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从零开始的奥德赛硬核配装教程

只看楼主收藏回复

真没想到这好多年的老游戏也能持续不断的有新人来lz现在也算是700多小时的老油条 最近也终于是把自己一直想要的浑天一套硬生生抽满 没啥想玩的了 给自己开个新坑 就当退坑前对自己游戏的一个小总结吧 也希望能帮到一些后来入坑的萌新们
前排提示:游戏基于1.5.6黄金版进行说明 全数据仅经过个人测试 如果有错漏还请大佬们给出建议并改正 谢谢🙏


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2024-04-17 18:02回复
    双斧无敌


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-18 08:51
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      先占个坑


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-18 10:31
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        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-04-18 14:16
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          大佬能帮我看下为什么这套半肉伤害这么低吗
          飞雷神也秒不了佣兵




          IP属地:山东6楼2024-04-18 18:37
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            30多级海盗套米兰剑刻双诅咒清理了银矿脉支部后,哈尔佩+阿克森之剑+阿伽门农套在满爆之前单挑还行


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-18 22:13
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              配装前的基础知识一:为什么要选紫装进行配装而不选金装


              如图,不论是哪个品级的装备至少有一个属性词条,位于装备属性栏的最上方,这里称其为装备的主词条;同时,不论是哪个品级的装备都携带一个初始为空但是可以手动铭刻词条的铭文栏,这里称其为装备的铭刻词条;剩下的装备词条称为装备的自带词条。对于游戏内已经获取的装备而言,有且仅有铭刻词条允许通过再次铭刻的方式进行调整,主词条与自带词条均无法使用游戏内的正常手段进行改变。
              游戏内,白色品质的装备(以下简称白装,蓝装紫装金装同理)没有自带词条,蓝装有一个自带词条,紫装有两个自带词条,而金装有两个自带词条的同时,其中一个自带词条的背景是金色的(以下称背景为金色的词条为金词条,背景透明的词条为白词条)。对于本游戏来说,词条=属性,而其他的模组完全取决于武器类型或作战方式,并且白词条的属性可以不断叠加,那么更多的词条数目便意味着可以提供更高的属性值和更强的作战能力。这点和其他游戏有较大的不同,也导致本游戏基本没有所谓“轮椅”武器那种一个特殊的攻击模组打天下的存在。
              而在配装时,白装蓝装由于词条数明显少于紫装金装,首先被淘汰。那为什么我们依旧选择紫装不选择金装呢?这里需要分开讨论武器和装备两个部分。
              在讨论前,要先提到游戏的另一个机制:拥有特殊名称的装备或者获取途径固定的装备其上的词条是固定的。这个机制其实反过来理解比较好:也就是说,从铁匠铺、武器架和大部分宝箱中获得的这些不具有特殊名称的装备上面的词条是随机的。前面提到过,虽然已经获取到的装备的自带词条无法进行变更,但是利用这个机制,我们可以通过反复的刷取新装备,从而获得某个我们想要的,拥有特定铭文组合的装备,变相的对装备的主词条和自带词条进行更改。
              遗憾的是,所有的金装都是具有特殊名称的装备,也就是说,金装的主词条和自带词条是完全不能进行变更的。这点对于金色武器和身体装备都生效。


              所以,即使我们从上图很直观的看出,金色武器的基础伤害值比紫装明显更高,但是由于这点基础伤害的提升量实际并不如一个优秀副词条的提升大(这里先给出结论,帖子后续会对这个问题进行进一步的讨论)。所以,除非金色武器本身的主词条和自带词条可以满足我们的词条要求,配装时我们都不会使用金色武器。
              而对于金色身体装备而言:

