我说一个观点赶路非常无趣,赶路是纯垃圾时间,除非能把赶路设计成神庙逃亡那样,在今天一个开放世界游戏如果没有自动前进那绝对是严重失策,为什么,因为让玩家长时间按一个键它没有任何趣味性,技巧性,故事性,所以需要添加自动前进这个机制让玩家省心,可即便有自动前进赶路绝大多数时候依然是个乏味的过程,不论游戏画面多美好,所以游戏一定要避免设计出一个与赶路强关联的系统,而这种系统通常与收集相关联,这些收集如果你过剧情顺手收集,是短时间打断玩家向剧情目标前进的流程,如果不是顺手那就是长期打断玩家向目标前进的流程,这个过程无趣味,无技巧,无故事,不论你是否想到赶路很无趣这一点,必然降低游戏可玩性。