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【杂谈】关于韩测10.18决斗场更新内容的评价与详细测试

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仅为韩服测试服更新内容,实际请以正式服为准.
本次改版具有较为明显变化的职业有:剑魂、鬼泣、狂战士、阿修罗、柔道家、驱魔师、帕拉丁、龙神
详细更新内容可以翻我主页的:【韩服测试服10.18】可能与决斗场相关内容
【2023.10.18】首服更新公告:https://df.nexon.com/community/news/update/2838871?categoryType=0
韩测部分的详细内容测试由@lfqdlfq 提供,感谢协助.


IP属地:广东1楼2023-10-20 23:25回复
    剑魂
    * 短剑精通/太刀精通/钝器精通/巨剑精通
    - 调整物理武器攻击力增加率部分不适用于决斗场.
    * 流心:刺
    - 调整冷却时间及整体攻击力部分不适用于决斗场.
    小幅度增加了技能施放前延迟,并大幅增加了攻击僵直.演出速度部分无明显体现

    * 流心:刺(空中)
    目前所有武器都统一为了一次攻击次数,且百分比与技能描述不符.
    攻击僵直同样适用与地面形态相同数值,目前没有了追地判定.

    * 流心:跃
    - 调整冷却时间及整体攻击力部分不适用于决斗场.
    演出速度部分无明显体现

    * 流心:升
    演出速度及逆僵直部分无明显体现


    IP属地:广东2楼2023-10-20 23:28
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      * 破军升龙击
      - 提高了上斩和钝器冲击波的音效.
      - 装备钝器和巨剑后,蓄力攻击时技能的霸体护甲将持续到结束.
      ㄴ增加霸体护甲持续时间的效果不适用于决斗场.
      修改前的版本中,钝器的破军升龙击霸体护甲就已经是持续到结束的状态,巨剑也无改动.

      * 拔刀斩
      - 改善技能音效.
      * 猛龙断空斩
      - 改善技能特效和音效.
      - 改善追加斩击触发键的输入时间.
      ㄴ增加了预输入功能,可以在当前斩击未结束时预输入下一次斩击.

      取消了命中后附加二次攻击的设定,但并未针对攻击次数改动重新调整攻击力.
      攻击僵直略微小于改动前的僵直.

      * 幻影剑舞
      - 将添加剑风和钝器冲击波的音效.


      IP属地:广东3楼2023-10-20 23:30
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        鬼泣
        * 鬼斩
        - 改善技能特效和音效.
        ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围.
        判定发生时间对比修改前大幅度变慢,修改后的发生时间参考剑影的[鬼人化]鬼斩
        整体演出时间无明显变化.


        重新调整范围后具有了追地判定.
        重制后的鬼斩疑似是照搬剑影的鬼斩,贴图大小及各方面性能都极其相似.

        * 残影之凯贾
        - 改善技能特效
        - 修改了技能说明中错误的部分.
        - 在[冥炎之卡洛]状态下,空中攻击时,刀刃部分将包含[残影之凯贾]的技能攻击力.
        公告中有提到但实际还未实现该效果.
        技能说明中的错误指的是最大防御次数,实际上在该技能与鬼影步合并时就取消了最大防御次数的设定.

        大幅度增加了[残影之凯贾]状态下基本攻击的范围.


        IP属地:广东5楼2023-10-20 23:34
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          * 噬灵鬼斩
          - 改善技能特效和音效
          ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围.
          - 蓄力时,额外操作会增加冲刺距离.
          霸体护甲的机制同修改前,在蓄力至上限时获取一个短暂的霸体护甲.
          鬼神追加效果变为了自身追加斩击,依然会通过最后一次开启的鬼神变化追加鬼神的形态.
          追加冲刺移动距离和修改前的冲刺移动距离一致.

          * 鬼影鞭
          - 改善技能特效和音效.
          ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围.
          - 改善拉扯敌人的效果.
          略微减少了施放后延迟

          被攻击目标在适用拉扯力时会停止浮空高度变化.

