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【杂谈】关于韩测10.18决斗场更新内容的评价与详细测试

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仅为韩服测试服更新内容,实际请以正式服为准.
本次改版具有较为明显变化的职业有:剑魂、鬼泣、狂战士、阿修罗、柔道家、驱魔师、帕拉丁、龙神
详细更新内容可以翻我主页的:【韩服测试服10.18】可能与决斗场相关内容
【2023.10.18】首服更新公告:https://df.nexon.com/community/news/update/2838871?categoryType=0
韩测部分的详细内容测试由@lfqdlfq 提供,感谢协助.


IP属地:江西1楼2023-10-20 23:25回复
    剑魂
    * 短剑精通/太刀精通/钝器精通/巨剑精通
    - 调整物理武器攻击力增加率部分不适用于决斗场.
    * 流心:刺
    - 调整冷却时间及整体攻击力部分不适用于决斗场.
    小幅度增加了技能施放前延迟,并大幅增加了攻击僵直.演出速度部分无明显体现

    * 流心:刺(空中)
    目前所有武器都统一为了一次攻击次数,且百分比与技能描述不符.
    攻击僵直同样适用与地面形态相同数值,目前没有了追地判定.

    * 流心:跃
    - 调整冷却时间及整体攻击力部分不适用于决斗场.
    演出速度部分无明显体现

    * 流心:升
    演出速度及逆僵直部分无明显体现


    IP属地:江西2楼2023-10-20 23:28
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      2025-08-05 03:28:04
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      * 破军升龙击
      - 提高了上斩和钝器冲击波的音效.
      - 装备钝器和巨剑后,蓄力攻击时技能的霸体护甲将持续到结束.
      ㄴ增加霸体护甲持续时间的效果不适用于决斗场.
      修改前的版本中,钝器的破军升龙击霸体护甲就已经是持续到结束的状态,巨剑也无改动.

      * 拔刀斩
      - 改善技能音效.
      * 猛龙断空斩
      - 改善技能特效和音效.
      - 改善追加斩击触发键的输入时间.
      ㄴ增加了预输入功能,可以在当前斩击未结束时预输入下一次斩击.

      取消了命中后附加二次攻击的设定,但并未针对攻击次数改动重新调整攻击力.
      攻击僵直略微小于改动前的僵直.

      * 幻影剑舞
      - 将添加剑风和钝器冲击波的音效.


      IP属地:江西3楼2023-10-20 23:30
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        鬼泣
        * 鬼斩
        - 改善技能特效和音效.
        ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围.
        判定发生时间对比修改前大幅度变慢,修改后的发生时间参考剑影的[鬼人化]鬼斩
        整体演出时间无明显变化.


        重新调整范围后具有了追地判定.
        重制后的鬼斩疑似是照搬剑影的鬼斩,贴图大小及各方面性能都极其相似.

        * 残影之凯贾
        - 改善技能特效
        - 修改了技能说明中错误的部分.
        - 在[冥炎之卡洛]状态下,空中攻击时,刀刃部分将包含[残影之凯贾]的技能攻击力.
        公告中有提到但实际还未实现该效果.
        技能说明中的错误指的是最大防御次数,实际上在该技能与鬼影步合并时就取消了最大防御次数的设定.

        大幅度增加了[残影之凯贾]状态下基本攻击的范围.


        IP属地:江西5楼2023-10-20 23:34
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          * 噬灵鬼斩
          - 改善技能特效和音效
          ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围.
          - 蓄力时,额外操作会增加冲刺距离.
          霸体护甲的机制同修改前,在蓄力至上限时获取一个短暂的霸体护甲.
          鬼神追加效果变为了自身追加斩击,依然会通过最后一次开启的鬼神变化追加鬼神的形态.
          追加冲刺移动距离和修改前的冲刺移动距离一致.

          * 鬼影鞭
          - 改善技能特效和音效.
          ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围.
          - 改善拉扯敌人的效果.
          略微减少了施放后延迟

          被攻击目标在适用拉扯力时会停止浮空高度变化.

          * 死亡墓碑
          - 改善技能特效.
          - 新功能,当按下前方向键时,墓碑会在前方掉落.
          施放技能的全部动作都适用霸体护甲.
          技能整体范围依旧与改版前相差无几,但增加了向前掉落的功能.



