剑网3吧 关注:8,404,167贴子:465,409,468
  • 12回复贴,共1

xsj,要不你让我来做策划吧

取消只看楼主收藏回复

务实一点,丐帮pve平衡做不好问题就不在数值上


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-20 17:37回复
    防吞


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-20 17:37
    收起回复
      策划说要把伤害平衡到72W左右,丐帮僵直是特色不计入平衡
      丐帮的“特色”仅仅只有僵直吗?
      目前各大节奏榜单上77W的丐帮,其循环凤十到底是个怎样的循环?它真的打很高吗?
      凤十循的特色根本在于叠得很慢还只有极低容错,走两步就会断的双DOT,以及不走两步就不能躲技能的僵直机制。
      高情商的评价就是两个字:矛盾
      低情商的评价就是:Red Stone


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-04-20 17:38
      收起回复
        蛟龙套,完整施展需要约7秒,伤害递增,完整施展后提供高额增伤并使蛟龙套伤害剧增,不连贯需要重新打。占比约20%
        凤歌DOT,持续18秒(27-9),冷却15秒,要叠2层。占比约20%
        亢龙DOT,持续27秒,冷却8秒,要叠10层。占比约20%
        亢龙本体,占比约10%
        大招(城/御)占比约10%
        踉跄,需要完整施展蛟龙套并用凤歌触发,
        破招,需要蛟龙套、凤歌打点,
        温酒,需要掌法技能触发,三者合计约10%
        回蓝用的棒法约占10%
        也就是镇楼图的内容


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-20 17:39
        回复
          这个是什么概念呢,丐帮起手亏至少50%输出能力(起手32w不是吹的),其他门派正常打一分半的时间已经到第二套爆发了,丐帮刚刚暖机完毕(速叠)。
          并且,一旦停手,丐帮必定会有巨大亏损,如果处理机制,丐帮循环必断


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-20 17:39
          收起回复
            经过计算,断掉的循环丢失的伤害值(不是DPS)于循环的占比大约为:
            断蛟龙套:损失38%,主要亏损:增伤、踉跄、蛟影、蛟龙
            断凤歌:损失9%,主要亏损:凤歌DOT、踉跄
            断雨龙:速叠影响三次循环(本次循环20,二次循环13,三次循环6)总量相当于单次循环40%,非速叠影响四次循环亏损更多


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-04-20 17:40
            回复
              按照5分钟木桩77W的凤十伤害来计算:
              正常打本,如果延迟较高,凤歌是必断的,此时5分钟站桩DPS约为71W,低于72W及格线,但是实战不可能5分钟站桩(一动不动的那种)
              并且在3分钟以内丐帮即使纯站桩(一动不动的那种)DPS无延迟影响也是达不到72W的及格线水平的
              更何况实战中甚至不存在能持续输出3分钟不处理任何机制的BOSS,而凤十丐帮此时必定断凤歌(与熟练度无关,只要动就必断),也就更达不到72W及格线了。
              最难受的情况是打需要频繁停手的BOSS,不算停手时间只算断DOT的亏损那么丐帮DPS甚至到不了50W(注意,不算停手时间)。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-20 17:40
              回复
                丐帮的技改应当对照实际调整机制,仅凭增加或削减数值永远无法做到把凤十循环平衡!调整机制!然后才是数值!
                不考虑实战只看木桩只能对某5秒启动无痛转火移动读条跳跃读条的门派作为参考
                丐帮实战受到各种影响过于大
                并且现在的凤十循环与V1提出的简化操作完全背道而驰,难度甚至高于三影酩酊


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-20 17:41
                回复
                  对于凤十循环,应当做的是,
                  将蛟龙套的间隔提升,可以考虑通过易损奇穴为蛟龙套提供非ACT机制,让丐帮可以通过走位无损规避面向等简单机制
                  将凤歌机制改为单层,使其可以被战略性舍弃,减少网络延迟对于大部分玩家的影响以及走位导致的损失
                  将雨龙DOT伤害层数大幅降低(3~4层就挺好),总伤害不变,不求5秒启动至少能半分钟左右叠满
                  做到以上三点才能让凤十成为一个实战能够打出来的“循环”!


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-20 17:41
                  回复
                    先保证循环能用,然后再考虑伤害!
                    为什么我不计算酩酊龙醒和凤歌龙醒?
                    因为这俩玩意一个61W一个66W,除非给龙醒/酩酊加非侠或者如上文改变凤歌机制不然没法玩
                    实在不行给我发个聘书让我来改,至少我知道丐帮怎么玩


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-20 17:42
                    收起回复
                      你要是说符合72W-10%那我只能说,丐帮这个门派,就算按我说的把凤十改了,有72W+10%的DPS也一样不为过,更何况我要的只是在当前伤害水平优化循环,77W也是凹了会心的


                      IP属地:四川14楼2024-04-20 17:49
                      收起回复
                        列举几个dot职业,刀宗流血叠30秒(无需特意打前置,10低占比),万灵贯穿叠5秒(无需特意打前置,30+高占比),无方逆乱叠8秒(无需特意打前置,10低占比),傲血5秒(无前置,10低占比),可以看出dot高占比的需要速叠保证dps,甚至低占比把dot作为添头的最多也就叠30秒,而丐帮20占比的雨龙要叠一分半(速叠)到两分钟,还必须打低伤害高僵直的龙跃来作为前置。
                        在这样的环境下,我提出雨龙30秒叠满完全不过分吧?


                        IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-04-20 18:11
                        回复
                          丐帮输出曲线,尽显🤡本色


                          IP属地:四川来自Android客户端31楼2024-04-20 20:52
                          收起回复