              金色身体装备拥有一个主词条,一个自带词条,一个铭刻词条的同时,有一个特殊的铭文,需要同时穿戴整套装备才能生效(以下称这个特殊铭文为套组铭文)。

              而紫色装备的每件身体装备都拥有四个词条。
              相比之下,金色套装是用五个自带词条位置替换为一个套组铭文,而游戏内基本没有什么套组铭文的效果能超越五个优秀的自带词条提供的属性和(是有的,但是非常少)。而且,金色身体装备的自带词条同样无法进行变更,实际的游戏内也基本没有金色套装可以完全满足我们的词条需求(是有的,但是非常少),导致某些情况下一些词条组合优秀的蓝装散搭都比成套的金装战斗力强。金套装在这游戏的地位非常之低,这点又和其他rpg游戏有很大的区别。
              综上所述,使用金装配装的实际效果远不如拥有我们所需要的优秀词条组合的紫装进行配装。而这样的紫装,就是经常提到的“极品紫”。而下文的配装,将全部基于极品紫进行。


              IP属地:新疆8楼2024-04-18 23:20
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                已收藏,等更


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-19 01:06
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                  收藏,期待


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-19 07:34
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                    配装前的基础知识二:奥德赛数值计算公式 上半部分
                    这一节太长了,分几次更吧。
                    我们一直在说,优秀的装备一定要有满足我们要求的词条组合。而本游戏内词条数量与种类众多,我们需要哪些词条,如果都需要的时候如何进行取舍?要对这个问题进行定量分析,我们就需要先对本作内的一些数值计算公式进行了解,配装时才能得出每个词条的相对收益,此时再进行取舍才有理有据。
                    再次声明,本贴内数据仅经过我个人测试,结论难免出现错漏或者精确度不足。如果有大佬进行了更详细的测试,发现了以上公式中的问题,烦请不吝赐教,我会尽快改正。
                    第一个,近战伤害,泛指用武器或技能攻击敌人从而造成战士伤害的攻击手段造成的伤害,例如战士直接砍人、公牛冲锋等:

                    自身基础伤害,即自身在不装备任何装备且没有任何属性加成时的面板伤害。武器基础伤害,就是武器面板上显示的每秒伤害。二者相加,即为伤害的总基础值。两个武器栏位的总基础值分别计算,不相互影响,作战时若切换不同栏位的武器,总基础值随武器进行切换。如下图中装备页面的战士伤害数值,以下称其为战士伤害面板,其数值是总基础伤害仅计算了战士伤害加成和武器伤害加成,其他值均取0或1后的结果。这里我的左边武器栏位(本贴中指角色等级升到15级时解锁的额外武器栏)没有装备任何武器,全身装备和技能也没有任何战士伤害与武器伤害加成,左边的战士伤害面板显示的即是左边武器栏的自身基础伤害。


                    战士伤害,指详细能力值中主要属性栏内的战士伤害。战士伤害+xx%,所有伤害+xx%等铭文都可以提供战士伤害。
                    武器伤害,指详细能力值中的武器修正值,除了天赋属性有且只有xx(武器类型)伤害+xx%这个铭文可以提供,比如刀剑伤害+30%,重型武器伤害+20%等。当且仅当武器类型和武器伤害加成的类型相同时,可获得该项加成。反之,该项取0。例如,假设当前武器修正值栏有30%的匕首伤害加成和50%的重型利器伤害加成,那么装备刀剑并使用刀剑进行攻击时,该项取0;装备匕首并使用匕首进行攻击时,该项取0.3;同时装备匕首与斧子时,用匕首砍人取0.3,用斧子砍人则取0.5。
                    元素伤害,即火焰伤害或剧毒伤害,当且仅当武器拥有火/毒附魔时可获得该项加成,同一时间仅能获得一种元素伤害加成,不可叠加。如果武器没有附魔则该项取0。
                    其他,这里泛指一切不能直接提供战士/刺客/猎人/火/毒伤害加成的其他伤害加成,例如阿瑞斯怒吼50%伤害,对雅典士兵伤害,满血伤害+30%等等。
                    暴击伤害,指详细能力值中,暴击修正值栏内的爆伤加成。满血时取满血暴击伤害,不满血但血条未变红时取暴击伤害,血条变红时取低血暴击伤害。携带降低生命上限的词条但是未受伤时视作满血,享受满血爆伤加成;满血爆伤加成与低血爆伤加成不同时生效。若未打出暴击,则该项取0。这里需要注意的是,下图中独特修正值内的满血/低血暴击伤害显示值已经是和普通暴击伤害叠加后的结果,其数值=自身暴击伤害+技能提供的暴击伤害+特长提供的暴击伤害+特长提供的满血/低血暴击伤害+铭文提供的暴击伤害+铭文提供的满血/低血暴击伤害。暴击几率同理。

