9/27捏人
1.外观
今年还是承接上一代的外观,捏了个薇薇安·米德玛(阿森纳)
在外观上继续有一点细微的调整,越来越像了。
注:今年新增了面具纹身等一些配饰可以在街球模式里面获取,我个人不太喜欢这些,就没装备。


2.模型
模型还是和前面几代几乎没有什么区别,我抄一下之前的文案:
身高体重对于一个小人来说是至关重要的因素,对速度、射门力量、抢断能力、拦截面积,灵活性都有巨大的影响。目前,我个人测试下来的感受是捏人的时候,体重最好落90kg、79kg、68kg、54kg其中的一个,身高最好落在192cm、187cm、182cm、177cm、172cm、167cm其中的一个,这几个身高体重的数据是相同速度和敏捷情况下最大的身高体重。
我去年在俱乐部是打蹲坑后腰的位置,用的模型是182cm、54kg。今年我一开始还是沿用了这个模板,但是目前主流的打法是羽毛球传中砸头球战术,即使我的小人已经182cm了依旧是防不住对面190+的前锋。之后我有尝试将模型调整到187,头球防守确实加强了,但是移动速度和转身过慢,完全起不到中场拦截的作用。
所以,我选择初始阶段还是用小模型,到后期了可以尝试用187或者更大的模型。目前这个阶段167和182其实对于头球防守差距不大,167的模型反而有灵活的优势。所以我现在保持167cm 54kg这个模型。

3.数据
经历了上一代的传球体系之后,我深知边后卫模板代打后腰的传球有多拉胯之后,今年开局我选择了后腰模板,虽然传球数据依旧不是很好看,但是目前感觉下来这一带还是挺够用的。后面有机会可以再试一下fifa21的老套路,边后卫模板代打后腰。
今年新增的play style蛮有意思的,白板小人可以有两个技能空格,后期还可以再增加4个,另外还有2个金技能(这个非常有用!!!)我初始选择的两个是Quick Step加速度,还有Intercept加拦截防守(这个适合小模型,大模型可以考虑用Block更加有用)。

然后是技能树,这个和上一代也没啥区别。一开始的白板给20点技能,可以自由搭配。
我选择的是三个加速和一个速度的图标,然后搭配一点敏捷强壮之类的。(与截图显示无关)



