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重开瞎子的→《瞎子赢麻了的世界》

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数据从来都是参考用的,实际本身就会有不同因素影响,顺便回答下那位连固伤占比都不知道的大佬的问题:你镇魂都没有你算的什么?答:数据的意义在于没有的情况下,通过计算来选择最适合的搭配。
事实就是如此,亏还是个懂点儿数据的,如果有直接上实测不就行了?还算什么对吧?


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-02-01 10:30回复
    这里说下镇魂,镇魂瞎子的刻印循环应该是循环不来的,所以就算经过调整可能也不如预期的数值,但是我没有镇魂,也就无从测试,听说是不行。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-02-01 10:32
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      真理,作为刷新续航套,他比镇魂更稳定,镇魂不管什么职业,实战总会有破防了一套技能没触发刷新的情况,很抓瞎。另外就是扭曲问题,真理扭曲可以无脑上,镇魂配扭曲很容易负提升。
      (楼上图计算的伤害是无扭曲的)


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-02-01 10:34
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        昨天发的瞎子贴,因为脑热忘了换武器闹出来些笑话错了我认,今天重新说下瞎子的倍率问题


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-02-01 10:37
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          瞎子技能能分类3个系
          1、阵系(起手用,为刻印做铺垫)
          2、波系(增加刻印)
          3、印系(消耗刻印)


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-02-01 10:39
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            轧热,我习惯叫热轧
            这是瞎子唯一一个能通过波系技能联动后增加伤害的阵系技能,倍率一般般,cd还是15秒,+1或者+满其实都行


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-02-01 10:42
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              另外整理下瞎子毕业后的技能倍率(天空1-30+1,乌龟左槽10-45+1),蓝色部分为印系技能,吃3刻印能额外增加30%的倍率(1刻印增加10%)


              IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-02-01 10:52
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