,比如增加护甲,增加攻击之类的,不是很超模,但是增大了收集的欲望,比如桃园三兄弟上场提供攻防加成等
两个mod同时打不会冲突,但是会造成一支队伍同时有两个加成,比如桃园兄弟会有两个羁绊加成,但我觉得无所谓,爽就完了也不超模
三国羁绊:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1913349041
武将羁绊:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2734110568
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7楼
2023-04-16 14:43
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乱_孤影
虎骑都伯
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接下来是消灭大众脸
本人玩游戏追求一个代入感,奈何对大众脸确实是不熟,所以决定尽量让他们变得更少
大众脸清除计划 | Generic Cleaning Project
这个mod每5年会杀死 除玩家势力以外的 大众脸,前提是大众脸不是将领、等级小于6、没有差事、无父无母、不是领袖,实测有效,五年后世界都清净了一大半
@没有虚构武将纯净版.pack
这个mod阻止了大众脸的生成,但实际使用下来还是会生成,但我感觉要少了很多,所以我还是打上了,这个mod有两个,我打的是纯净版
生育率0/No kid
绝育mod,就是别生了,我电脑卡死了,历史人物除外,比如孙仁之类的不影响出生
大众脸无韧性
大众脸武将到传奇之后会加韧性,导致一次战斗后杀不死,这个mod就把这个韧性去掉了,基本上战斗结束大众脸必死
这几个mod打上之后能极大减少大众脸的产生,但也不是绝对不会产生,比如宫府里面有个找配偶的,还是会产生女性大众脸,比如马超经常会娶大众脸老婆,暂时我也没找到好的mod解决这个问题
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11楼
2023-04-16 15:13
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乱_孤影
虎骑都伯
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临时有事要出门啦,回来继续
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12楼
2023-04-16 15:13
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接下来是战役过图的优化mod
大幅缓解游戏战役界面移动卡顿问题
这个mod主要解决了2k、4k无故UI卡顿的问题
名将复兴 - 大地图运行优化
这个mod优化了名将复兴的UI,减少大地图卡顿
我这两个mod都打了,实际测试结果是如果不打,后期ai十几队在地图上,过图非常卡,打了之后有极大的优化效果
大幅缓解游戏战役界面移动卡顿问题:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2902113827
名将复兴 - 大地图运行优化:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2942733577
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18楼
2023-04-16 20:46
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2025-07-29 18:47:23
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乱_孤影
虎骑都伯
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大结集系列
大结集 : 核心个体 1.2.2
作者介绍的比较多,简单来说就是修改了底层的事件发生逻辑,让mod很多的时候减少报错,总而言之就是非常牛逼
大結集:UI 1.3.22
这个mod在右上角新增了所有武将的查看和搜索,整合了修改特性、移除伤残、重置技能、解锁官职,还增加一些UImod的支持
大结集:沙盒 2.3.55
就是一个字,作弊!复活武将、让武将加入我方派系、获取物品、修改等级等,功能非常强大,有时候抓不到武将的时候,我也会用它修改一下,舒服
大结集 : 核心个体 1.2.2:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2281892119
大結集:UI 1.3.22:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2471100245
大结集:沙盒 2.3.55:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843327136
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19楼
2023-04-16 21:02
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由于我一般开一局之后想打的久一点,那么就通过这两个mod延长游戏时间
派系封爵进度调整 | Adjustment for Progression
虽然UAD整合了封爵进度的调整,但我觉得还是太快了,这个mod把封公调整到了500,称王1000,比较符合我的游玩习惯,另外封公时删除了合邦,我认为合邦比较影响战局,我喜欢乱战
10 Turns Per Year ( 每年十轮 )
就是把每年变成10轮,延长了年龄增长的时间,不至于还没统一北方名将就没了的尴尬,但是这个mod有个bug,会使部分未成年的人年龄错乱,慎用
派系封爵进度调整 | Adjustment for Progression:
https://steamcommunity.com/id/heylevi/myworkshopfiles/?appid=779340
10 Turns Per Year ( 每年十轮 ):
https://steamcommunity.com/profiles/76561197989900707/myworkshopfiles/?appid=779340
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21楼
2023-04-16 21:54
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乱_孤影
虎骑都伯
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如果想让武将不老死,那就用这个mod
Characters live forever (No death from aging)
官方的不老死开了之后会不显示年龄,另外听说到了130岁也会死,所以单独打这个mod解决问题
Characters live forever (No death from aging):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892246573
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22楼
2023-04-16 21:59
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虎骑都伯
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有些时候不想自己手操,想看电脑自己打怎么办,打这个mod
大结集:战箱控制台 2.3.2
这个mod可以让电脑控制我方单位,坐在屏幕前看小人打就可以了,解放双手,同类型的mod有很多,选择这个有两个原因,一是比较稳定,二是自带无敌,我比较菜,所以有时候会开无敌过渡一下
大结集:战箱控制台 2.3.2:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1864043172
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37楼
2023-04-17 11:44
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虎骑都伯
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更专业的配兵 /Dynasty Warlords' Armies
UAD自带更好的AI配兵,理论上不需要打这个mod,实测打上也没发现逻辑冲突,主要是我感觉这两个mod的逻辑不太一样,UAD自带是修改AI的兵种选择逻辑和投入更大的军费开销,就是说AI会优先选择高级兵种,本mod的逻辑是到达伯或者侯时,AI就完全不会招低等级兵了,所以理论上可以兼容
以上只是我个人分析,说的不对欢迎大佬指正
更专业的配兵 /Dynasty Warlords' Armies:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2258351095
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40楼
2023-04-17 14:19
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为了让战斗更精彩,我加了两个战斗mod
精彩的战斗 - Wonderful Battle - 真实战斗
这个mod修改了蛮多的战斗细节,简单来讲就是加大了士气对战斗的影响,部曲士气下降或者伤亡过半或者将领阵亡,会极大出现士兵溃逃,另外整合了单挑必定接受,单挑马战时间增长等
实际使用下来发现士兵溃逃几率略高,导致每场战斗杀不了太多士兵,要打好几场才能歼灭敌人,另外马战单挑比较慢,一些二线武将要打好久才能分出胜负,所以大家根据自己的喜好选择
作者给出的解释是
“真实的历史战争中,领将一旦阵亡,往往人数几倍优于敌军的军队会大面积溃逃。这也就是中国历史战役中以少胜多情况极为重要的一个因素。”
所以在战斗过程中,将领行为的判定会直接影响到战局。配兵也需要以武将为重心布阵,将领一旦阵亡和溃逃,即使你有数倍的兵力,仍大概率会战败。所以战斗过程中,兵要时刻护将。
Way of the Sword - Cinematic Combat
这是一个战斗动作mod,增加了部分兵种的近战处决动作,就跟武将一样,此类的mod很多,选择此mod的原因是因为跟上一个mod的兼容性比较好
精彩的战斗 - Wonderful Battle - 真实战斗:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2044886270
Way of the Sword - Cinematic Combat:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2040267017
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41楼
2023-04-17 14:30
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2025-07-29 18:41:23
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乱_孤影
虎骑都伯
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AI经常会做出一些有悖常识的事情,打这两个mod来避免
更史实的派系储君 | Historical AI Heir
基本不会出现女性成为派系储君,除非该派系只有女性(玩家、郑姜和祝融例外)
没有入赘 | Ban Male Royal Consort
马超终于不会给韩遂当儿子了,禁止了ai的男性入赘给女性,玩家除外
更史实的派系储君 | Historical AI Heir:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2528389558
没有入赘 | Ban Male Royal Consort:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2534367493
IP属地:重庆
43楼
2023-04-17 14:42
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