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从当前版本试分析未来击破队的环境,以及直伤dot的将来

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目前游戏存在的体系分别有4大项
1.击破体系
(以主c自己能挂对应弱点+同谐主超击破为基础)
2.直伤辅体系
(当前版本的上限代表是2花辅助,越契合2花的直伤角色越强,所以没有直伤体系,只有直伤辅体系)
下分还有三小系
①强化普攻体系(龙丹,刃)
②强化战技体系(静流)
③终结技体系(银枝,黄泉)
④反击体系(克拉拉)
⑤黄泉体系(特殊的能量模式)
3.Dot体系
(卡黑,特色是机制组队,弱削韧,在阮梅没被击破队拿走前拥有较强的通解能力。在失去阮梅后,最近会属于逆版本)
4.追击体系
(第一个满配4限定的体系队,逻辑自洽强度很高)
①附伤体系
(当前只有鸟算是在附伤道路上走的较远的存在。附伤出伤主打是攻击频率,所以大概率以后跟追击挂钩,可能会成为追击队未来的可能性模式。
毕竟现在的追击更像是另一种直伤)
②追击强化体系
(靠追击频率强化战技/终结技,或者靠战技终结技强化追击。景元,飞霄属于这一定位)
—————————
这一段梳理对于后面的内容展开有一定必要性。
为了方便跟上楼主的分析思路。
麻烦至少看一遍。
——
接下来是目录
一.击破队当前强在哪
二.击破队的弊端及被针对的可能性
三.阮梅的保值程度
四.不加入体系也能玩的很舒服(论直伤的未来)
五.dot体系在击破时代应该怎么生存
六.风水轮流转,下家轮到谁?
七.作为玩家,怎么样打造拥有抗版本的box强度


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-06-26 10:37回复
    一.击破队当前强在哪
    1.最为关键的一点就是主c自己拥有挂弱点的能力。在队伍阮梅和同谐主无法替换的情况下,仅靠自己就能达成通解条件。
    2.生存能力强,大多情况不需要生存位
    3.伤害稳定下限极高。
    4.同谐主超级破
    ——
    2.3其实都是属于添头
    击破队目前的强度就是来自于挂弱点的便捷以及同谐主。
    我自己的流萤和bto都是21
    流萤在体验上远超bto
    只能说符合毁灭对巡猎在我心中的刻板印象。
    不过bto在常规对局里可玩性更高
    枪枪爆头也很有实感,
    精英一枪boss两枪。
    但在差分宇宙里就是一坨了。
    所以我这里说到击破队更多会直接代入流萤队的视角阐述。
    ——
    那击破队会一直那么好用么?


    IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-06-26 10:47
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      二.击破队的弊端及被针对的可能性
      针对击破队本身是很容易的事情,
      但这里提出针对的可能性,并不是指的难易度。
      而是,策划会不会去针对击破队?
      我觉得概率非常低,偶尔安排个击破不好打的boss会是之后哪怕不主推时候的常态。
      ——
      因为完全没有必要
      ————
      策划会比大家心里想象的更喜欢击破队
      因为击破队非常契合策划对于控制强度的需求和标准。
      唯一会被针对的就是来自挂弱点带来的通解能力。
      这一点策划会用boss拥有高额的非原弱点抗性来应对。
      是应对,而非针对。
      因为击破是个没必要针对,一针对就会死的体系。
      后续各种属性的击破c还会不停的出的。
      策划不想让流萤bto舒服了就给当期boss加上物理火抗就是了。60%抗不怕你不换人打。
      ——
      至于锁弱点啊之类的弊端,
      真没必要想那么深
      因为击破真的很好针对。
      我的忠告是,击破队当成环境对策解去培养就好。
      非真爱没必要投入大量资源。
      因为击破一旦出现不好打的情况,那是真的一点都打不了。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-06-26 10:56
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        三.阮梅的保值程度
        常看到有观点说击破队嫌弃阮梅增伤吃不到,要等大阮梅踢了她。
        我真的笑拥。
        要不要去看看超击破队带不带阮梅伤害差多少呢?
        阮梅最变态的地方就在于她的击破效率增加是没有不可叠加这种描述的。
        也就是以后出大阮梅也是可以一起上的。
        而且,真出大阮梅。
        阮梅离下岗也还差了十万八千里
        如果现在有一个角色可以掰成两个用。
        99%的人包选阮梅的
        ——
        没有的赶紧去抽个。哪怕你目前不玩击破c。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-06-26 11:03
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          四.不加入体系也能玩的很舒服(论直伤的未来)
          首先直伤粉丝们要接受一个观念
          那就是低金直伤强无敌的时代已经过去了
          合理的把辅助金数加上去。
          跟体系队一个金数。
          直伤队伍上限强度依然是目前最高的。
          适当的跳些金数未来复刻补2花1鸟
          ——
          单纯的抽新不抽旧是不会有高金辅兜底玩的保值且反而达成抽卡自由的。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-06-26 11:12
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            五.dot体系在击破时代应该怎么生存
            Dot目前在失去软妹以后,至少得配上1鸟才能继续解的舒服。前提还是boss的非破韧减伤没有那么高的情况下。
            2.0Dot的舒服很大的前提就是匹诺康尼的新怪基本都有雷弱,风雷弱都有的情况也不在少数。
            在阮梅的帮衬下即使是破韧不厉害的dot队也能高效破韧了。
            ——
            而配队失去阮梅的现在才是真正检验dot抗压能力的时候。
            如果还没有鸟。
            那么dot我觉得只能配合停云或者艾斯妲玩拉条尽可能的提速了。
            以往那种不带生存的玩法怕是玩不下去
            ————
            如果要给个解法那就是未来复刻抽鸟,但考虑也刚up过,所以干脆就等未来可期吧。
            或者顺从弱点的安排不再执着通解也是一种方式


            IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2024-06-26 11:23
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              六.风水轮流转,下家轮到谁?
              我们就聊聊飞霄云璃之后的事吧。
              目前大环境是往三个方向展开的。
              一是黄泉路线
              二是鸟路线
              三是击破路线
              云璃我认为是玩具性质更多,
              飞霄是追击赛道
              后面有疑似击破奶的流萤售后
              ——
              那么再之后呢?
              我个人看法是新的击破c
              Dot的补强我觉得很大概率会在2.0末期
              ——
              其实所有体系队,都是为了抑制直伤的数值膨胀而做的平行赛道
              本质是为了抑制膨胀。
              直伤的上限是最不可控的。
              比如明明是主打击破c的主场,末日幻影的上下最高分却是黄泉,龙丹。
              ——
              所以我认为击破c这种强度可控,适用面也更好划分的设计会是策划接下来着重设计的新宠。
              而直伤我真不好说
              如果我是策划。单纯的直伤角色我会越出越少。目测下波直伤c的膨胀至少会在3.0才来吧。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2024-06-26 11:35
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                七.作为玩家,怎么样打造拥有抗版本的box强度。
                阮00
                花20
                鸟10
                其他随意你xp爱怎么抽怎么抽
                难受不到你身上。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2024-06-26 11:41
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