          IP属地:江西6楼2023-10-20 23:37
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            * 瘟疫之罗刹
            - 改善技能特效和音效.
            当罗刹分身在场时附身所需的前置时间由1秒增加至3秒
            修改了技能说明中攻击速度减少标点错误的现象并且将数值取值,由44.6%调整至45%

            附身前置时间增加到3秒是因为召唤罗刹分身需要2秒.
            因为改版后没有了罗刹分身数量的限制,不论有多少目标都可以附身,所以把召唤分身的时间算在了附身前置时间内.
            现版本中,召唤罗刹后第一次附身的时间就是3秒(2秒召唤分身+1秒附身前置时间)


            * 鬼影闪
            - 改善技能特效和音效.
            移动距离由300px增加至370px,增加了范围.

            BUG修复
            [冥炎之卡洛] - 修正在[残影之凯贾]状态下,施放[冥炎之卡洛]时,即使没有学会[空中连斩],也可以在空中连续攻击的现象.
            实际上依旧可以空中连续攻击.
            [鬼影鞭] - 修正偶尔会把敌人拉到背后的现象.


            IP属地:江西8楼2023-10-20 23:46
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              狂战士
              * 崩山击
              - 冲击波范围全等级固定,并且更改范围信息的显示方式.
              - 改善技能特效.
              取消了技能施放后的短暂无敌状态,霸体护甲由举剑时生效延后至下砸时生效.


              大幅度增加了下砸攻击1~2击的僵直.


              * 血之狂暴
              - 删除减少[十字斩],[嗜魂之手], [怒气爆发]技能冷却时间的功能.
              ㄴ新增减少[转职系技能]冷却时间的功能(决斗中为全等级8%,觉醒技能不适用).
              - 改变[血之狂暴]状态下的地面基本攻击声音.
              减少部分技能冷却时间效果变更为减少转职系且非觉醒的技能8%冷却时间.
              低阶技能不需要太多的冷却减少,总体来说是赚的.

              * 暴走
              - 删除嗜魂封魔斩, 血气之刃, 崩山裂地斩 技能的冷却时间减少功能.
              - 物理/魔法防御力减少数值减少效果不适用于决斗.
              同上


              IP属地:江西9楼2023-10-20 23:49
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                * 死亡抗拒
                - 调整精通/上限等级。(10/20 → 1/11)
                ㄴ由此,调整物理防御力增加量、硬直增加量以及相关增益持续时间数值。
                - 变更SP消耗量.(20 → 50)
                - 施放时,可以在一定时间内增加魔法防御力。(增加数值和持续时间与物理防御力增加量相同)
                - 添加技能施放音效.
                技能属性保持在修改前的LV.10,习得后相比之前学习至上限,会余出150 SP.
                增加了魔法防御力效果,HP恢复所需时间、HP恢复量、可发动的HP比例未进行修改.

                * 十字斩
                - 在十字斩飞出的同时,它的大小将逐渐增大.
                - 冷却时间增加.(3秒 → 6秒)
                ㄴ仅调整冷却时间,未调整整体攻击力.
                ㄴ调整技能的MP消耗.
                - 变更未习得血气界限状态的技能特效.
                仅调整了冷却时间未调整攻击力,性能方面是纯粹的削弱,且覆盖所有鬼剑士.
                新技能 - 血之爪痕
                - 20级新主动技能.
                - 双手挥剑,斩击前方的敌人.
                ㄴ通过额外的技能键输入可以触发额外攻击,并通过输入方向键可以向所需的方向滑动.
                ㄴ只能在血之狂暴状态下使用.
                - 决斗中不适用的技能.

                新技能 - 残酷交锋
                - 30级新主动技能.
                - 用剑猛斩周围的敌人,然后转身向前旋转,挥剑将敌人斩飞.
                - 决斗中不适用的技能.


