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【史诗巨坑 长期更新】诺瓦斯·艾蒂尔重建计划

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众所周知脏翅膀有两大遗憾:
一是没有动画化,二是没有一个同世界观的RPG。
当然一个人肯定是做不出一款开放世界RPG的。
但是重现其中的一些场景还是可以做到的。
本贴会通过三维软件对诺瓦斯·艾蒂尔一些场景进行部分还原。
根据工程量大概会一到两个月一更(


IP属地:甘肃1楼2024-06-04 16:58回复
    1.0 王城
    白模:

    渲染图:


    IP属地:甘肃2楼2024-06-04 17:01
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      2025-08-03 23:27:21
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      1.1 王城夜晚

      左图是游戏背景cg,右图是还原的场景。
      其实仔细观察左图会发现夜晚场景仍然带有白天日照产生的阴影,当然就艺术效果而言这样会使其更有层次感。


      IP属地:甘肃23楼2024-06-07 17:50
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        预告一下下一个场景:

        看看大家能不能一眼看出这是什么


        IP属地:甘肃35楼2024-06-26 22:15
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          2.0 祭坛
          算是在第三章印象比较深的场景了
          贴吧的水印实在太丑了就不加了
          白模:

          渲染图:


          IP属地:甘肃37楼2024-06-29 20:14
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            根据第三章文本描述,祭坛应该在圣殿的位置
            但是无论是游戏内CG还是设定集中都看不出祭坛的具体位置
            如下图的大圣堂与圣殿的位置

            圣殿虽然是圆顶的,但是结构和祭坛明显不同
            从圣殿的正面CG看是看不到圣殿后面这个塔的,那么圣坛有可能在这个塔里面吗
            考虑到从祭坛向外看能无遮挡的直接看到天空,应该在比较高的位置
            按道理是可能在这个塔里
            但是

            按照一级阶梯15cm的标准,祭坛高度大概2m多,整个场景直径大约25m
            圣殿后面的塔显然直径是到不了25m的
            所以祭坛难道是某种固有结界?


            IP属地:甘肃38楼2024-06-29 20:49
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              3.0 王城大厅
              最近在摸索blender的新版eevee和色彩管理,有一段时间没更了。
              这次继续做室内场景,是第四章见到的王城大厅。
              尝试把AI融入工作流,用AI做了些贴图和墙上的部分画,另外一些画直接扒了几张游戏CG。
              白模:

              渲染图:


              IP属地:甘肃43楼2024-08-16 17:15
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                3.1 王城大厅黄昏/夜晚
                因为之前沉迷某游戏导致鸽了很久,这次新东西会少一些
                首先是黄昏/夜晚下的王城大厅
                相比游戏CG这里黄昏可能会更偏粉色一些,夜晚倒是比较贴合游戏内的色调


                另外,制作了一些灯具资产,为其他的室内场景做准备


                IP属地:甘肃52楼2024-10-16 16:01
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                  2025-08-03 23:21:21
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                  4.0 圣殿(圣域)
                  这次是第三章中“豪华客房”所在的圣殿
                  白模:

                  找不到那么多雕塑资产了,自己雕是不可能的x
                  所以部分雕塑,如大门左右的两列,用了一些国际象棋的棋子代替,想必圣女一定不会介意的(笑
                  P.S. 可以看出背景的树是纸片树
                  渲染图如下:

                  前几个内景由于大量光源和反射风格看起来非常写实
                  与之相比,外景想要还原游戏cg的画风就相对容易


                  IP属地:甘肃56楼2024-11-22 21:13
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                    新年特别篇:
                    首先祝大家元旦快乐!
                    下图是几何节点制作的楼梯生成器,可以快速的生成楼梯:


                    目的是方便制作下层/上层室外的道路,类似下面这张游戏CG:


                    IP属地:甘肃59楼2024-12-31 23:44
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                      5.0 Throne Room
                      年前紧急加更
                      Throne Room一般翻译为“王座厅”,脏翅膀设定集中给出的名称为“謁見の間”(举行仪式或接见宾客的房间)。
                      “王座厅”这个词感觉很少见到,所以标题干脆用了英文。
                      第4章中有两张重要剧情CG的背景都是这里(想不起来是什么的话可以去游戏里翻翻)。
                      白膜如下:

                      由于上次的王城大厅中存在大量光源,造成了复杂的反射,导致看起来过于写实。这次通过灯光排除等一些技巧,去除了一些不必要的反射与阴影。
                      渲染图如下:

                      顺便吐槽一句:这王座是我见过最简陋的了(


                      IP属地:甘肃60楼2025-01-21 23:09
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                        6.0 天使之塔(内部上层)
                        水群的时候发现今天是缇娅生日,赶紧加班更新。
                        忙活四个多小时总算赶上了。虽然有些赶工的痕迹,不过整体效果大差不差。
                        不过话又说回来缇娅生日更新这个场景好像有些地狱(
                        白膜如下:

                        渲染图如下:

                        小动物生日快乐喵,不要再被抓到塔里喵


                        IP属地:甘肃63楼2025-03-14 22:59
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                          6.1 天使之塔(倒塌)
                          第一次尝试爆炸模拟,中间来来回回返工了十多次。
                          动画全部渲染出来成本有点高,就挑几张给大家看看。
                          白模:

                          缇娅开大但是人消失了.jpg:

                          炸出这么多碎块居然只砸死了卢基乌斯(笑:

                          终焉之晚霞与倒塌的天使之塔:


                          IP属地:甘肃70楼2025-05-13 00:04
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                            顺便发张正常配色的:


                            IP属地:甘肃71楼2025-05-14 15:28
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                              2025-08-03 23:15:21
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                              7.0 王城会议室
                              印象中这个场景第四章开头出现过,后面就很少出现了。
                              从开坑到现在也有一年了,基本上也是一到两个月一更,总体进度符合预期。
                              目前感觉室内场景要更好做一些,室外场景就做了王城和圣域两个(而且每个都很花时间,地形/植被/室外光照氛围都是要花功夫的);室内场景只有最早做的王城大厅摸索了一段时间(现在看来还有不少问题),后面就感觉越做越熟练了。
                              接下来应该会先把上层的内景基本补完(有些场景比如王城厨房太丑了,而且做起来麻烦,应该就不会做了),然后再去摸索一个做外景的公式,准备动工教堂和下层。
                              牢狱的场景应该会往后排,因为牢狱场景需要为大部分模型/贴图做破损,需要一定资产积累。
                              白模:

                              渲染图:


                              IP属地:甘肃79楼2025-07-31 14:26
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