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蜜蜂篮子,蜂箱t4皮肤。说实话这款皮肤很有乡土气息,也很有文化背景,但是做出来就有点让人难以评价了。早期西方养蜂多以柳条竹编,而后又出现了麦秆稻草材质所编织的蜂箱,其形状也酷似篮子所以多被称为蜜蜂篮子。而在维多利亚时期,理所应当是普遍的木板蜂箱为主。当然这里不能以时代推测全貌,或许在庄园里依然保留古老的编织蜂巢,科雷团队或许是想表现维多利亚时期的另一面,而借用了这个具有乡土气息的造型。
这里可以跟大家分享一下西方蜂箱的演变,感兴趣的可以去看看:网页链接
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而重点的则是三千年以前,古希腊人已开始采用柳条编制的蜂窝。这种蜂窝呈倒圆锥台形,上口直径。
380mm,下口直径300mm,高580mm,内外涂以泥浆和牛粪的混合物,底部铺以泥土。窝内有9片38mm宽的竹条或木条作上梁,供蜜蜂筑造巢脾;蜂窝的顶部盖一木板, 并以稻草遮阴防雨。1590年意大利的RucellaiG在他的著作中曾提到这种蜂窝。1 600年这种柳编蜂窝已初具活框蜂箱的雏形。1679年英国的Wheeler在希腊的Hymettus山区和1790年法国的RoccaD在希腊的Archipalago都发现有这种柳编蜂窝。目前,在黎巴嫩、大利、伊拉克前南斯拉夫、西班牙和葡萄牙等地中海沿岸国家山区仍有采用。
数千年前,许多地区还采用竹编蜂窝。埃圾人在数千年前就E采用内外涂以河泥与牛粪的混合物的竹编蜂窝。此外,索、其和英国的赫勒福德郡地区也都有采用涂以河泥与牛粪的管状竹编蜂窝。这种蜂窝通常水平置于地上使用。
继柳条和竹编蜂窝之后,出现了采用麦秸和稻草编的草编蜂窝。这种蜂窝在德国、比利时、荷兰和英国采用较多,法国和美国的部分地区也有采用。德国在公元世纪初就出现以草索编的圆顶式稻草蜂窝。18世纪末期,草编蜂窝在英国+分流行,编制的技巧高,形试多样,出现了重壁的和类似当代叠加式蜂箱的叠加式草编蜂窝,有的甚至在草编蜂窝上面倒扣一个玻璃容器生产巢蜜。1865年德国的Gravanhorst编制了 -种带有活动巢框、可以自由检查蜂群和取蜜的篮式草编蜂窝。
公元前7世纪,出现了木板制的蜂箱。这从公元前5世纪希腊的历史学家Herodotus的著作中,有一段关于公元前七世纪希腊南部科林斯(Corinth) 的皇帝Kypselos幼小时因其亲戚叛乱,亲把他藏在一个用香柏木制成的木板蜂箱中避难的记载可得到印证。 早期的木板制箱称为"箱式蜂箱”,通常由一个300 ~ 380mm见防、高460 ~ 600mm的木箱构成,无巢框,上项无法开启, 蜜蜂的巢脾直接附着在箱内顶板上,有的在箱子的中部横插2 ~ 3根木条供蜜蜂附着巢脾。箱式蜂箱实质上只是树段蜂窝的变相,蜂巢内部情况不能观察。这种蜂箱在公元14世纪以前多以单层的型式出现,往后逐渐趋向叠加式、賄继箱的箱式蜂箱。采用叠加式的箱式蜂箱养蜂取蜜时,用-条细线横割过上下两个箱体的接缝处,把它们之间相连的巢脾割断,然后取出上统满蜂蜜的继箱,在原位加上另一个空箱体,供蜜蜂继续筑巢贮蜜。公元1634年,Butles在其著作中曾述及向上叠4个继箱的箱式蜂箱。
所以在维多利亚时期,真正的主流蜂箱应该是两三个世纪之前的折叠式或抽屉式的蜂箱。不过科雷或许也有借此反映社会层次的差距吧。