                IP属地:江西10楼2023-10-20 23:53
                收起回复
                  2025-08-05 03:22:04
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                  * 嗜魂封魔斩
                  技能重制
                  - 在前方的一定范围内迅速吸扯敌人,然后猛烈地打击造成强大的伤害.
                  ㄴ根据视觉效果重新调整技能范围.
                  - 调整技能的MP消耗.
                  重新调整范围后大幅度增加了吸附时的技能范围,末端具有了追地判定.
                  吸附攻击的发生时间和重制前相比无太多变化甚至略微变慢.
                  取消了长按技能键时持续吸附的功能,斩击攻击判定发生前对方有一瞬间恢复站立.
                  技能倍率略微降低,增加了少许MP消耗.
                  重置保护倒地保护因站立和倒地是冲突的状态.


                  * 血气之刃
                  - 增加技能的MP消耗.
                  - 将不再消耗HP.
                  不再消耗HP,蚊子腿的血量提升

                  * 崩山裂地斩
                  - 增加技能的MP消耗.
                  - 将不再消耗HP.
                  同上

                  错误修复
                  - 修正了施放[崩山击]技能时,多段下砸部分的命中攻击力异常应用的现象


                  IP属地:江西14楼2023-10-21 00:05
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                    阿修罗
                    * 鬼印珠
                    - 根据初始可习得等级,更改技能树.
                    调整了技能树中的位置,当前版本鬼印珠是15级习得的技能但是在技能树中再20级的位置.
                    * 邪光斩
                    - 改善技能特效和音效.
                    技能打击效果未见明显改动
                    目前有一个错误,除阿修罗以外的转职使用邪光斩时会导致角色消失.
                    * 修罗邪光斩
                    - 改善技能特效和音效.
                    - 根据初始可习得等级,更改技能树.
                    技能打击效果未见明显改动,技能树说明同鬼印珠
                    * 波动爆发
                    - 改善技能特效和音效.
                    ㄴ相应的修改相关技能提示.
                    - 施放技能时会添加气势音效.
                    大幅减慢了技能的判定发生时间,并且霸体护甲会维持至技能结束.


                    - 爆炎·波动剑
                    * 删除了击中敌人时仅对带有[异常状态]的目标赋予[灼伤]的条件.
                    几个月之前的版本决斗中就已经修改为无条件赋予了
                    * 错误修复
                    - 修正了组队游戏时,对攻击范围内的敌人施放[裂波斩]技能时,会间歇性无法命中的现象.
                    应该是修复了延迟较大环境下无法命中的问题,目前没有条件进行测试.


                    IP属地:江西15楼2023-10-21 00:07
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                      柔道家(女)
                      * 霹雳肘击
                      - 可以强制中断基本攻击动作了
                      增加了可以强制的功能.


                      IP属地:江西16楼2023-10-21 00:07
                      收起回复
                        驱魔师
                        * 潜龙
                        - 在施放技能时,增加了在霸体护甲状态下减少受到的伤害的功能。
                        ㄴ物理驱魔师-受到的伤害减少20%
                        ㄴ魔法驱魔师-受到的伤害减少25%
                        决斗中无效的改动,图中的内容为
                        通过技能蓄力获得霸体护甲时的减伤率
                        脉轮·烈焰:-%
                        脉轮·圣光:-%

                        * 断空捶击
                        - 施放技能时,所有动作都将被赋予霸体护甲效果.
                        决斗中不适用霸体护甲增加效果.
                        * 狂乱锤击
                        - 锤击物理武器攻击时,增加冲击波范围判定.
                        实际上并无范围增加,且没有了近身判定



                        IP属地:江西17楼2023-10-21 00:08
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                          帕拉丁
                          * 神光盾击
                          - 调整1打和2打的攻击范围至相同.
                          2次攻击的范围更加接近了,但攻击末端依旧会有2次攻击范围不同的现象,可能是因第二次攻击是移动后再攻击的.

                          * 神光闪影击
                          - 减少神光攻击的连续攻击数.(15次 → 10次)
                          ㄴ随着多段攻击的减少,攻击力将进行重新调整.
                          决斗中不适用的改动


                          IP属地:江西18楼2023-10-21 00:10
                          回复
                            龙骑士
                            * 龙翼突袭
                            - 攻击范围增加.
                            - 调整斩击/冲击波的攻击力比例,并重新调整攻击力.
                            决斗中未调整攻击力比例及范围.

