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【持续更新】天界之谜各职业新增武器具体情报

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一楼喂度娘,二楼开始更新官网情报。
虽然退了一段时间的坑,但看到点新东西又被A社骗回来了,真-啊我自己


IP属地:江西1楼2023-11-14 03:23回复
    二楼放楼主本命职业盗贼
    盗贼——主手利斧。
    盗贼使用的利斧属于远程武器,根据副手武器的不同可以分别应用于直伤或症状BD。
    核心玩法:在掷出利斧后,利斧会在空中继续存在一段时间,此期间内玩家可以通过双持技能重新操控利斧并再次伤害敌人。
    利斧2技能Venomous Volley(暂译为恶意截击):掷出三把附加中毒症状的利斧。利斧到达最大射程后,它们将在原地停留并旋转(此时不会有伤害判定)。最多可以同时存在六把利斧。
    斧匕双持技能Harrowing Storm(暂译为苦痛风暴):
    盗贼通过暗影步传送到目标身边,并将场中所有存在的利斧召回到自己所在位置,此时利斧将额外施加折磨(注意是在附加中毒症状的基础上额外造成折磨)。如果敌人同时被五把利斧命中,那么将被定身。
    斧匕这个,刀锋之影是吧
    斧枪双持技能未公开,但根据介绍来看应该是偏向直伤,预测一手斧枪3不会有位移。
    PV里最后那个应该是匕5打隐身之后的潜袭斧1,多少有点抽象,但至少比节杖潜袭强。


    IP属地:江西2楼2023-11-14 03:24
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      游侠——双持钉锤。
      游侠使用的钉锤属于近战武器,定位偏向于治疗辅助。
      核心玩法:使用钉锤时,游侠会赋予自身Nature's Strength(暂译为自然之力)效果。当自然之力效果叠加至六层时,游侠将额外获得Force of Nature(暂译为自然之威),自然之威会重置钉锤技能的冷却时间,同时增加伤害、治疗并提供稳固。
      钉锤2技能Flourish(暂译为繁荣打击):跳跃接近并击打目标,伤害敌人并治疗盟友。产生的能量将随后引爆地面造成二次伤害,造成更高的伤害和治疗。如果在最初的跃击中命中了敌人,你将获得自然之力。
      当装备钉锤作为副手武器时,游侠会得到更强的防御性和生存能力,以及群体控制技能。
      钉锤4技能Thistleguard(暂译为荆棘之甲):防御技能,在恰当的时机使用将提供奖励(个人理解类GP设计)。召唤一层荆棘盔甲覆盖自己,获得屏障和稳固。当荆棘成功反击敌人时,将提升防御性能并为自己附加自然之力。
      有一说一,钉锤设计得比斧子用心多了,本命盗贼的楼主属实有点羡慕
      以及越来越怀疑设计师沉迷某款游戏


      IP属地:江西3楼2023-11-14 03:25
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        战士——双手法杖。
        战士使用的法杖属于近战武器,定位偏向于辅助。
        核心玩法:技能跟动作抄了点魂武和贼,定位又往守护的法杖那偏。
        法杖2技能Valiant Leap(暂译为英勇之跃):战士跳跃到目标位置,造成治疗并施加进攻型增益。
        法杖5技能Bullet Catcher(暂译为流矢/飞弹捕手):一定时间内格挡并摧毁投射物,持续时间结束后该技能变为Defiant Roar(暂译为挑衅战吼),治疗附近的盟友。格挡并摧毁的投射物也多,治疗量就越高(存在上限值)。
        A社对战士的介绍实在是太敷衍了,想了半天怎么维持格式统一
        不过虽然敷衍,但强度看样子不会低,已经能想到PVP里法杖+大锤的破法有多可怕了