IP属地:河北来自Android客户端123楼2023-11-27 22:33
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    维多利亚眼球伞,眼球伞t1皮肤,我个人比较喜欢的一款眼球伞皮肤。其基本格调符合维多利亚时期的贵妇伞风格,其构成要素是精美的蕾丝边和绸缎装饰的伞面。
    不过事实上,眼球伞在现实生活中的缩影应当是伞帽,是到了近代才有的一种冷门雨具,在维多利亚时期除了偶尔心血来潮的发明家之外恐怕无人会使用这种东西。所以此处眼球伞的形象只是借用了维多利亚时期的主要特征而并非确有其物。
    而事实上,这种款式的伞面其实是遮阳伞而非雨伞。
    在维多利亚时代(Victorian era),大约1837年~1901年,前接乔治时代,后启爱德华时代,被认为是英国最强盛的“日不落时期”。这时期的服装细节多为宫廷款式,尽显大气和柔美。而此时洋伞就成为了贵妇们用来装扮自己华丽而又含蓄的柔美风格的重要道具。


    IP属地:河北来自Android客户端124楼2023-11-28 15:05
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      维多利亚晾肉架,晾肉架t1皮肤。在晾肉架的细节上进行刻画的同时,保留了晾肉架原本的造型,甚至在此基础上将其变得曲折离奇,有浓厚的永恒领域文化特色,又透露出英伦风味,有一种脱离现实的异样之美,对比鲜明,反差深刻的视觉效果带来别具一格的张力。
      在维多利亚时期,晾肉架这种作坊式或乡村风的物品本不应该走上这种潮流的道路,然而科雷确确实实的做出了这款永恒领域特有的文化产物,从各种意义上说这款皮肤作为维多利亚皮肤包的收尾,有着不一样的代表,值得一用。也确实是我最喜欢的皮肤。


      IP属地:河北来自Android客户端125楼2023-11-28 15:13
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        两个墙体皮肤,这里也不做什么评价了,仁者见仁智者见智,没有墙皮肤就先拿这个顶上,没问题的。其造型选择了颇具规模的宫廷石柱,其花纹粗犷造型端庄,是很经典的北欧石柱造型,有浓厚的复古风味。




        IP属地:河北来自Android客户端126楼2023-11-28 15:28
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          栅栏皮肤,这个必须t1了,万金油栅栏造型,端庄典雅正派,木门也是非常非常古典。其他的颜色就是换个皮,造型都一样。



          IP属地:河北来自Android客户端127楼2023-11-28 15:32
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            报童帽,松树先锋队帽子皮肤,不做评价,反正也没人爱玩小尼人吧。不过这造型也确实够刻板了,一眼就让人联想到底层卖报小男孩的形象,甚至都不需要看皮肤名字,身份很符合其拥有者的肤色让人忍俊不禁。
            ——至此维多利亚包更新完毕,从这款皮肤包里能嗅到弄弄的历史韵味,其造型无一不向身处现代我我们重现那个时期的经典形象,复古派的造型也非常吸引广大受众的眼球,包揽范围全面,适合建家党的珍宝柜。
            在打折期间售价仅为26r,是拆解线轴性价比最高的皮肤包,目前唯一超越过维多利亚包的是某一时期大打折的14r绿色包,后续再也没有能超越维多利亚包的存在了。所以为什么我推荐大家购买维多利亚包,因为他值。


            IP属地:河北来自Android客户端128楼2023-11-28 15:39
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              明日预告,以眼还眼系列皮肤。


              IP属地:河北来自Android客户端129楼2023-11-28 20:31
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                以眼还眼系列皮肤是两大沙盒巨头的旷世联动,是玩家们最喜欢的双厨狂喜环节,在这次联动结束后,三大沙盒巨头谁被孤立了我不好说联动效果也十分米;明显,两款游戏都有浓浓的克系元素(克苏鲁文化的后现代二创),因此此次联动也是众望所归,效果显著,为双方玩家带来了很多的新内容。泰拉瑞亚向我们送来了代表性的boss恐怖之眼,是克系风格十足的一个boss,非常具有代表性,作为回礼,我们也送出了我们最具有代表性的boss独眼巨鹿,仍然保留了克系风格,鉴于两个boss都以眼睛为关键元素,故称之为“以眼还眼”,是非常具有双关艺术的俚语。
                然而可惜的是我不玩泰拉瑞亚所以此次皮肤鉴赏对我来说举步维艰,因为我并不了解一款皮肤内的泰拉瑞亚文化内核,同时我更不了解在泰拉瑞亚中这款皮肤对应的道具的文化内核。所以我将更多的从审美的角度来分析而不是解读背后的涵义。如果有懂泰拉瑞亚的可以在楼中楼里补充。我也将尽力而为,终身学习


