直说一遍。这个卡手是手感非常怪异,手枪上buff,切枪输出,然后循环。霰弹,狙击枪的技能与手枪毫无联动。
从设计的角度,比如说霰弹打伤害后有持续伤害,切手枪可以瞬间引爆,狙击枪部分技能可以造成特殊buff,切手枪或者霰弹可以强化或者改变技能模式。
我之所以举dnf的例子,dnf很多无脑职业,也有设计非常出彩的,比如精灵核心机制连锁,鹦鹉背击。鹦鹉为例,空放技能比如剜心,后摇非常大,但是合理利用其他技能,比如一刀,可以取消剜心后摇而不会影响伤害。其他职业比如太宗,武神,柔化取消后摇和增伤。这个机制更多的是让职业更加灵活,可以快速短时间内放出技能而不是长时间技能演出。
相比较而已,方舟这边大部分技能后摇非常大,导致卡手非常厉害。部分技能演出时间长,所以更多的是抓boss放完技能或者固定不动的空档来放。这就使得这个游戏更像一个回合制游戏而不是mmorpg。
很遗憾,女枪也是这种设计,所以女枪和其他职业内核完全一样,切枪只是让你放技能前多按三个键而已。对于习惯了地精鹦鹉的我来说,玩起来非常难受。
这个难受不是因为操作难度,而是那便秘的技能演出和毫无联动性的技能设计。