如下图。entries之后你会发现其实是一个个这样的三行描述所组成,每三行为一个整体。每个整体分别描述一种装甲类型对一种攻击类型的伤害乘数,比如下图表示,当攻击类型8攻击装甲类型2时,伤害乘以0.0(即打不动)。想要改伤害倍数就直接改数值即可。如果某种装甲类型对应某种攻击类型的组合并没有出现在三行整体中,一般默认伤害倍数为1.0。你想改的话,直接添加一个三行整体进去就行(记得要把首位的括号也复制上)

那么,不同的攻击类型和装甲类型到底对应啥?楼主简单整理了一下下,当然不保证完整和准确,如下。你也可以自己做一些推理,比如上图这个乘0.0,大概率攻击类型就是枪支子弹而装甲类型是一些坦克装甲之类的
楼主的装甲类型整理:
123分别为轻中重坦装甲,67均为“无装甲”,8为坦克歼击车装甲,9为车辆装甲,10为建筑装甲,11为标准装甲。至于这些装甲类型分别对应哪些单位,可以自行打开游戏到科技树的单位介绍那里查阅
楼主的武器类型整理:
首先,武器类型分很多种,包括:步兵武器,爆炸物(步兵投掷武器),轻中重型武器(即对应的轻中重坦主炮),反坦克武器,重型反坦克武器,高爆弹,砍刀,火焰,火箭(喷气式战机的火箭和地面上火箭炮/火箭坦克的火箭其实是同一种),战术炸弹,防空炮,防空火炮,和(车载)机枪等等,可以从科技树的单位介绍那里查阅和归纳
楼主对这些武器的整理不是很全,如下:
2为步兵投掷爆炸物,11为重型武器,15为防空火炮,18为火箭,19为集束炸弹,20为重型反坦克武器。
其他武器可能由于楼主未太关注或本文件里缺少相应的武器伤害增减设定(即可能都默认为1了)而未归纳出