                IP属地:河北来自Android客户端130楼2023-11-29 17:30
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                  现在先给大家推荐几款皮肤合成。首先大家需要知道一个问题就是以眼还眼系列皮肤是无法购买的只能通过拆线轴来合成。而为什么放在维多利亚系列,是因为折扣期间买两个维多利亚包,留一套拆一套,刚好可以合一套以眼还眼系列皮肤,非常划算。为什么只推荐维多利亚包,因为他值
                  首推泰拉棱镜,玻璃刀t0皮肤,也是玻璃刀仅有的一个皮肤,然而就是这样一款皮肤做到了孤篇压全唐,唯一真神,其他道具都是道具出场率提高皮肤出场率,而泰拉棱镜实现了反向提高,以皮肤的出场率反向提升玻璃刀的出场率,堪称史无前例的现象。
                  在泰拉瑞亚中,泰拉棱镜是一个困难模式、世纪之花后的召唤武器。使用时,它会召唤一个自己的分身,不断突刺、斩击附近的敌怪。只有玩家在白天对光之女皇造成了其生命 100% 的伤害时它才会掉落于之。
                  我不知道棱镜在泰拉瑞亚扮演了一个什么样的元素,但是现实中棱镜可以引发光的色散,呈现出色彩缤纷的图案。在游戏中也亦是如此,泰拉棱镜在宝剑的造型上添加了渐变的明亮色,其水晶般的光泽也从未脱离玻璃刀的原型。不仅造型十分炫酷,手感也是一等一的好。是必须拥有的一款皮肤,如果你只想合一个以眼还眼皮肤,那我只推荐泰拉棱镜。


                  IP属地:河北来自Android客户端131楼2023-11-29 17:50
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                    终极棱镜,启迪之冠唯一t0皮肤,之所以是唯一t0皮肤是因为启迪之冠只有这一款皮肤
                    终极棱镜是一把困难模式、月亮领主后的魔法武器,有2/9 (22.22%)的几率由月亮领主掉落。它会发射数根光线,随着充能这些光束会汇聚成一束集中的光束。它会造成大量伤害,拥有游戏中最高的基础DPS之一,但代价为迅速消耗魔力。
                    而在饥荒中,启迪之冠的作用与之相似,甚至是完全一样,以高速消耗san值来召唤月灵造成伤害,提高dps,同样是月亮阵营最终boss的掉落物,可以说是真正意义的世界上的另一个我了这一点上我给满分。启迪之冠也是最适配薇格弗德的一个道具。
                    同样以棱镜为关键元素,呈现出渐变的彩色纹路,在原启迪之冠的造型基础上,将五个启迪碎片替换为了终极棱镜,美中不足是这款皮肤不提供启迪碎片皮肤,无法将启迪碎片扫成终极棱镜,有点遗憾。
                    启迪碎片本身的水晶质感与终极棱镜不仅完美适配,更带来了不一样的审美风格,是值得拥有的一款皮肤。


                    IP属地:河北来自Android客户端132楼2023-11-29 17:58
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                      炼药桌,炼金引擎t0皮肤,堪称太空打印仓的平替。
                      在泰拉瑞亚中,炼药台是泰拉瑞亚中一个非常实用的工具,在游戏中,玩家可以使用炼药台合成各种药剂来增强自己的能力,提升战斗力。本文将详细讲解泰拉瑞亚炼药台的用法,以及各种炼药材料的制作方法。
                      在饥荒中,炼金引擎是解锁科技道具的最高级建筑。二者在科技这一内核上高度统一。炼药桌以其严重脱离炼金引擎造型的形象为玩家带来不一样的体验,让玩家直接进入了炼金术士的人设,其浓厚的异域风情更是让玩家体验到来自另一款游戏的热情。在经典的化学实验桌形象上添加了泰拉瑞亚独有的元素,又转经饥荒二次处理,是特色鲜明,别具一格的皮肤,十分建议入手。


                      IP属地:河北来自Android客户端133楼2023-11-29 18:04
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                        冰雪魔杖,冰魔杖t0皮肤,是我第四个推荐入手的皮肤。
                        冰雪魔杖是一个困难模式的魔法武器,能够发射冰雪块。这件武器具有一个独特特性:可以在光标处放置一个暂时性的冰雪块,它会持续 15 秒,然后破碎。这些冰雪块半透明、光滑,且会发出黯淡的、不稳定的光。冰雪魔杖可以在巫师处购买。它可以被视为土魔杖的困难模式对应物,拥有更高的属性和更多用途。
                        在饥荒中,冰雪魔杖光是名称就已经很符合冰魔杖的设定了。而在造型上,在泰拉瑞亚造型的基础上进行了细化,选择了雪花晶体的分支作为关键要素,非常贴合道具。其风格也很像是水晶系列的风格:杖柄谦逊的衬托晶体般的法杖核心,进而得以充分的将冰雪的要素呈现出来。将来如果出了水晶系列的忠诚冰魔杖皮肤,其造型估计会是一整个雪花作为核心,难以超越这个皮肤。


