配装参考范例四:纯肉秒蓄流配装
“你怎么知道这些的?”
“遇到祂的时候,我还在军队混日子,当时在一间要塞里给老爷们端茶倒水。那天,祂翻过城墙,引来了几乎所有要塞内的驻军围攻祂,却根本不反抗,甚至躺在地上露出正常情况下最薄弱的腹部,就像是在炫耀自己的神力一般。我们动用了所有能用的武器,向其他驻军地求援,甚至高价向佣兵悬赏。可是没有用,上好的长矛一根根折断,纯铁的箭头不断的弹开。十多个人长达半个小时的围攻,其中甚至还有五位你这样强大的佣兵,却只是让他破了点皮。”
“好好好,要是你说的这个东西真的这么强,你居然活得下来?”
“咳咳。老夫当天生病了,不能受风,所以住在一间没有窗而且锁紧了门的屋子里...”

这套装备专注于强化生存性能,配合特长和被动技能,可以做到近战免伤,95.5%远程减伤,95%元素减伤,同样对刺客伤害拥有一半的减伤。这身一穿,冲进要塞,放下鼠标去吃个饭,吃完饭回来的时候血基本还是满的。虽然暴击爆伤确实不高,但是雷刀铭文和大角弓提供的高额面板配合蓄力锤的恐怖压制力也让这套装备有不弱的正面作战能力(当然毕竟暴击没满,刺客能力就基本不剩啥了)。
这套装备铭文的核心是雷刀诅咒铭文。因为某段主线剧情中我们无法使用主动技能,但毕竟是主线不得不推,这段主线中甚至还有个boss得想办法处理,所以只好为了这碟醋包顿饺子,雷刀铭文就可以视作模拟了这种情况的同时额外提供了无副作用的高额伤害加成。但是,本作内绝大多数的生命值恢复效果都与主动技能相关,技能被禁将导致我们的生存能力大幅减弱。幸好被禁的只有主动技能,被动效果与特长还有装备铭文都可以生效。那么为了解决生存能力过低的问题,只能让装备本身提供尽可能强大的生存能力。可是我们为什么要生存呢,是为了更好的输出啊。这种情况下,除了武器的普通攻击,我们能使用的“主动技能”就是蓄力重击。在这个条件下,锤子立刻脱颖而出。
虽然锤子的平a出手慢距离短,但是锤子的蓄力重击倍率高达5.85。如果对这个倍率没什么概念的话,这么比较一下更容易理解:就算是用全游戏狂袭倍率最高的长矛进行狂袭,并且默认打满,其倍率也只有17.08,锤子三发蓄力重击就超过了;最常用的战士输出技能公牛冲锋和混沌之环一个倍率4,一个倍率2.5。而且,这些都是需要消耗肾上腺素才能发动的技能,而蓄力重击不需要。
(就这倍率,还放啥技能啊,花里胡哨不如一锤
)
蓄力重击是单次伤害不担心被打断,可以提前蓄满并且出手即霸体的特点也让锤子可以直接顶着敌人的攻击打蓄力重击,恰好这套配装生存能力拉满,锤子直接正面拼霸体。蓄力时间减半铭文让打出蓄力重击的速度比平a出手都快,使得我们可以完全舍弃平a只打蓄力重击,不仅解决了锤子在正面作战时进攻容易被打断的问题,还大幅提高了整套配装在作战中的输出能力。另外,锤子的蓄力重击能直接击飞带大盾敌人,而且敌人起身之前完全可以追过去再打一发蓄力重击,也能在格挡控场后直接蓄力重击起手顺便吃格挡反击buff,压制力极强。
当然,这里使用锤子作为武器确实浪费了抗性矛上的长矛伤害铭文。但是由于近战抗性90和120有质的差距,所以即使这套配装中抗性矛浪费了两个词条位置也不得不选择它。那为什么不使用长矛作为武器多吃一个词条呢?长矛武器的优势主要在于攻击距离,普攻与蓄力模组倍率偏低,在这套本身就缺伤害的配置下并不占优,一两个有效词条也很难在不放弃生存能力的前提下弥补这么高的倍率差距。其他武器类似,匕首虽然压制力不错但是倍率太低;手杖一个普攻特化对群的武器在这缺伤害的配装下更缺伤害了;刀剑蓄力重击纯粹是锤子下位,普攻倍率也偏低,最优秀的狂袭模组这套配装下也用不了;斧子也不错,但是平a出手偏慢容易被打断,蓄力重击偏对群,但是两段加起来总倍率也比不上锤子(但是打带盾的敌人比锤子要好用),而且莫名的第二段总容易空掉,单纯比较输出能力可能还是只打蓄力重击的锤子更胜一筹。
至于为什么不用地狱三头犬锤子的铭文...这个铭文的确是给蓄力重击的伤害提供了还不错的提升,但是育碧似乎没做这个铭文相关的蓄力动画,只带它一个减蓄力cd铭文的时候用起来很怪,很难通过角色动作判断什么时候蓄力蓄满了...而且叠加被动后带蓄力时间减半铭文还剩余15%的蓄力时间,带这个还剩余32%的蓄力时间,体感上蓄力时间会长很多...所以这里不做推荐。
当然以上所说均为我个人意见,包括前面所列举的所有配装作业以及整个教程,只能代表我的个人使用习惯与游戏经验,并不一定是正确的,如果各位愿意使用其他的配置完全没有问题。当开始试着发现教程的错误或者修改这些作业上的配置来寻找“最优解”时,各位不就已经开始进行个性化的配装了吗
这也是本帖的目的之一啊。
“你怎么知道这些的?”
“遇到祂的时候,我还在军队混日子,当时在一间要塞里给老爷们端茶倒水。那天,祂翻过城墙,引来了几乎所有要塞内的驻军围攻祂,却根本不反抗,甚至躺在地上露出正常情况下最薄弱的腹部,就像是在炫耀自己的神力一般。我们动用了所有能用的武器,向其他驻军地求援,甚至高价向佣兵悬赏。可是没有用,上好的长矛一根根折断,纯铁的箭头不断的弹开。十多个人长达半个小时的围攻,其中甚至还有五位你这样强大的佣兵,却只是让他破了点皮。”
“好好好,要是你说的这个东西真的这么强,你居然活得下来?”
“咳咳。老夫当天生病了,不能受风,所以住在一间没有窗而且锁紧了门的屋子里...”

