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琼玖强度分析

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个人感觉强度一般,主要机制因素占了强度很多,缺乏一种数值的美,关键机制监视射击,开荒清杂还行,后面没有倍率加成就拉了。
一技能攻击并进入监视射击状态并优先触发。二技能是几乎人手一个的无视掩体攻击,额外加个buff(感觉不如兔兔一下上两个)。三技能是进入监视射击状态,满导染额外监视射击一次,也就是最多两次。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-09-12 20:03回复
    首先YM的技能描述一如既往模棱两可,进入援护状态根本没写持续多少回合。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-12 20:03
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      一技能监视射击先手触发这个技能机制很好,数值够的话可以省一步。优点是该技能攻击是异位属性技能,可以隔着掩体强杀,走位更自由,使得监视射击发挥作用更大。
      问题是追放存在稳态系统,稳态不破监视射击纯纯鸡肋,很可能导致大多数情况监视射击只能擦个血皮。尤其是在本身没有额外破稳手段的情况下,使得更可能情况是由于站位不佳,监视射击只能先手削减稳态,打不了什么输出,先手个寂寞。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-09-12 20:04
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        二技能是几乎人手一个无视掩体,不知道都无视掩体了,上个异位伤害有什么用,本来异位技能最大作用就是额外的破稳加成,使得强杀掩体后的敌人,这下子只剩下个异位伤害加成。既指定方向又是单体,根本打不过一堆aoe的人形。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-09-12 20:04
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          三技能实在太鸡肋了,感觉还不如一技能,一技能好歹有异位攻击和先手两个优点,而三技能也就是有个满导染额外监视射击的亮点。三技能明显是配合被动每次攻击增加导染的机制实现稳定两连击,根据动图可知这技能不消耗导染所以应该有回合冷却。所以要实现二连击一要被导染限制,二要被冷却限制。同样是二连击的一技能比大招强多了,不仅不需要导染,稳定自己攻击一次,监视射击一次,而且一技能自家攻击是异位伤害走位更自由,而大招一旦站位不佳,要么打个擦伤,要么太依赖队友,一旦队友够不着或者怪不够硬被队友直接击杀了,大招纯浪费。唯一作用可能是打boss,但是由于监视射击是普攻,没有伤害倍率加成,就算稳定监视射击两次,也就100%伤害,还不如人家一个180%技能伤害高。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-09-12 20:04
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            因此最大作用可能是辅助,毕竟监视射击算普攻也能削减稳态,但是琼玖一没有伤害倍率,二没稳态伤害加成手段,纯纯被看上去不错的监视射击机制占据大部分强度设计,感觉策划是不是忘了稳态的存在,没有稳态监视射击是很强,但有稳态后监视射击太吃站位和队友破稳能力了,着实感觉可惜。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-09-12 20:10
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