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战士九回合打六火的数值计算——为什么痛击是一张值得敲的牌

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当时觉得蛮有意思的就拍下来了


IP属地:辽宁1楼2024-02-06 19:29回复
    分析六火的意图:3、5、7会塞两张灼烧,9回合大伤害。假设大致总共上手5张左右的灼烧,加上进阶之灾,六火战大致会亏损6个牌位;减去亏损的牌位后,在九个回合里,我们总共拥有的资源为39个有效牌位以及27点费用
    以战士初始卡组+2张双重打击+1张残杀-进阶之灾为模板,39/13=3,意味着卡组中的每一张牌都会上手3次,一共可以打出3次痛击,占用3个牌位和6点费用,最终剩下36个有效牌位和21点费用


    IP属地:辽宁2楼2024-02-06 19:31
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      不敲痛击的计算:把9个回合切割为3份,可以认为六火的易伤节奏为2,1,0循环;去除易伤增益和痛击本身的伤害,可以认为六火等效血量为(264-8×3)÷1.5=160
      把两张双重打击和残杀各打出3遍,消耗9张牌位和12点费用,共造成(10+10+20)×3=120点伤害;同时,因为易伤的节奏存在空挡,打出痛击加3牌刚好占用2个回合的费用,剩下的9点费用只能用来打出吃不到易伤增益的打击,造成9×6÷1.5=36点伤害,共计造成156点伤害
      双重打击和残杀锻造增加的费伤比相同,都是12点伤害的收益,选敲一张则伤害达标


      IP属地:辽宁3楼2024-02-06 19:32
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        敲痛击的计算:易伤节奏为3,2,1循环,六火等效血量为(264-10×3)÷1.5=156
        和上述的计算类似,不同的是打击也能够吃到易伤,总共造成120+9×6=174点伤害
        两相对比,敲过痛击后的输出提升了22点,痛击本身的输出提升仅有4点,18点的大头则来源于本来吃不到易伤的打击
        结论:
        1.在没有其他易伤来源的情况下,敲痛击的收益显著高于敲输出的收益;反之,则显著低于敲输出的收益
        2.未敲过的痛击无法称之为一个稳定的易伤来源,且非完美牌序时会损失大量伤害


        IP属地:辽宁4楼2024-02-06 19:40
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