大招流还是比较稳的,毕竟路人局一个脆皮自保能力太差,队友总说我不跟团就会泉水放大,其实冰魂大招核心就是伤害范围跟距离有关,起始好像是200,满级1050,要是离太近能大住几个人?别人走两步就躲掉了,更别提你喊路人给G好多人来都不带来的,貌似不知道这个buff,还有EG超级耗蓝,搞不好就没蓝大了就尴尬了。冰魂大招还一个战略意义就是超远程带线,干扰打盾,2级大就能秒杀远程小兵,曾经多少次硬是靠刷新大控的两路兵线对面推不过来,大住5人就可以起码拖对面十几秒不敢拆塔,更别提团战前一个大,团战后接一个,大住谁谁心里不发毛?就这把打的屠夫残血不敢回家,不敢尽情烧,2200血一身输出装的小黑不敢上前输出,外塔拆完,要不是骷髅出辉耀拖节奏早赢了,还有末日也是一直刷野,白牛后面就c小兵,矮子也是打野,前期插满眼他们不敢推气的我后面就大招带线,直到骷髅辉耀跳刀强袭大电锤他们才敢上高

