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FC24俱乐部(小人)模式全记录

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时隔一年重新回归小人模式,开个贴记录一下!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-09-29 17:23回复
    9/22开服之后一直在外边旅游都没时间开荒了,9/27刚刚回上海,捏了个人,随意踢了几把试试水。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-09-29 17:25
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      国庆中秋这几天假期,一直在休息懒得动笔更新,稍微断更了一段时间,见谅。


      IP属地:上海6楼2023-10-02 15:09
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        9/27捏人
        1.外观
        今年还是承接上一代的外观,捏了个薇薇安·米德玛(阿森纳)
        在外观上继续有一点细微的调整,越来越像了。
        注:今年新增了面具纹身等一些配饰可以在街球模式里面获取,我个人不太喜欢这些,就没装备。


        2.模型
        模型还是和前面几代几乎没有什么区别,我抄一下之前的文案:
        身高体重对于一个小人来说是至关重要的因素,对速度、射门力量、抢断能力、拦截面积,灵活性都有巨大的影响。目前,我个人测试下来的感受是捏人的时候,体重最好落90kg、79kg、68kg、54kg其中的一个,身高最好落在192cm、187cm、182cm、177cm、172cm、167cm其中的一个,这几个身高体重的数据是相同速度和敏捷情况下最大的身高体重。
        我去年在俱乐部是打蹲坑后腰的位置,用的模型是182cm、54kg。今年我一开始还是沿用了这个模板,但是目前主流的打法是羽毛球传中砸头球战术,即使我的小人已经182cm了依旧是防不住对面190+的前锋。之后我有尝试将模型调整到187,头球防守确实加强了,但是移动速度和转身过慢,完全起不到中场拦截的作用。
        所以,我选择初始阶段还是用小模型,到后期了可以尝试用187或者更大的模型。目前这个阶段167和182其实对于头球防守差距不大,167的模型反而有灵活的优势。所以我现在保持167cm 54kg这个模型。

        3.数据
        经历了上一代的传球体系之后,我深知边后卫模板代打后腰的传球有多拉胯之后,今年开局我选择了后腰模板,虽然传球数据依旧不是很好看,但是目前感觉下来这一带还是挺够用的。后面有机会可以再试一下fifa21的老套路,边后卫模板代打后腰。
        今年新增的play style蛮有意思的,白板小人可以有两个技能空格,后期还可以再增加4个,另外还有2个金技能(这个非常有用!!!)我初始选择的两个是Quick Step加速度,还有Intercept加拦截防守(这个适合小模型,大模型可以考虑用Block更加有用)。

        然后是技能树,这个和上一代也没啥区别。一开始的白板给20点技能,可以自由搭配。
        我选择的是三个加速和一个速度的图标,然后搭配一点敏捷强壮之类的。(与截图显示无关)





        IP属地:上海7楼2023-10-02 15:28
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          最近太懒了,拖更了好久,争取这周末更新一下!
          有个非常重大的利好消息,2023/10/12这次更新之后,小人野排一直断开连接的bug被修复了!望周知


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2023-10-12 23:02
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            10/1-7国庆节期间的小人dr
            先慢慢开始补之前的记录
            1.等级
            开始打dr之后的第一感觉就是今年的等级和以前的有非常大的区别,经验条涨飞快。往年10级和15级升级非常的困难,需要非常多的经验,是一道道坎。但是今年不仅等级上限提升了很多,一道道的坎也消失了,上升需要的经验也相对少了很多。开服两周之后就能看到很多总评94或以上的离谱小人了,而且模型还不小。
            2.速度加点
            等级提升快对于新手玩家其实是一件非常好的事情,小人的速度可以涨的很快,点出猎豹原型之后,就可以接近ut模式里面煲汤的手感了。所以不管你是什么位置(GK除外),我极力推荐先把猎豹原型点出来。
            图片里面,是受制于经验值不够,理想情况是全点加速这一列,然后一路点出猎豹原型,还有剩余点数可以考虑其他属性。我个人觉得极速不是很重要,可以等点数富余了再说。

            3.模型调整
            在点出猎豹原型之前,我使用167cm的小模型表现还不错。但是随着俱乐部等级提升,我们步入d1之后,167的模型断球不干净的弊端显露无疑。
            所以我在点出猎豹原型之后,立即把模型改为了182cm,腿长变长了很多。然后点出了螃蟹步,钩子和狐狸三个防守银特技。中场的拦截和防守强度一下子就上来了。


            IP属地:上海21楼2023-10-13 11:23
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              10/13 小人野队训练
              2023/10/12这次更新之后,小人野排一直断开连接的bug被修复了!
              所以这周的周末我一直在尝试换位的玩法,来寻求后腰模型的最优解。
              值得一提的是,到当天为之,我的速度技能树已经把猎豹模型点出来了,所以我一直在用182的模型。
              话不多说,先来一点干货。

              我先罗列了一下所有可能被用来打后腰的不同位置的初始数据。
              我们可以比较直观地感受到,不考虑各个数据的权重问题的话,今年cdm这个模型其实是非常优秀的。
              然后我结合一下我的实际使用感受说一下:
              1.cam
              这个模型防守完全是白给,我没有实测,直接放弃了。
              2.cm
              这个模型我进行了实测,防守方面确实是薄弱了很多,然而传球数据高出的两点,完全体现不出来。
              本代的长传已经比较精准了,再加上银长传特技,和cdm的本质区别几乎体现不出来。
              3.cdm
              cdm的本位模型是我用下来是这一带最好的模型,但是速度还是偏慢,除了点出猎豹原型之外,最好还要加上银火箭特技。截止目前为之,我还没有点出防守的原型,所以防守和拦截还是稍显薄弱。所以其他位置的防守更加弱了,我猜测点出防守的原型之后应该会让防守上升一个档次。
              4.rwb
              边翼卫这个模型的最大优势是速度,所以我就先放弃了点出猎豹原型,转而将传球的建筑师原型点出来了。但实际使用下来,传球还是拯救不了。我增加了银长传特技之后,长传提升明细基本没有什么问题,但是短传和直塞依旧是拉跨,会有很多**失误。这一带我是非常不建议适用边翼卫模型来打后腰。
              5.rb
              边后卫的模型感觉比边翼卫的传球增加不少,点出建筑师原型之后感觉就和cdm几乎没有什么区别了,但是在防守和拦截方面还是没有办法比。我个人还是比较看好这个模型,在后期可能会有更加大的提升。
              总结一下,前期cdm打后腰比较好,后期要继续观察,rb打后腰可能会迎来春天。


              IP属地:上海23楼2023-10-17 14:10
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