                    攻击伤害倍率,随着武器和技能的变更进行变更,仅有金色词条“xx技能伤害+xx%”和特长中的“xx技能伤害+xx%”会对技能倍率进行修正。需要注意的是,除去技能蓄力重攻击升级到3级时,“攻击威力增加到150%”这个说明是蓄力重击的技能倍率x1.5以外,技能倍率的调整均为加算。例如,三级混沌之环的技能倍率是250%,在携带“混沌之环伤害+20%”这个铭文后,该技能倍率调整为270%。
                    背后攻击伤害倍率,基础值为130%,仅有“后方攻击时伤害+40%”和和特长中的“后方攻击时伤害+10%”会修正背伤倍率。该调整为加算,例如携带背伤+40%词条时背伤倍率调整为170%。如果未从背后进行攻击,则该项取1。
                    敌人抗性,如果未进行说明,默认99级时敌人除刺杀抗性外均为35%,特殊敌人和佣兵的数值可能会有不同。“盔甲穿透+30%”这个词条会无视敌人30%的抗性,给敌人上毒会削减敌人15%的抗性,毒技能被动升满之后,削抗值提升至40%,可以和特长与金词条的毒削效果提升叠加。计算中毒或者自己携带了盔甲穿透这个铭文时,抗性区需要额外计算削抗。这里要注意,盔甲穿透是无视抗性,和毒的削抗效果相互乘算,并不是直接叠加;对任何一种伤害而言,只有对应的伤害抗性才计入计算,其他的可以无视。例如,计算近战伤害的时候,我们就不需要考虑弓箭抗性,只需在上式中带入敌方单位的近战抗性即可。
                    至于防御减伤率。。。恕本人才疏学浅,这玩意貌似不是个简单的一次函数,等级低的时候毒削防这玩意收益还挺高,等级高了测毒的削防基本就没了,算收益的时候计算伤害的总是有误差,但是数据死活对不上,加上奥德赛的伤害毕竟是有5%的上下浮动,取样读数本来就费劲,我又不会解包直接看游戏内算法,这玩意我是真测不出来了只能在这里放一个数在表示肯定有这么个东西,敌人不中毒的时候取1就行,中毒了emmmm满级的话还取1也不会有多大误差,计算的时候当没有就行(但其实是有的)。有大佬了解的话烦请补充一下。
                    接下来是刺客伤害,泛指使用刺杀/击倒或者技能造成刺杀伤害的攻击手段造成的伤害:

                    由于刺客的武器只有断矛,所以刺客只有自身基础伤害没有武器基础伤害。刺客伤害面板数值是刺客的基础伤害仅计算了刺客伤害加成,其他值均取0或1后的结果。
                    刺客伤害,指详细能力值中主要属性栏内的刺客伤害。和战士伤害相同,刺客伤害+xx%,所有伤害+xx%等铭文都可以提供刺客伤害。刺客伤害面板数值是基础伤害计算了刺客伤害加成后的数据。
                    其他伤害加成区间与战士伤害部分完全相同,在上一部分都有详细说明,这里不再赘述。但是这里要提一点,本作内除了一些佣兵会在属性栏清楚的写明”受到的刺杀伤害降低“外,没有敌人拥有刺杀抗性,也就是说刺客伤害在计算时只需要计算防御减伤,在绝大多数情况下可以视作真伤,不享受盔甲穿透和毒削抗加成,但享受毒的减防加成。
                    然后是弓箭伤害,泛指使用弓箭或技能造成猎人伤害的手段造成的伤害:

                    猎人的基础伤害算法同战士,只是武器基础伤害调整为所装备的弓箭的基础伤害;猎人伤害面板数值是猎人的总基础伤害仅计算了猎人伤害加成,其他值均取0或1后的数据。

                    猎人伤害,指详细能力值中主要属性栏内的猎人伤害。和战士伤害相同,猎人伤害+xx%,所有伤害+xx%等铭文都可以提供猎人伤害。
                    箭矢种类伤害,只与使用的箭种类有关,毒火箭为40%,夺命箭为100%,其他均为0;使用附魔技能或铭文使普通箭被附魔时,视作毒/火箭并享受加成。
                    元素伤害,同样只有箭拥有附魔或者直接使用元素箭,元素伤害加成才生效。需要注意的是,爆炸箭是吃火焰伤害加成的。
                    爆头伤害,仅有命中敌人头部的时候才生效,未命中则该项取0。注意,爆头伤害与背后攻击伤害不同时生效,从背后射头只有爆头伤害生效,背后攻击伤害不生效。
                    弓箭蓄力倍率,蓄力期间会从0逐渐提升至100%。注意,弓箭蓄力倍率是单独的一个参数,并不是弓箭蓄力伤害加成;猎人技能毁灭射击的描述”完整蓄力可造成双倍伤害“本质就是将蓄力倍率乘二,而不是简单粗暴的总伤害翻倍。
                    其他伤害加成区间与战士伤害部分完全相同。需要指明,猎人技能”第六感“中提供的伤害加成是攻击伤害倍率加成,并与攻击伤害倍率加成进行加算。


                    IP属地:新疆14楼2024-04-20 11:49
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                      配装前的基础知识二:奥德赛数值计算公式 下半部分
                      说完三大基础伤害,剩下的就比较简单了。
                      元素dot伤害,指敌人在进入异常状态后会周期性的受到一个元素伤害,直至异常状态结束。该伤害的期望总伤公式如下:

                      基础伤害,指没有任何元素伤害加成时敌人进入异常状态后每跳造成的未暴击伤害。
                      异常状态持续时间,默认为10s。敌人头上异常槽出现白色外圈代表敌人已经进入异常状态,白色外圈完全消失则异常状态持续时间结束。该项属性可以被技能或铭文延长,同时敌人可以通过技能解除自己的异常状态。
                      伤害间隔时间,毒为2s,火为1.5s;
                      燃烧率,该词条的实际效果是对伤害间隔时间进行调整,仅对火焰dot伤害生效,并且仅有“燃烧率+100%”与“燃烧率+50%”这两个铭文可以对其进行修正。默认值为0,如果是毒伤则始终为0。
                      继续,元素强化,指用带元素的攻击命中敌人时,敌人头上异常槽的累计量。

                      这个没什么好说的,再加上现在挂元素都用不着元素强化这词条了,看看就行。
                      然后,肾上腺素获取量,即进行普通/刺杀/格挡等等动作时恢复的肾上腺素值。
                      这个由于肾上腺素恢复值完全没有可见数据,量化困难,这里只能给出一个大概结论:所有的肾上腺素获取增加铭文效果都是可叠加的,并且与肾上腺素恢复的基础值正相关,还希望有大佬能给出一个更精确的公式。不过由于本作伤害其实溢出挺多的再加上血脉之怒一次回半管肾,用四五个词条位置换来两次普攻才回一格多点肾,伤害降了可能得有1/4,有点舍本逐末的意思了。所以这个系列的词条作用不是非常大,本贴中也不再进行更详细的探讨,欢迎大佬们进行补充。
                      最后是本作的受伤公式:

                      这里的基础伤害就是敌人的招式应该打出的伤害。
                      抗性,指详细能力值中,防御修正值的近战,远程与元素抗性,针对敌人的对应伤害而生效。如果敌人释放百分比伤害,刺客伤害等不属于这三种抗性对应的攻击,则该项取0。抗性上限为100%,达到100%时敌人的对应类型攻击完全无法造成伤害,受击仅会造成硬直;超出100%的部分无效;要注意的是,当元素抗性为100%时,虽然我们可以免疫敌人的毒火伤害攻击,但是由于马拉卡不像敌人一样拥有元素槽,受击后必定进入异常状态。而且,异常状态带来的后续dot伤害会强制造成至少1的伤害。如果是满血状态下且拥有100%元素抗性,此时受火/毒攻击不会使我们吃不到满血系列加成,但是后续的dot伤害会强制破除满血。仅有氪金套装的“对燃烧/剧毒效果免疫”套组铭文可以完全无视对应的dot伤害。

                      防御减伤率,即这里的盔甲加成,之前提到过,本人水平有限,实在是测不出来具体的参数。满级时被动的150%防御加成叠满后,相比不叠防御值,大概会拥有额外的1/5伤害减免,仅对蛇和机关等百分比伤害无效。
                      忽略半伤如果触发,则实际受到伤害是按上述公式计算完成后再乘50%。该减伤数额固定,仅有是否触发的区别,仅对蛇和机关等百分比伤害无效。
                      到这里,和配装相关的数值计算公式简单介绍完成。后续对配装词条进行调整时,将会直接引用本部分的内容。


                      IP属地:新疆15楼2024-04-20 16:53
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                        正好XGP免费,准备再好好沉淀进去玩一次。楼主是推荐刺客流派吧?


                        IP属地:广东17楼2024-04-24 15:16
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                          配装前的基础知识三:奥德赛装备词条系统
                          用极品紫配装,说白了就是配词条。那我们就有必要对词条本身的系统进行了解。这里分三个部分介绍:词条获取系统,词条等级系统和词条分布规律。
                          先说词条获取。本作内一共有两种词条获取方式,分别为:完成相应任务后或获取特殊装备后解锁。白色词条只能通过前一种方式获得,具体的任务可以去游戏内铭文清单处自行查看,例如下图;

                          金色词条主要通过第二种方式获取。获取金色武器和弓箭后,该武器或弓箭的自带金色铭文将自动获得;获取整套金色套装后,仅能获得一个削弱版的套装铭文,但是该削弱版的铭文的生效条件不再需要装备成套的金装,只需要装备一件带有此削弱版铭文的装备。
                          需要注意的是,“词条获取”的实质是解锁了该词条的铭刻能力,使我们可以消耗材料去修改装备上的铭刻词条。只要满足对应条件,同一个词条可以同时刻在无限多件装备上,不会像某些游戏的宝石/符文一样只能同时刻在一件装备上,进行更换还需要卸下或者摧毁。所以,只要你材料够,装备够,这词条能刻在对应装备上,铭文你想怎么刻怎么刻(仅对铭刻词条而言),不需要担心贵重铭文会因此被消耗。
                          第二部分,词条升级。游戏内可见,每个白色铭文两侧都有几个白色的小点,这个白色小点的个数便代表了词条的等级。白色点数越多,词条属性越高,最高为10级。