这套装备专注于强化生存性能,配合特长和被动技能,可以做到近战免伤,95.5%远程减伤,95%元素减伤,同样对刺客伤害拥有一半的减伤。这身一穿,冲进要塞,放下鼠标去吃个饭,吃完饭回来的时候血基本还是满的。虽然暴击爆伤确实不高,但是雷刀铭文和大角弓提供的高额面板配合蓄力锤的恐怖压制力也让这套装备有不弱的正面作战能力(当然毕竟暴击没满,刺客能力就基本不剩啥了)。
这套装备铭文的核心是雷刀诅咒铭文。因为某段主线剧情中我们无法使用主动技能,但毕竟是主线不得不推,这段主线中甚至还有个boss得想办法处理,所以只好为了这碟醋包顿饺子,雷刀铭文就可以视作模拟了这种情况的同时额外提供了无副作用的高额伤害加成。但是,本作内绝大多数的生命值恢复效果都与主动技能相关,技能被禁将导致我们的生存能力大幅减弱。幸好被禁的只有主动技能,被动效果与特长还有装备铭文都可以生效。那么为了解决生存能力过低的问题,只能让装备本身提供尽可能强大的生存能力。可是我们为什么要生存呢,是为了更好的输出啊。这种情况下,除了武器的普通攻击,我们能使用的“主动技能”就是蓄力重击。在这个条件下,锤子立刻脱颖而出。
虽然锤子的平a出手慢距离短,但是锤子的蓄力重击倍率高达5.85。如果对这个倍率没什么概念的话,这么比较一下更容易理解:就算是用全游戏狂袭倍率最高的长矛进行狂袭,并且默认打满,其倍率也只有17.08,锤子三发蓄力重击就超过了;最常用的战士输出技能公牛冲锋和混沌之环一个倍率4,一个倍率2.5。而且,这些都是需要消耗肾上腺素才能发动的技能,而蓄力重击不需要。
(就这倍率,还放啥技能啊,花里胡哨不如一锤

蓄力重击是单次伤害不担心被打断,可以提前蓄满并且出手即霸体的特点也让锤子可以直接顶着敌人的攻击打蓄力重击,恰好这套配装生存能力拉满,锤子直接正面拼霸体。蓄力时间减半铭文让打出蓄力重击的速度比平a出手都快,使得我们可以完全舍弃平a只打蓄力重击,不仅解决了锤子在正面作战时进攻容易被打断的问题,还大幅提高了整套配装在作战中的输出能力。另外,锤子的蓄力重击能直接击飞带大盾敌人,而且敌人起身之前完全可以追过去再打一发蓄力重击,也能在格挡控场后直接蓄力重击起手顺便吃格挡反击buff,压制力极强。
当然,这里使用锤子作为武器确实浪费了抗性矛上的长矛伤害铭文。但是由于近战抗性90和120有质的差距,所以即使这套配装中抗性矛浪费了两个词条位置也不得不选择它。那为什么不使用长矛作为武器多吃一个词条呢?长矛武器的优势主要在于攻击距离,普攻与蓄力模组倍率偏低,在这套本身就缺伤害的配置下并不占优,一两个有效词条也很难在不放弃生存能力的前提下弥补这么高的倍率差距。其他武器类似,匕首虽然压制力不错但是倍率太低;手杖一个普攻特化对群的武器在这缺伤害的配装下更缺伤害了;刀剑蓄力重击纯粹是锤子下位,普攻倍率也偏低,最优秀的狂袭模组这套配装下也用不了;斧子也不错,但是平a出手偏慢容易被打断,蓄力重击偏对群,但是两段加起来总倍率也比不上锤子(但是打带盾的敌人比锤子要好用),而且莫名的第二段总容易空掉,单纯比较输出能力可能还是只打蓄力重击的锤子更胜一筹。
至于为什么不用地狱三头犬锤子的铭文...这个铭文的确是给蓄力重击的伤害提供了还不错的提升,但是育碧似乎没做这个铭文相关的蓄力动画,只带它一个减蓄力cd铭文的时候用起来很怪,很难通过角色动作判断什么时候蓄力蓄满了...而且叠加被动后带蓄力时间减半铭文还剩余15%的蓄力时间,带这个还剩余32%的蓄力时间,体感上蓄力时间会长很多...所以这里不做推荐。
当然以上所说均为我个人意见,包括前面所列举的所有配装作业以及整个教程,只能代表我的个人使用习惯与游戏经验,并不一定是正确的,如果各位愿意使用其他的配置完全没有问题。当开始试着发现教程的错误或者修改这些作业上的配置来寻找“最优解”时,各位不就已经开始进行个性化的配装了吗