        IP属地:江西4楼2023-11-14 03:26
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          魂武——主手节杖。
          魂武使用的节杖属于近战武器,同时又具有一定(大嘘)的远程输出能力,定位偏向于辅助。
          核心玩法:通过节杖引导泰瑞亚与迷雾间的联系,加强盟友并削弱敌人。
          节杖1技能为近战的多段连击技能。
          第一段Serene Strike(暂译为宁静打击),劈砍附近的敌人并造成伤害。
          第二段Acerbic Cut(暂译为尖锐切割),劈砍敌人并赋予盟友威能。
          第三段Motivating Whirl(暂译为激励旋涡),劈砍自身360码半径内的敌人,并为盟友施加屏障。
          节杖2技能Blossoming Aura(暂译为绽放光环),属于远程技能。对敌人注入迷雾能量,并持续造成伤害。在延迟一段时间后,能量会被引爆并伤害敌人,对盟友施加屏障,此效果可以通过在爆炸前使用节杖1技能攻击敌人来加强。(也就是说这个技能虽然属于远程,但必须通过近战攻击来强化)
          节杖3技能Otherworldly Bond(暂译为迷雾束缚):属于远程技能。在你和你的目标之间建立一条迷雾纽带。当目标为盟友时,纽带会持续向你周围的盟友和目标施加威能;当目标为敌人时,纽带会对敌人造成伤害,并且该敌人将受到来自你的额外打击(直伤)伤害。该技能在释放后变为Deactivate(中断束缚),解除你和目标之间的束缚,同样,当你和目标相距过远时束缚也会自动解除。
          该技能同2技能Blossoming Aura一样,也可以通过1技能来加强效果。当你和目标之间的束缚达到强度上限时,原本的中断束缚会变成Otherworldly Attraction(迷雾引力)。当目标为盟友时,你可以通过暗影步到达盟友附近并施加屏障;当目标为敌人时,你可以将敌人拉拽到你身边并对其施加额外的易伤。
          3技能的翻译参考了世界观里的迷雾之地,为方便理解,Bond翻译成束缚(毕竟机制确实跟缚影贼的顺手牵羊很像)。顺带吐槽一下,3技能不仅抄了缚影,还缝了破法的3-1进去,不过相比破法3-1确实改得更好了点。这个拉拽是能直接拉的,PVP可以视情况打断技能,PVE里也可以主动破蔑视。
          不得不说官网对魂武的介绍确实很用心,特别刚翻译完战士,一对比更明显了


          IP属地:江西5楼2023-11-14 03:27
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            目前的情报就到这里。后续A社发了新职业公告和PV的话,本帖会跟进更新。
            如果翻译有什么不准确或是不好理解的地方希望能回复一下,大半夜脑子不是很清醒,如果有不当的地方楼主会及时修正


            IP属地:江西6楼2023-11-14 03:29
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              3点半怎么会没人


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-11-14 03:36
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                元素——主手手枪。
                元素使用的手枪属于远程武器,定位偏向输出。
                核心玩法:手枪属于症状武器。当你使用除自动攻击(1技能)以外的技能时,如果弹匣内没有相同协调的子弹,该技能只会有基础效果,并且制造一颗相同协调的子弹,此时子弹会盘旋在玩家身边用以表明子弹已生成。如果弹匣内已经存在相同协调的子弹,该技能将消耗子弹并产生额外效果。
                土2技能Shattering Stone(暂译为碎石射击):发射一颗会碎裂的子弹,在命中目标后造成流血和残废并碎裂,子弹的碎片还将对附近的敌人造成伤害。如果你已经拥有大地协调的子弹,则消耗子弹并让你接下来的几次攻击附加流血。
                土3技能Boulder Blast(暂译为巨石爆破):单体技能。发射出巨石,定身命中的敌人并对其施加流血。如果你已经拥有大地协调的子弹,则消耗子弹并为自己施加屏障。
                编织者的双重攻击可以消耗两种不同协调的子弹,并同时作用于强化双重攻击。如果你没有对应协调的子弹时,只生成一颗与主协调相同元素的子弹。
                编织这块我解释一下:假设你此时主火焰协调副空气协调,并且同时拥有两种协调的子弹,那么就是打一个强化过的火3电3。如果两颗子弹都没有,那就只会生成一个火协调的子弹。考虑到强化土2给的流血,土3反而给屏障来看,3技能的强化可能都是生存/辅助类的功能,火给威能,水给清症/治疗,电给迅捷之类的。