                          金色铭文两侧没有小点,所以金色铭文不能升级,或者说获取时就已经满级。那么白色词条怎么升级呢?由于词条在装备上的位置不同,词条的升级方式也不同。对于主词条和自带词条来说,词条等级仅跟随装备等级变动。从1级开始,装备每提升10级主词条和自带词条等级提升一级。主词条虽然两侧没有白色小点,但实际上主词条也会与自带词条一样随装备等级升高属性增加,并同样在装备等级达到11,21,31...级的时候获得属性提升,所以这里视作主词条等级会跟随装备等级提升而提升。
                          铭刻词条就比较特殊了。由于铭刻词条是我们手动刻上去的,所以白色铭刻词条的等级并不会随着装备等级的提升而改变,仅会与我们铭刻该词条时该词条的等级相关。所以,升级铭刻词条的实质其实是提升我们铭刻词条的能力,该项能力提升后重新铭刻一次词条,装备上铭刻词条的等级才能得到提升。有两种方式可以使我们铭刻词条的能力获得提升:完成相应任务和在麦森洞窟升级。对应的升级任务查看方式和词条获取部分相同。前一种方式只能将词条等级提升至5级,升至5级后,去麦森洞窟找传奇铁匠可以花费德拉克马将词条提升至10级。需要注意的是,麦森洞窟的传奇铁匠只能给等级达到5或者更高的词条升级,如果词条等级低于5是不能花钱升级的;游戏内弹出麦森洞窟的弹窗提示会比较晚,但是进入麦森洞窟并没有等级要求,随时可去。
                          最后一部分,词条分布规律。前面提到过,从铁匠铺等获取的不具有特殊名称的装备上的词条是随机的。但是,这个“随机”也不是完全随机,它其实建立在一定的规律上。以下对这些规律一一进行列举。
                          1、装备的主词条一定是战士伤害、刺客伤害、猎人伤害其中之一,且同等级下金装比紫装高1%,紫比蓝高1%,蓝比白高1%。
                          2、装备上的所有词条均不重复。套组铭文与集齐套组后获得的削弱版套组铭文视作同一个词条;有且仅有一个特例,铭刻词条在词条等级超过8时可以与主词条属性相同(这里单独提一下,阿基里斯套与亚马逊套的铭文效果完全一致但并不是同一个词条,可以同时铭刻并同时生效,并不是特例)。
                          3、已经装备的词条全部同时生效,持弓时两把武器上的词条全部生效,手持武器时另一把未手持的武器和弓上的词条也全部生效。但是,同一个金色词条只生效一次。同时携带多个同样的金色词条时,仅有一个可以生效;白色词条的属性则可以全部叠加,同时生效。
                          4、非金色装备上可出现的自带词条一定是白色词条,并且是在一个固定的白色词条库中随机挑选。装备的部位不同,该词条库也不完全相同。该词条库可以进入铭文清单,选择具体的装备部位进行查看。该库中未解锁的所有白色词条仅代表无法铭刻,但是依旧可以出现在装备的自带词条上。比较特殊的是,虽然词条库中所有的武器伤害词条都会在近战武器分区内,但实际上武器伤害词条只能出现在同类型武器上。

                          5、装备的部位不同,可以铭刻的词条类型也不同。具体的可铭刻词条库同上。
                          6、根据装备的主属性不同,自带词条的范围会一定的限制,例如爆头伤害只能出现在主词条为猎人伤害的装备上,蹲下时的移动速度只能出现在主词条为刺客伤害的装备上等等。但该项限制不会影响到铭刻词条,对配装本身影响相对较小,此处不做过多展开。这里特别感谢@pinkypopooh大佬的补充。
                          绝大装备均满足以上几条规律,具有特殊名称的装备词条固定,但本身为空的铭刻词条在进行修改时还是同样遵守这些规律。当然买bug送游戏的育碧肯定会整点不一样的花活,本贴将所有不满足以上条件的装备统称作bug装。
                          至此,配装前的我们需要的所有基础知识介绍完毕。


                          IP属地:新疆19楼2024-04-26 22:28
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                            怎么pc端编辑帖子提到别人名字不变蓝的 特别感谢@pinkypopooh 大佬的补充


                            IP属地:新疆来自iPhone客户端20楼2024-04-26 22:30
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                              其实整体防御值绑定主属性战士伤害这点有一丁点影响,如果想出完美的负面板猎人伤害纯肉装,那么是无法刷出猎人伤害+元素抗性+整体防御值的身甲,其中的整体防御值只能换成生命值,这是我为此刷了很久才发现的教训(


                              IP属地:广东21楼2024-04-26 22:42
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