                        IP属地:河北来自Android客户端136楼2023-12-01 15:11
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                          世纪之花,食人花t0皮肤,也是食人花唯一的皮肤。
                          世纪之花,女,是游戏《泰拉瑞亚》困难模式下的一个重要BOSS。她是一株聪颖的大型植物,在机甲混战结束后悄然出现在丛林深处。玩家在于困难模式中摧毁三架机甲首领(双子魔眼、毁灭者、机械统帅)后,画面左下角会出现“丛林生物蠢蠢欲动”的字样,在此之后世纪之花的花苞(Plantera'sBulb)将可以在地下丛林区域被找到。用镐类工具将花苞捣毁,世纪之花将会出现。
                          从外表上来看,世纪之花是一株巨大的,呈粉紫色的畸形怪花,向外蔓生着大量藤蔓触须;而在第二阶段,它的花瓣将会凋落,显露出其内部绿色的“子房”区域。
                          世纪之花在泰拉瑞亚主线流程中占据着非常重要的地位:世纪之花被捣毁将使得该世界的邪恶蔓延速度大幅降低;同时地牢深处将会出现新的敌人。
                          从造型上看,世纪之花在食人花造型的基础上完美复刻了泰拉瑞亚世纪之花的造型,是联动的极佳产物,为玩家带来了除审美意义之外更具有价值的内涵。
                          世纪之花有着粉色的花苞和荆棘的根须,绿色粉色划分鲜明,形象优美动人。(除了眼球草的形象过于掉san以外)综合来看是相当不错的皮肤,是我第五个推荐的皮肤。


