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dlc星际固体发送系统自动化

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目前还没找到简单办法,设计指导思想就是共用一条轨道,定量发射,发射器不卡东西,卡200kg汉堡在里面怎么能行,每次发送完发射器里面必需是空的。不能出现发错星球的问题。逻辑就不提了,逻辑正确,现在这个可以发送8种固体到10个不同的星球,发射源发射器附近不好造自动化,单独一个星球负责处理信息,发射器附近只接受一个信号,自动化变得简洁不少。
收到需求信号通过计数器高级模式变成脉冲信号由锁存器记忆,信号源不稳定也没事,锁存器这一片会自动进行排队,直到没有需求信号。运行中的发射器会同时激活轨道开关和固体定量释放,轨道平时是空的,需要什么释放什么,200秒发送时间,至少可以发送2吨,一般发送的东西用量也不大,200kg可以用很久。
这种东西需求不高,很少玩到好几个星球都住人,他就卡起来了。



IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-05-01 19:29回复
    固体释放信号,只控制计量阀,信号来源于排队系统,排队和需求同时激活才会释放物质进轨道。食物不同,计量阀来一条出去的轨,防止大量食物卡在装载器里面,这种小问题应该都能处理,信号来了允许机械臂放食物进去几秒后不允许放就行了。看怎么实现了!办法很多。不能有东西卡在发射器里面,卡200芦苇,浓缩铀,汉堡谁受得了,就算坏不了也相当于用不了。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-05-01 19:35
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      尤其是浮土星这种有陨石的星球,信号不是持续发送的,陨石来了关门,信号中断,这种情况已经考虑在内。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-05-01 19:42
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        大佬


        IP属地:山东通过百度相册上传4楼2023-05-02 15:19
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          液体发射共用发射器,不过一个星球目前要发的液体种类不多,只要保证释放的液体量是200的倍数就不会影响固体发射。要发射n种液体并联相应的接收器就行,释放信号独立,排队系统可以共用,也可以独立,再来一套液体排队处理,固液发射不相互影响。那就没必要了!要发的液体没几种


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-05-03 18:46
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            你这是要搞物流绝对化啊。说实话这种思路在以前不错,但现在版本有点麻烦,很多星球上的流星都会结块。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-05-03 19:03
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              我是琢磨主基地是大基地,分基地都是独行客。主星需要定时定量分配给分基地物资,就只有氧、水、成品食物。这个可以专门做套系统。另外可以另起一个信号用于独立发射补充用的建设物资。可以和维生物资共用一条输送线,但发射逻辑不同。


              IP属地:重庆7楼2023-05-04 22:06
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                一个主基地都卡。多开基地只能等缺氧2多核优化了,现在是一核有难多核围观。


                来自Android客户端8楼2023-05-04 22:51
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                  B站高端缺氧?


                  IP属地:广东9楼2023-05-05 02:53
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                    星际物流的思路可以借鉴WTM不是羊大佬的竖向发射器和循环轨道思路,你这个确实太占太空空间了,档火箭的规划


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-05-05 09:29
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                      补一张轨道图,不是同时截得,位置换了一下而已。轨道可谓十分简洁


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-05-05 22:29
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                        大佬,第二张图最底下的食物需这里,左边所有接收器是串联的吗?


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-26 17:08
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                          此版本有毛病,只发送消耗不多的资源发生故障的概率约等于0,发送大量需求的东西就会造成占线增多,比如往牛星发泥土,用量大,如果同时牛星其他东西亮了,不会被感应,第二版支持高强度大量发射已更新


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2023-12-22 07:36
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