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下面的一排按钮,最左边一个是能查看疯狂戴夫的时空玉米卷地图的,中间是能快捷更换想去的世界的。最后那个是能放大,缩小大地图的工具(当然,自己用手缩放调整也可以)
海盗港湾世界包括9种植物(注意,包含高坚果,能量花,无三重射手),大批除巨人以及甲板漫步者以外的所有海盗僵尸,4条支线(这里算入加农炮之战)
1.0.0版海盗港湾送的奖励延续了埃及的一些传统,让我们来一探究竟
变动:part1支线打完可得到能量豆卡槽+1(之后的ios1.0.1也是这样的),part2支线打完可得到海盗港湾小推车,第5天过关能得到阳光增产25增益
相比之后版本无变动:第2天过后送20000金币,第8天过后送38钻石,,part3支线打完可得到卡槽+1,part4支线打完可得到阳光铲加强增益



IP属地:福建来自Android客户端69楼2023-06-27 07:50
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    支线门既可以用支线钥匙解锁,也可以用钻石解锁,10颗钻石等价交换后为一把支线钥匙,以此类推...
    远方的黑旗已升起,且愈加靠近港湾,海风赫赫,大批海盗携带着鹦鹉和假腿登上了甲板,他们将盗来的“黄金”储藏在各个支线中,极具海盗之风
    以下是各个支线需要的钥匙数:
    part1支线(加农炮之战小游戏):钥匙x2
    part2支线:钥匙x3
    part3支线:钥匙x4
    part4支线:钥匙x5




    IP属地:福建来自Android客户端70楼2023-06-27 08:16
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      积攒了数不过来的星星后,星星兑换区域必是打满了已获得...
      海盗港湾星星兑换植物是这样的:
      5颗星星兑换弹簧豆
      10颗星星兑换地刺
      20颗星星兑换火龙草
      38颗星星兑换能量花(貌似ios1.0.0能量花还不是海盗港湾植物,之后版本才是...)(海盗港湾共38颗星星)


      IP属地:福建来自Android客户端72楼2023-06-27 08:23
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        加农炮之战主特色:给你5个椰子加农炮,叫你打场上无顺序运动的海鸥僵尸,随关卡进程推进越来越多,要达到分数才可过关。一定要利用好椰子炮的溅射伤害。由于椰子炮有休息时间,所以还考验玩家的操作灵敏度与把握好时机的能力
        分数结算时中文版会送银币,国际版是不送的....
        不过我相信这个加农炮之战第三天是大量迷宫玩家的阴影,因为只要稍微漏打几个海鸥就达不到分数了,既看运气又要看个人的技术....60000分!唉,谁不曾被这玩意卡住过呢,谁不曾反复尝试呢!










        IP属地:福建来自Android客户端74楼2023-06-27 09:01
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          海盗港湾一整条植物危机支线都具有纪念意义,让我们一起来发掘其中的价值
          植物危机第一天对应现今海盗港湾直线第三天,迷宫版本不给卷心菜,而是单纯以玉米为主力,并加了点辅助植物。设计指向性鲜明,着重想展现玉米的控制能力,是一个设计十分优秀的关卡
          1.0.0版本关无小推车,故只需要使用选定的植物抵挡僵尸的进攻即可得星星










          IP属地:福建来自Android客户端75楼2023-06-27 09:10
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            在说剩下的植物危机前,先说下阳光问题...
            中文版和国际版的小型阳光和中型阳光在从迷宫改为直线地图时面额是有发生变化的。以中型阳光为例,面值从一个25变为一个50,加快了游戏进度
            国际版迷宫大型阳光不存在
            可中文版黑暗时代版本后均存在,一个面值直接75,整个阳光菇的阳光生产面额照搬国际版直线地图,导致阳光菇成为产阳光神器


            IP属地:福建来自Android客户端79楼2023-06-27 09:34
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              植物危机第2天,让我们吮吸着椰子散发的清香,忽得,碰了一下,戴夫曰:"开炮!”
              由于迷宫地图一个阳光25,导致椰子加农炮需要花费大量精力才能种出,这关运用拖延战术攒椰炮,且要适当时机发射,有种特殊的感觉涌上心头,成为永远过往不去,深入心田的一关。它,代表了童年!









              IP属地:福建来自Android客户端80楼2023-06-27 09:44
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                植物危机第三天有没感觉非常眼熟?对,在直线地图也是有的。那么为何把它放出来呢?
                实际当年这也是一个超大难关(使用选定的植物抵挡僵尸的进攻,ios1.0.0无小推车,之后迷宫版本不能丢失小推车),对当时的玩家,在一个中型阳光面值等于25的时代下,没有向日葵,不采取合理的策略,是不好拿星星的。所以这关也是当年的超大难关










                IP属地:福建来自Android客户端81楼2023-06-27 09:59
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                  以前的选择植物界面机制(ios1.0.0~沙滩版本)(安卓1.0.1~1.4.6)具体如下:类似一代,打一关时上一关的植物并不会保存在选卡中,要重新一个一个点着选),选卡界面为4列式,虽比较挤但看着舒服


                  IP属地:福建来自Android客户端82楼2023-06-27 10:38
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                    海盗港湾种子保卫战第三天,噢,5个弹簧豆的关卡,天啊!僵尸们已经盯上它们!
                    这关本意设计绝佳,有着明显的直观难度,5个弹簧豆,要掌握好大招,同时放植物补充火力。这关最恶心的是海鸥僵尸和小鬼僵尸炮,极其容易在不经易中悄然失败。实际难度不高,但要有极高的注意力










                    IP属地:福建来自Android客户端83楼2023-06-27 10:43
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                      这个嘛,坚不可摧第3天实际对应着现今海盗港湾直线地图第22天。海盗港湾支线关的设计都蛮有意思的,这关也不例外。(后面这关有所改动,之后对比不就清楚了)
                      先布阵,再开打,至今这关仍名声显赫
                      以小鬼炮和溜索为主,海上并没有桥,关卡设计新颖,前所未有的设计思路,充分利用海盗港湾地形条件。说真的,以前迷宫地图的关卡设计是多么费尽心思啊!










                      IP属地:福建来自Android客户端84楼2023-06-27 11:03
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                        最为印象深刻的关卡,海盗港湾第10天,最终之战。完整海盗UB在耳边回响,浓浓的海湾情深入心田。海盗大军倾朝掠夺,吾家植物恪尽职守,以海军之特色,常年处于港湾的经验,让敌军投降
                        这关是目前许多上古人士想在创意庭院中复原出来的极经典的一关,令人仰目追忆







                        IP属地:福建来自Android客户端85楼2023-06-27 11:12
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                          海盗生活确实精彩,可我有点头晕了,也许是想家了吧。不,等等,其实是晕船了。摇下窗户,没时间考虑这个。玉米卷等着我们去寻找!
                          海盗港湾三星任务在通过第10关后正式开启!
                          (保护花坛,保护霉菌,不损失不种植超过x颗植物,不在x秒内使用阳光,生产x阳光,x秒内打死x只僵尸等倾堂前来!)(顺便吐槽一下,老版本不损失不种植系统是不会帮我们控制发出警告的,导致任务总在不经意中失败)



                          IP属地:福建来自Android客户端87楼2023-06-27 11:23
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                            神秘的藏宝图,宝藏却写不是僵尸,这是僵性的沮丧还是戴夫的愚昧?潘妮是真的卧底还是所谓的智能机械脑短路?







                            IP属地:福建来自Android客户端89楼2023-06-27 11:51
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                              IP属地:福建来自Android客户端90楼2023-06-27 11:55
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