          * 死亡墓碑
          - 改善技能特效.
          - 新功能,当按下前方向键时,墓碑会在前方掉落.
          施放技能的全部动作都适用霸体护甲.
          技能整体范围依旧与改版前相差无几,但增加了向前掉落的功能.



          IP属地:广东6楼2023-10-20 23:37
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            好家伙,柔道羡慕,啥时候给柔道也加点攻击范围啊


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-20 23:40
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              * 瘟疫之罗刹
              - 改善技能特效和音效.
              当罗刹分身在场时附身所需的前置时间由1秒增加至3秒
              修改了技能说明中攻击速度减少标点错误的现象并且将数值取值,由44.6%调整至45%

              附身前置时间增加到3秒是因为召唤罗刹分身需要2秒.
              因为改版后没有了罗刹分身数量的限制,不论有多少目标都可以附身,所以把召唤分身的时间算在了附身前置时间内.
              现版本中,召唤罗刹后第一次附身的时间就是3秒(2秒召唤分身+1秒附身前置时间)


              * 鬼影闪
              - 改善技能特效和音效.
              移动距离由300px增加至370px,增加了范围.

              BUG修复
              [冥炎之卡洛] - 修正在[残影之凯贾]状态下,施放[冥炎之卡洛]时,即使没有学会[空中连斩],也可以在空中连续攻击的现象.
              实际上依旧可以空中连续攻击.
              [鬼影鞭] - 修正偶尔会把敌人拉到背后的现象.


              IP属地:广东8楼2023-10-20 23:46
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                狂战士
                * 崩山击
                - 冲击波范围全等级固定,并且更改范围信息的显示方式.
                - 改善技能特效.
                取消了技能施放后的短暂无敌状态,霸体护甲由举剑时生效延后至下砸时生效.


                大幅度增加了下砸攻击1~2击的僵直.


                * 血之狂暴
                - 删除减少[十字斩],[嗜魂之手], [怒气爆发]技能冷却时间的功能.
                ㄴ新增减少[转职系技能]冷却时间的功能(决斗中为全等级8%,觉醒技能不适用).
                - 改变[血之狂暴]状态下的地面基本攻击声音.
                减少部分技能冷却时间效果变更为减少转职系且非觉醒的技能8%冷却时间.
                低阶技能不需要太多的冷却减少,总体来说是赚的.

                * 暴走
                - 删除嗜魂封魔斩, 血气之刃, 崩山裂地斩 技能的冷却时间减少功能.
                - 物理/魔法防御力减少数值减少效果不适用于决斗.
                同上


                IP属地:广东9楼2023-10-20 23:49
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                  * 死亡抗拒
                  - 调整精通/上限等级。(10/20 → 1/11)
                  ㄴ由此,调整物理防御力增加量、硬直增加量以及相关增益持续时间数值。
                  - 变更SP消耗量.(20 → 50)
                  - 施放时,可以在一定时间内增加魔法防御力。(增加数值和持续时间与物理防御力增加量相同)
                  - 添加技能施放音效.
                  技能属性保持在修改前的LV.10,习得后相比之前学习至上限,会余出150 SP.
                  增加了魔法防御力效果,HP恢复所需时间、HP恢复量、可发动的HP比例未进行修改.

                  * 十字斩
                  - 在十字斩飞出的同时,它的大小将逐渐增大.
                  - 冷却时间增加.(3秒 → 6秒)
                  ㄴ仅调整冷却时间,未调整整体攻击力.
                  ㄴ调整技能的MP消耗.
                  - 变更未习得血气界限状态的技能特效.
                  仅调整了冷却时间未调整攻击力,性能方面是纯粹的削弱,且覆盖所有鬼剑士.
                  新技能 - 血之爪痕
                  - 20级新主动技能.
                  - 双手挥剑,斩击前方的敌人.
                  ㄴ通过额外的技能键输入可以触发额外攻击,并通过输入方向键可以向所需的方向滑动.
                  ㄴ只能在血之狂暴状态下使用.
                  - 决斗中不适用的技能.

