剑魂和剑影都玩,用剑影上了白金,我觉得剑魂机动性给5的话,剑影可能得给到6,剑影一共有4个位移技能,并且大部分的位移技能范围可以横跨全屏。并且基本都是瞬发速度。一道光的幻鬼步,卡角落可以慢速出来的鬼步,离魂一闪,以及光速三段斩。白手的流跃,三段,猛龙这些都是有一些反应时间的,很多人都能看见猛龙直接后跳。更不用说流刺了。然后剑影其实是一个典型三套杀职业。正经起手先打蓝条再打黄条基本都是三套。但打伤害能力确实略弱于白手,我猜你是因为给了白手3所以才给剑影2.5。如果进了狂暴再上个buff,也是可以2套的。除非遇到奶妈这种回血了可能得打四套。
然后黑暗武士伤害能力最好给4.5,他就是一套+蹭蹭就能杀一个红眼的水平。黑暗武士如果技能cd都没转好,打第一套可以理解为蹭蹭。因为黑武的蹭蹭基本就只有地波。地波打中倒地了,几乎必吃三击剑+抓头,然后就要吃一套带黄体条的伤害。他的蹭蹭可以等价于打一套有黄条的伤害。然后拖下cd第二套他就把你杀了。然后如果黑武cd转好了,即使他没破保护,因为在手的技能太多,很容易就被他打到墙角然后起手第二套,他有很多技能压制力实在太强。比如剑舞,墓碑,大蹦,角落给个珠子,不动明王,都是脱手或者霸体高hit技能,相当于一个控制。而且还是站立能清黄条,不算蓝条的。这些几乎都是无解的。这职业最大的问题就是容错率实在太低,开局前20秒就是一个无逆转无银光无格挡的白板鬼剑士,一旦被人前20秒起手一套,后面只要不是打伤害能力太拉跨的,基本都是再来一套就带走。他的坦度我觉得可以直接给到1。