                            * 爆破龙角
                            - 可以在空中使用了.
                            - 修改/添加技能特效.
                            - 将添加空中版本的流程.
                            ㄴ通过在空中投掷斗气形成的龙角,对敌人造成伤害.
                            修改技能提示的范围信息说明.(剑气长度比例 → 攻击范围比例)
                            地面形态无明显变化,空中使用时自身进入霸体护甲,决斗中只能向自身脚下投掷龙角.


                            IP属地:江西19楼2023-10-21 00:11
                            收起回复
                              2025-08-05 03:16:04
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                              对比较有意义的内容总结一下的话
                              【鬼剑士】
                              [鬼斩]增加了范围,可以进行追地,但发生速度大幅度变慢.
                              [十字斩]单纯的增加了3秒的冷却时间,其他无变化.
                              [崩山击]取消了施放最后的无敌状态,霸体护甲发生的时间由举剑时变更为下砸时,且1~2击的僵直度大幅度增加.
                              修复了多人游戏环境下[裂波斩]不会命中的现象,具有了更好的判定.
                              [邪光斩]目前存在错误,使用时会导致角色消失.
                              【剑魂】
                              流心刺增加了僵直度,但发生速度变慢;猛龙断空斩僵直度略微减少.
                              【鬼泣】
                              大幅度增加了[残影之凯贾]状态下基本攻击的范围.
                              [噬灵鬼斩]由召唤鬼神冲击变为了自身额外斩击,范围取决于自身斩击时的冲刺距离.
                              略微减少了[鬼影鞭]的施放后延迟,[鬼影鞭]在拉扯敌人时浮空高度会停止变化.
                              [死亡墓碑]现在全部动作都适用霸体护甲,增加了向前掉落的功能,如果不追加操作依旧可以原地掉落,范围无变化.
                              [瘟疫之罗刹]的附身时间由1秒变为3秒,取消了分身在场才能附身的设定,攻击速度减少的数值由44.6%调整为45%
                              [鬼影闪]增加了移动距离,即攻击范围增加了,由300px增加至370px.
                              [冥炎之卡洛]状态下开启[残影之凯贾]时,手中的刀刃会具有攻击判定了,适用[残影之凯贾]的攻击数值,但目前未实现该效果.
                              【狂战士】
                              [血之狂暴]和[暴走]的部分技能冷却减少效果取消,更改为全部转职后技能冷却时间-8%.
                              [死亡抗拒]由10级上限调整为1级,可以余出150 SP,且现在会增加魔法防御了.
                              [血之抓痕]和[残酷交锋]技能在决斗中不能使用.
                              [嗜魂封魔斩]大幅度增加了X轴范围和吸附速度,末端具有了追地判定,取消了长按持续的功能
                              判定发生时间和以前版本相差不大,霸体护甲发生时间略微变快了
                              在斩击前对手会极其短暂的进入站立状态,因站立状态与倒地状态冲突,因此会消除一次伤害保护.
                              取消了[十字斩]、[血气之刃]、[崩山裂地斩]消耗HP的设定,更改为消耗MP,并调整了大多数技能的MP消耗.
                              【阿修罗】
                              [波动爆发]全部动作都适用霸体护甲,但判定发生速度由原本的1f变慢了非常多.
                              【柔道家(女)】
                              [霹雳肘击]现在可以强制中断基本攻击了
                              【驱魔师】
                              [潜龙]的减伤效果决斗中不适用.
                              [断控锤击]的霸体护甲并未增加.
                              删除了[狂乱锤击]的近身攻击判定,增加了冲击波的贴图但实际范围无变化.
                              【帕拉丁】
                              [神光盾击]的两次攻击范围现在更加接近了,但攻击距离末端依旧有只命中1次的现象.
                              [神光闪影击]无变化
                              【龙神】
                              [爆破龙角]的地面形态无显著变化,空中使用时只能向角色脚下发射龙角,空中使用时适用霸体护甲.
                              本次更新虽然没有决斗独立的改动,但地城平衡连带的改动还是比较多的,不过我认为下周的正式服会修改不少的内容
                              会怎么样也不好说,那么韩服正式服10.26版本之后再见吧


                              IP属地:江西20楼2023-10-21 00:12
                              收起回复