                  新技能 - 残酷交锋
                  - 30级新主动技能.
                  - 用剑猛斩周围的敌人,然后转身向前旋转,挥剑将敌人斩飞.
                  - 决斗中不适用的技能.


                  IP属地:广东10楼2023-10-20 23:53
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                    大吸能扫地了


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2023-10-21 00:02
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                      啥时候国服实装


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-10-21 00:05
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                        * 嗜魂封魔斩
                        技能重制
                        - 在前方的一定范围内迅速吸扯敌人,然后猛烈地打击造成强大的伤害.
                        ㄴ根据视觉效果重新调整技能范围.
                        - 调整技能的MP消耗.
                        重新调整范围后大幅度增加了吸附时的技能范围,末端具有了追地判定.
                        吸附攻击的发生时间和重制前相比无太多变化甚至略微变慢.
                        取消了长按技能键时持续吸附的功能,斩击攻击判定发生前对方有一瞬间恢复站立.
                        技能倍率略微降低,增加了少许MP消耗.
                        重置保护倒地保护因站立和倒地是冲突的状态.


                        * 血气之刃
                        - 增加技能的MP消耗.
                        - 将不再消耗HP.
                        不再消耗HP,蚊子腿的血量提升

                        * 崩山裂地斩
                        - 增加技能的MP消耗.
                        - 将不再消耗HP.
                        同上

                        错误修复
                        - 修正了施放[崩山击]技能时,多段下砸部分的命中攻击力异常应用的现象


                        IP属地:广东14楼2023-10-21 00:05
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                          阿修罗
                          * 鬼印珠
                          - 根据初始可习得等级,更改技能树.
                          调整了技能树中的位置,当前版本鬼印珠是15级习得的技能但是在技能树中再20级的位置.
                          * 邪光斩
                          - 改善技能特效和音效.
                          技能打击效果未见明显改动
                          目前有一个错误,除阿修罗以外的转职使用邪光斩时会导致角色消失.
                          * 修罗邪光斩
                          - 改善技能特效和音效.
                          - 根据初始可习得等级,更改技能树.
                          技能打击效果未见明显改动,技能树说明同鬼印珠
                          * 波动爆发
                          - 改善技能特效和音效.
                          ㄴ相应的修改相关技能提示.
                          - 施放技能时会添加气势音效.
                          大幅减慢了技能的判定发生时间,并且霸体护甲会维持至技能结束.


                          - 爆炎·波动剑
                          * 删除了击中敌人时仅对带有[异常状态]的目标赋予[灼伤]的条件.
                          几个月之前的版本决斗中就已经修改为无条件赋予了
                          * 错误修复
                          - 修正了组队游戏时,对攻击范围内的敌人施放[裂波斩]技能时,会间歇性无法命中的现象.
                          应该是修复了延迟较大环境下无法命中的问题,目前没有条件进行测试.


                          IP属地:广东15楼2023-10-21 00:07
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                            柔道家(女)
                            * 霹雳肘击
                            - 可以强制中断基本攻击动作了
                            增加了可以强制的功能.


                            IP属地:广东16楼2023-10-21 00:07
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                              驱魔师
                              * 潜龙
                              - 在施放技能时,增加了在霸体护甲状态下减少受到的伤害的功能。
                              ㄴ物理驱魔师-受到的伤害减少20%
                              ㄴ魔法驱魔师-受到的伤害减少25%
                              决斗中无效的改动,图中的内容为
                              通过技能蓄力获得霸体护甲时的减伤率
                              脉轮·烈焰:-%
                              脉轮·圣光:-%

                              * 断空捶击
                              - 施放技能时,所有动作都将被赋予霸体护甲效果.
                              决斗中不适用霸体护甲增加效果.
                              * 狂乱锤击
                              - 锤击物理武器攻击时,增加冲击波范围判定.
                              实际上并无范围增加,且没有了近身判定



                              IP属地:广东17楼2023-10-21 00:08
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