                IP属地:江西17楼2023-11-16 13:23
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                  补一波图







                  IP属地:江西来自Android客户端18楼2023-11-16 13:27
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                    工程——双手短弓。
                    工程使用的短弓属于远程武器,定位偏向辅助。
                    核心玩法:射出从天而降的特殊箭矢并引爆,为盟友提供增益的同时对敌人施加症状。箭矢会在经过一段时间的延迟后主动爆炸,工程师也可以手动引爆;当一枚箭矢在另一枚箭矢的爆炸范围内时,也可以被另外一枚箭矢所引爆并提供奖励效果(奖励效果由最初爆炸的箭头决定)。
                    短弓2技能Essence of Animated Sand(暂译为流沙本质):该箭矢爆炸时,会为附近的盟友提供屏障并虚弱敌人。而当其他箭矢被该技能引爆时,也会提供少量屏障。
                    短弓4技能Essence of Liquid Wrath(暂译为涌流本质):该箭矢爆炸时,会为附近的盟友提供威能并对敌人造成易伤,在爆炸结束后的小段时间内继续向盟友脉冲威能。而当其他箭矢被该技能引爆时,也会向有效半径内的盟友脉冲威能。
                    设计有点意思但不多。话说电脑端怎么看自己帖子来着,找不到只好转到手机上更了


                    IP属地:江西来自Android客户端21楼2023-11-18 19:05
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                      守护——双持手枪。
                      守护使用的手枪属于远程武器,专精症状伤害。
                      核心玩法:手枪的症状伤害构成以流血和燃烧为主,并且包括自动攻击在内的大部分技能都具有穿透效果,进行AOE输出时需要注意站位。
                      手枪1技能Through the Heart(穿心射击):发射一枚高速子弹,对被击中的敌人造成伤害并施加流血。
                      手枪三技能Symbol of Ignition(点燃符印):在地面上创造一个符印,向范围内的敌人造成伤害并脉冲燃烧。当子弹穿过符印后,会附加燃烧效果,此效果对处于符印内的敌人同样生效。
                      手枪4技能Hail of Justice(暂译为圣枪/正义洗礼):向你的目标敌人发射一连串具有穿透效果的子弹,对敌人造成流血和残废。
                      副手技能和3技能基本是绑定的,此外公告还提了句手枪5技能藏了个让人"excited"的大活,直播的时候会揭晓,真希望A社在动作上的审美别跟幻化一样不过话说回来最新的大剑皮我还蛮喜欢的


                      IP属地:江西来自Android客户端22楼2023-11-18 19:07
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                        死灵——双持利剑。
                        死灵使用的利剑属于近战武器,定位偏向直伤输出。
                        核心玩法:单手剑技能会对自己造成治疗,同时可以通过消耗生命值重复释放技能并激活不一样的技能效果。
                        利剑3技能Path of Gluttony(暂译为贪婪之径):跳跃到目标敌人位置并造成打击伤害,每击中一个目标都会治疗自己。可以通过消耗生命值激活二段技能Gorge(暂译为暴食),再次跃向目标敌人并造成伤害。
                        利剑4技能Hungering Maelstrom(暂译为饥饿之涡):伤害目标范围内的敌人并窃取生命值。可以通过消耗生命值激活二段技能Gormandize(暂译为吞噬),伤害并冰冻受到第一次打击影响的敌人。


                        IP属地:江西来自Android客户端24楼2023-11-22 00:03
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                          先行情报已更新完毕,虽然没什么人看但还是辛苦我自己了


                          IP属地:江西来自Android客户端25楼2023-11-22 00:03
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