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回复:(原作设定/干货翻译第一帖)原作者•宇野朴人的访谈合集

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Q:关于喜欢的游戏
A:我喜欢黑魂,最近则是在玩只狼,当然并不是我擅长动作游戏,而是世界观的细致程度,只狼这样的连很细微的东西都有着详细的设定,我很喜欢。
Q:如果自己的作品被改编为游戏
A:我的话希望是动作RPG吧。剑和魔法,可以自由操控角色,让他们一边行动一边战斗的动作性看起来很有意思的样子


IP属地:日本来自iPhone客户端57楼2023-07-29 19:37
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    第二篇·完!
    接下来更新第三篇


    IP属地:日本来自iPhone客户端58楼2023-07-29 19:38
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      第三篇 【6月おれラノ】ななつま・宇野朴人先生インタビュー
      刊载时间:2023年6月


      IP属地:日本来自iPhone客户端59楼2023-07-29 19:46
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        Q1:关于本作是在您「天镜」的同时期就开始构思了吗?还是说连载「天镜」的时候开始的呢
        A:「天镜」系列连载到一半,我开始构思起了本作。如果是那种战记类型的话,故事的舞台就会一个接着一个的发生变化,人与人之间的关系描写起来也被限制了其来,所以我就想着下一部作品就以一个大场所为舞台,然后多位角色之间产生了各种故事。然后我也就一边参考「哈利•波特」一边把我喜欢的要素塞了进去,就这样「金伯利魔法学校」由此诞生。


        IP属地:日本来自iPhone客户端60楼2023-07-29 19:48
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          Q2:关于登场人物的原型
          A:奥利佛。人物形象来自「装甲恶鬼村正」的「凑斗景明」,并且很大程度受到了来自Fate/stay night(TYPE- MOON)的「卫宫士郎」的影响。深扎在其人格根部的自罚情感来自于前者,「赝品」这一主题则是来自后者。也就是我现在最想写的主人公。


          IP属地:日本来自iPhone客户端61楼2023-07-29 19:57
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            奈奈绪。单个来看没有什么人物原型,单纯是将我一直以来看到的武人角色的要素集合在一起所诞生的女主。天真纯朴的行为举止和那严肃的生死观形成的反差感是我的重点描写对象。


            IP属地:日本来自iPhone客户端62楼2023-07-29 20:04
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              卡蒂……我对她的评价是「披着(哈利波特)赫敏这一角色的皮,但是和其可谓是完全不同的某种存在」。所以与其说是原型倒不如说是伪装的那一层皮。距离狂气还有一步之差的爱和靠着根性开辟出自己的道路的那个生存方式,我很是中意。


              IP属地:日本来自iPhone客户端63楼2023-07-29 20:12
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                凯。这位说实话我也没想到什么人物原型,只不过他的标签是「六位主要角色中唯一一个没有生活在阴影中的孩子」。这样的就算放眼整个金伯利都算是少见的,他的重要性也随着故事的推进而与日俱增。是为了平衡剑花团这一危险的孩子集团中不可缺少的一分子。


                IP属地:日本来自iPhone客户端64楼2023-07-29 20:17
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                  彼特。人物形象来自于「Fate/Zero」的王妃。「永恒传说」的基尔·札依贝尔。不管哪一位都是「抱有野心和自卑感的,散发着学者气息的难以取悦的类型,这一点彼特也是同理。和韦伯一样,是伴随故事的进展而去看望他人格成长的类型


                  IP属地:日本来自iPhone客户端65楼2023-07-29 20:21
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                    雪拉。她并没有什么独立的原型。真要说的话就是让「大小姐」角色沿着「七魔剑」世界观而一点一点深挖出来的角色。拥有着温柔且充满友爱一面的同时,身上也深深地刻印着「作为魔法使的残酷和价值观•伦理观」,在两者的夹缝中苦恼着最后进行决断的身姿我认为很有魅力。她可谓是和奈奈绪在不同方面上和奥利佛互相理解着。


                    IP属地:日本来自iPhone客户端66楼2023-07-29 20:25
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                      故事的创作方法
                      关于我的创作方法,如果从创作整体来说的话那要说的就太长了,所以就让我从角色塑造开始说吧。那就是「塑造各个角色的个性的同时让整体取得一个平衡」。比如一边是会深思熟虑的成熟角色旁边,安插一个类似于大孩子的非常冲动的类型的角色。这样就可以引出双方的魅力然后再让故事展开下去。就算人数到了三人以上也同理,剑花团六人也就是这样的构造,如果有兴趣的话各位可以分析分析看,很有意思。


                      IP属地:日本来自iPhone客户端67楼2023-07-29 20:28
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                        Q3 从上一部作品开始,我就觉得小事牵动大局,背后发生的谋略等构图非常精彩,那么在构筑故事的过程中,着陆点、想要描写的故事,这些都明确了吗?
                        A:我写故事很重视“因果流动”,我对整个系列定下的目标就是从开头到结尾,完整的描写一遍。因此,从一开始就明确地意识到起点和终点。以《七魔剑》为例,故事中发生的很多事情都源于“某位伟大魔法使的死亡”,这也是电视剧的引爆点。换句话说,就是“失去了巨大存在之后的世界”,这种巨大的丧失感就直接化为角色的动力,推动故事发展。这是和前作《天镜》共通的结构,但《七魔剑》结合了奥利弗的角色性格,描写了更加鲜明的剧情。


                        IP属地:日本来自iPhone客户端68楼2023-07-29 20:32
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                          Q.4《七魔剑》决定动画化时的心情是?
                          A:我兴奋得不得了。“可以在动画片里看到移动的金伯利!”“这样就能给更多的人带去地狱了!”的喜悦。
                          Q.5请告诉我们马上要放送的动画的看点
                          A:虽然不能全部列举,但是首先气氛和临场感很厉害。毫无疑问的金伯利,完成了的魔法师的地狱就在那里。充满黑暗与神秘的金伯利校舍、与袭击而来的威胁进行的令人毛骨悚然的战斗、在战斗中孕育出的羁绊——这一切都让人屏息。


                          IP属地:日本来自iPhone客户端69楼2023-07-29 20:37
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                            更新完毕,剩下两篇也是下周六中国时间晚上7点


                            IP属地:日本来自iPhone客户端70楼2023-07-29 20:37
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                              第四篇,【2020始動特別企画】宇野朴人×二丸修一×三河ごーすと鼎談「なぜ我々は10万部超えの新作を生み出せたのか?」
                              刊载时间: 2020/01/26


                              IP属地:日本来自iPhone客户端71楼2023-08-05 19:01
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