                          IP属地:河北来自Android客户端137楼2023-12-01 15:48
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                            不好意思各位,作为一名玩饥荒到现在只玩过女武神一个角色的人很难接受女武神的技能树,最近一直因为女武神的技能树在科雷论坛发声,然而官方人员的消极态度也很让人心凉。只能说一个游戏走到一个特定的阶段发生这种事情也是必然的,我表示顺从。饥荒现在已经从“设计指向功能,功能指向玩家”变成了“设计直接指向玩家”了,一旦官方开始试图教玩家玩游戏那游戏的可玩性和乐趣度都会直线下降,所以对未来饥荒的走向我也持悲观态度,如果官方在教你玩游戏的道路上越走越远那发生什么都不要奇怪。
                            薇格弗德扮演的角色是女武神,为凡人带来胜利,对抗邪恶,引渡英勇战死死者的亡魂进入英灵殿。而进入永恒领域的薇格弗德在入戏太深的过程中逐渐把女武神这一角色演出了自己的特点,在困难之中她独当一面,在有需要时她挺身而出。作为一个弱女子却是冲在战场的最前端,充分的向我们展示什么叫做能力越大责任越大。同样作为战斗角色的薇格弗德,和沃尔夫冈,旺达这些角色不同,她没有鲜明的个人英雄主义也从来不是独狼,同时能为团队提供更加实际的收益,让其他玩家获得更多的游戏体验,这也是我喜欢薇格弗德的原因之一。
                            但是设计师公开喂史给薇格弗德玩家我是真的不能理解。技能树全部内容大家应该都知道了这里我挑几个关键的问题给大家解释一下为什么烂。
                            第一点,新长矛和新头盔的制作材料上,无论是两根福特羊角还是三根雪雀羽毛都把设计师的恶意展示的一览无遗。新长矛的升级需要约束静电这种后期材料,然后这个长矛还是不可重复使用的,是一次性的消耗品。这个时期我很可能已经随便用影刀,玻璃刀了,我需要这个性价比超低的装备吗。
                            第二点,冲刺技能和防击飞技能死死绑定新道具。这就已经是设计师明着教你玩游戏了。新能力绑定新道具的设计把薇格弗德原本丝滑的发育路线扭曲到了一个不可名状的程度。
                            第三,盾牌不能给队友用。难道永恒领域都是憨憨是吗,其他角色连如何把盾牌放进手部工作栏都不会吗。
                            最后以我个人的角度点评一下新技能树那就只能用“意义不明”来形容。使用战斗长矛额外获得灵感的设定过于迷惑,新武器的制作材料过于幽默,唱歌不消耗灵感纯纯负面提升,阵营技能的数值过于难绷。训牛最被人诟病,然而这个其实是最无所谓的,毕竟每个角色都多少有点凑数技能,反正肯定点不满,不喜欢不点就是了。
                            所以从女武神角色的设计思路来看,女武神应当是一个强前期弱后期的角色,设计师妄图通过增加新道具来弥补后期能力但是从底层逻辑上就是错误的,因为女武神的后期能力无论如何是不可能去跟其他角色做对比的,这个设计的出发点就是错误的,与其在没有用的后期能力上做工作不如进一步强化前期能力和发育曲线的丝滑程度。
                            目前我个人的建议是删除唱歌不消耗战意的技能,改为增加一个长矛投掷的技能,伤害仍然为1.25x42.5>50(没错我就是想杀火鸡)。乐谱罐子和群体复活技能虽然作用不大但是很有创意,只要设计师愿意整活我就表示赞成,任何评价还是需要中肯一点。
                            中间的长矛头盔分别改为只有两级。
                            每一级战斗长矛都是增加战斗长矛耐久,二级之后可以解锁两个衍生技能,一个技能是长矛冲刺,使用战斗长矛可以冲刺造成100点伤害(如果未击中目标不消耗耐久,击中目标则消耗耐久)。另一个技能是急行军,薇格弗德善于使用长矛作战,手持长矛时获得15%额外移动速度。
                            每一级头盔增加头盔耐久(这个增益是直接加在头盔耐久数值上的,其他角色也可以享有)。两级后解锁两个衍生技能,一个技能是战术横扫,薇格弗德同时装备战斗长矛和战斗头盔时,每三次攻击都会释放一次战术横扫,对前方扇形区域造成范围伤害(42.5x1.25)。另一个技能是薇格弗德装备战斗头盔时获得10位面防御,并且免疫击飞。
                            盾牌技能应当可以让队友也能使用盾牌。盾牌的耐久应当提高。盾反应该消耗盾牌耐久。薇格弗德可以把盾牌装在身体栏上,像蜗牛壳一样当做护甲使用,右键进行盾反(其他角色则不可以)
                            这样可以强化薇格弗德引以为傲的前期能力,又把能力限制在基础道具上,保证薇格弗德不会有过于变态的后期能力。这种设计思路从基本逻辑上是比设计师意义不明的各种想法更正确的。并且更能提高趣味性和可玩性。
                            至于认为加移速和三环有同质化嫌疑的,我只想说没有别人先出就能有我们后出的就不配有的道理。先后出的顺序只是科雷偏心程度的问题。况且为战斗而生的女武神比其他角色更有理由获得这些能力。
                            我们任何与游戏官方不同的观点都是为了让游戏更好,希望官方能充分考虑玩家意见并且拿出足够的诚意去设计角色的技能树。相关意见我已经发表在了科雷论坛上,支持我的麻烦各位去科雷娱乐上帮我点赞并参与讨论谢谢大家



                            IP属地:河北来自Android客户端141楼2023-12-04 18:14
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                              幽灵漆刷,魔法扫帚t0皮肤。也是我最后一个推荐的皮肤。为什么只推荐六个皮肤,因为开以眼还眼箱子的时候只能开到六个皮肤,如果开到的是这六个那么恭喜你的运气很好。
                              在泰拉瑞亚中,
                              幽灵漆刷是用于给图格涂色,就像油漆工卖的原始漆刷。但幽灵漆刷比常规的漆刷多3图格的范围。
                              刷子这种物品除了刷漆的作用以外,事实上最开始的设计目标就是为了打扫更细微的地方,可以说刷子就是一种更加迷你的扫把。所以在扫把的基础上赋予其刷子的概念,也算是一种实至名归,从魔法扫把到幽灵漆刷,也是科雷在众多同质物品中寻找到了最本源的物品来作为魔法扫把的皮肤。
                              幽灵漆刷其灰白色的握柄镶嵌着绿色的宝石,犀利的造型具有浓厚的的泰拉瑞亚风格,渐变的颜色从浅蓝到深蓝,使刷子整体色调趋于冷色,而又不失亮色与鲜艳。其使用时具有水花特效。(魔法扫把目前对自己使用无效,所以想替换魔法扫把皮肤需要新做一把)


                              IP属地:河北来自Android客户端144楼2023-12-13 16:15
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