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“鉴史成作”杯设计评鉴活动

只看楼主收藏回复

只收取有一定历史契合度的优秀作品,对于评分≤7的设计我会给予简单评价(也可能没有),对于初判认为7以上的作品我会留下邮箱进一步交流,让补充说明并回复以正式的邮件答复,最终对8.9分(8.5分也有可能)设计者给予25元奖励。
9分是50元但应该几乎不会有。过往作品只要满足条件均可投稿不要求新设。投稿者需至少对自己作品有一个重视的态度,像什么居然用AI应付我的是绝对不行的。
上次试运行此活动失败,这次我吸取经验教训重新开始,再次向因为我的失误发生不愉快的某人致歉。
目前拿到奖励的只有yyuaN两份和白驹一份。支付方式为zfb扫、码或帮充话费。


IP属地:湖南1楼2024-07-13 00:35回复
    吧主朱苦力对本次活动表示支持。我对朱苦力有一封评价邮件发在了吧群的群文件里,有兴趣的自行去查看,值得一提的是我以后会采取精简评价的方针不会再这样大书特书了。


    IP属地:湖南2楼2024-07-13 00:42
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      需注意我非常看重历史契合,对历史没多大兴趣的设计者就不要参与我这个了。我希望能通过技能看到历史中被还原出的这个人物,或者是他的部分人物形象。我很反感只顾着搞花花设计而不顾历史的diy,所以我和现在的主流审美很不一致。


      IP属地:湖南3楼2024-07-13 00:42
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        我对江山如故系列的部分评分如下:(我很喜欢这个系列,当然这其中也有做得不好的,不妨碍我认为大部分都很好)
        刘备、孙坚、朱儁、张郃、蒋干、曹芳、刘永、董卓:8
        关羽、孙策、许攸、陈登、张任、张奂、陆逊、姜维、淳于琼、蔡瑁张允:8.5
        诸葛亮、郭嘉、娄圭、陈蕃:8.9
        董白、张楚、鲁班鲁育、张飞、何进、张角:9
        刘宏、宋皇后:9.5
        马超、孙峻:10
        以供参考,这里我给的分比较严,对于民间的diy作品我会宽松一些


        IP属地:湖南4楼2024-07-13 00:44
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          历史上有一定史料记载的人物均可投稿,除了以下范围不允许:
          上述江山如故角色、晋及南北朝和五代十国人物、元/清非汉族人物和清代以后人物
          (个别特例可允许)
          及三国中已经被设计过多版或民间大热门的角色,如曹操、吕布、赵云、荀彧、贾诩、钟会、华佗、孙尚香等
          (除非你认为你的设计的质量上乘到无可匹敌)


          IP属地:湖南5楼2024-07-13 00:44
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            投稿要求:
            1.须为原创,在官设基础上修改的不接受
            2.技能描述200字以内(只计汉字字数,若为特殊情况可超出一点),150字以内为宜,100字以内可能会有观感加分
            3.精心挑选技能名字,这好比你文章之题目,技能名最多三字
            4.不要追求过高强度,保障可玩性即可,只要别太强或太弱都行
            5.尽量设计出画面感和相关人物(如果有)的技能联动,联动这点可以参考优秀前例吴国太


            IP属地:湖南6楼2024-07-13 00:45
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              6.技能不宜花里胡哨,描述不宜令人费解;尽量不要出现多张牌重铸、调整手牌数;尽量不要以较为简单的条件直接造成伤害
              (举例:江山如故的王允其实是不错的设计,但我觉得有点太容易打直伤了所以不太喜欢)
              7.慎用跨回合的非简单记忆和从牌堆里检索特定牌
              (如果跨度较少,且比较好记是没有问题的,检索特定牌我觉得不如去弃牌堆检索)
              8.不宜过度破坏他人的游戏体验,尤其是会让别的玩家感到恶心的,这倒不一定和强度有关系,请参考减上限马岱和江山如故阳球
              9.我不认可大部分手杀设计,只玩过手杀的玩家止步,不满16岁的玩家止步


              IP属地:湖南7楼2024-07-13 00:46
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                如果有合适的制图更好但不要求,一幅非常对味(和你的技能设计相得益彰)的人物插画其实是挺加分的,但我深知美术素材不好找,所以即使没有制图纯文字也是完全可以的
                投稿方式为直接将设计发在楼下(初筛),通过者我才会给出邮箱并进一步流程。我办这个的初心还是为了能给出令设计者感到有用的评价和意见吧,钱只是我认可之后的附加物而已
                得奖作品(yy)展示:
                白驹的则是诸葛亮,三件均为8.9分



                IP属地:湖南8楼2024-07-13 00:47
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                  白驹也会来此楼层中回复


                  IP属地:湖南9楼2024-07-13 00:54
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                    丢几个陈年旧物过来刷刷存在感




                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-07-13 02:45
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                      捧场


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-07-13 07:02
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                        比较喜欢的旧作




                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-07-13 09:12
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                          也扔陈年之作,没有用上新的概念,也不了解江山如故。权当交流,不合适的话请见谅。




                          IP属地:广东13楼2024-07-13 10:18
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                            计算与你的距离+1这个效果和何太后的蝎心有什么关系,没有看懂。
                            幕纵的画面感是部分表达出来了,但是我觉得做得不是很好;它实际上就是用令两名角色X次拼点来表达“幕纵”,并增设黑色手牌转化为毒以增加拼点倾向,和“幕纵”所蕴含的意思比还是差了一点。这让我想起了优秀先例既表达得很好又简洁的“离间”,对典故的模拟也不如采取了同样拼点设定的“驱虎”。
                            输家摸一张牌本来没太看懂,看完后才发觉你是为了防止手牌耗尽才增加的如此效果,但单独摘出来看,很奇怪,拼点效果的输家居然会摸牌。有前者的弃牌效果,为了防止拼点中手牌快速消耗加上这个其实我也能理解,但是结合赢家的弃置来看,显得有矛盾之处,一边弃一边摸合着赢家这是在帮输家制衡呢,观感上存在不适。
                            最后一句话显得有点累赘,一方手牌耗尽自然就会停止拼点了,这很容易理解,不用特意加到技能描述里去,你要真想说明用个FAQ就行了;平局停止拼点我觉得也没有太必要,平局继续拼点也是不影响技能整体设计的,把输家改为没赢者即可。这最后一句效果完全都可以删了,配合前面一句的不适只会让阅读者(我)的观感更加不适。
                            还有一点是视为毒取自何太后的鸩毒吧,在幕纵里去讲何太后的鸩毒稍稍有点不太好,但这个问题不大。总体来说这个何太后还算OK的吧,勉勉强强,没有什么看上去很好的地方、有一定扣分项,拿个及格分往上走肯定是没有问题的,但也只能拿到这个分数了。


                            IP属地:湖南14楼2024-07-13 10:59
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                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-07-13 14:04
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