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新版恶骑士出来也有一段时间了,感觉玩骑士的人也比以前变多了一些,作为厨力人,还是蛮开心的。现在我改了刚上正式服时的焦虑和不看好,对新骑士保持乐观态度了。
于是想开个贴聊聊我对恶骑士的看法和观点以及玩法。有不同看法可以指出,玩274的都是一家人
屠夫基本上只玩这一个,虽然也玩的不顶尖,我这人比较笨, 经常失误很多,也就是玩的比较勤快(厨力推动没办法)。纯手打,无py过一把肝的百转镇


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-07-29 13:22回复
    先说说测试服。
    新骑士准备上ptb之前,官方刚发出来的那个有些模棱两可的更新公告确实让我不看好。但实际上测试服以后,发现效果比他公告上写的要好很多。首先是增加长线捕猎的效果,放长线的玩法结合恶骑士原先就加强过的增益buff,对比老版本是个大加强的地方。以及测试服的独立cd,对我来说如果能发挥好任意两个小弟的作用并且拿下击倒的话,前一个放出的守卫cd也基本回的差不多了。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-07-29 13:23
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      三倍消耗速度和十米限制这两个基本上是绑死的条件,放的线越长守卫追逐条越久,这样就不会让靠近八米三倍消耗速度显得太尴尬。不能秒放,要留出10米往上的距离给守卫,让守卫有足够长的追逐时间。如果像以前那样插地秒放的话,因为离小弟太近了,可能小弟刚插旗嗷一嗓子飞过去还没追多远就因为老大在身边而消亡(躺)
      (题外话:我也很舍不得老版本秒放压位置站在板区前看着人类左右晃无力转点的那种感觉,永远铭记rip🕯)


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-07-29 13:24
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        PTB版本守卫追逐中能切换下一个守卫,不仅能切换,还能召唤出来顶掉上一个正在捕猎的守卫,我当时特别喜欢这点,我觉得这样可以改善有人想偷摸拐卖儿童的情况(但是没想到这居然是bug气死我了
        然后出了正式服,他们把守卫cd从独立改成了共享,这是我当时最不能接受的地方。因为cd本来就很长,我ptb版本玩习惯了,刚上正式服那两天没缓过来。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-07-29 13:24
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          老版本恶骑士包括ptb版本骑士都有一个优点就是小弟轮流干扰能力很强。比如我砍倒了一个倒在高进度机子前的人类,可以切刺客或者狱卒去踢机子逼人类撒手。因为刺客和狱卒破坏的慢,踢的慢有踢的慢的好处。召个刺客过去踢一脚,再放个胖子过去锁他,如果他想吃刀继续修那就再切个狱卒去追,残血的话这人基本上是不敢浪的,毕竟一脚退百分之五进度,单人机想残血顶着守卫强亮也比较困难,双人机看情况来放守卫。而且大部分情况下用守卫踢一脚机子再锁一下机子,人基本也就放开机子跑路了,这台高进度机也能有效的控下来。
          结果后面改成了共享cd,轮流召小弟踢机骚扰也不复存在了,这对小弟轮流干扰能力算是个削弱。这也是我当时不能接受的点。
          但是玩了一段时间慢慢还是适应了,我改变不了游戏我也不是策划,只能他端一碗菜上来然后我就这样吃。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-07-29 13:27
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            刚出那会玩的我有点迷茫,因为我以前就是放小弟很勤快的类型,放空就敲掉,反正刷新才3秒。现在不能像以前那样随心所欲放小弟了,间隔冷却太长很伤。放之前得好好掂量(沉思)


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-07-29 13:28
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              然后就是旗帜。
              还有稍微吐槽一下,逛b站贴吧总能看到一些“让队友帮忙拔旗”这种言论。恶骑士的旗帜机制一直都是被捕猎中的人类能拔旗,同时获得一个持续3秒的坚韧和移速加成,其他人是拔不了的!这个旗只有恶骑士本人和被追的人能看到。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-07-29 13:29
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                上线正式服之前稍微小加强了一波,放的线越长旗帜生成越慢,我觉得这个改动很不错。老版本骑士固定的旗帜生成时间导致人类拔旗太过简单收益也高,这也是老版本骑士也经常吃瘪的一个原因。新版本拔旗基本很难了,小弟各个很持久(除了刽子手,千万别捏着胖子去追人,他现在只能拿来破门板机子,拿他追人是绝对不可行的)
                官方改动是鼓励骑士多放长线来发挥他的增益buff。wiki上给出的数据是释放超过10米巡逻路径会给骑士本人5%的急速状态,最高可达10秒。现在守卫必须有10米距离才能生成出来,官方也就是按死了玩家必须把这个buff用出来。
                巡逻路径距离越长,守卫启动时间会减少(也就是侦测人到插旗的这段时间会变快很多)
                拉长线锁人追让守卫保持追逐时间久,旗帜生成慢,结合本人的增移速buff也能及时赶路过去。所以给骑士带点偷偷摸摸的信息技能很适合他。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-07-29 13:40
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                  综上来看,既然放长路径给了这么多增益效果:插旗速度变快,本人增加移速,守卫捕猎时间变长,旗帜生成速度变慢,从老版本开始加强到现在重做的改动都是鼓励骑士多放长线钓大鱼(不是)方向去的,所以他最好用的配件实际上是这个。
                  延长路径距离,放的速度也更快,释放最长路径的效果也最好。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-07-29 13:42
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                    我感觉带铁匠钳不如带火把



                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-07-29 13:53
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                      戒掉不愿接受新事物的焦躁情绪思考了一下,骑士大部分方面加强的还算得当,当时没接受只是因为玩了太久的习惯被改变有些不适应而已。全域地图如我所愿缝进了守卫侦测的数值里面,一些垃圾配件也改的不错。现在配件不用固定死原先那几样,能开发更多搭配了,还是很不错的。但是我只能说依赖ai的不稳定性导致他上限虽然比以前高,但是也没有高太多,不好打的地图仍然会吃力,本质上还是臭走地没办法。小弟该发癫发癫,该绕板还是绕板,该卡模一样卡模


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-07-29 14:04
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                        老版本我不是很喜欢带马肉干,因为我本身也不是很希望靠ai拿刀,把人逼赶出地形已经差不多了。以前插地玩法容易被拐走小弟倒是真的,你原地放一个,那个圈刚启动的时候来个人悄咪咪一勾,小弟就嗷嗷的跟着人家跑了,你还不能收回,然后因为带了马肉干等于又给自己多四秒白板期。发现新版本这个10米释放的限制反而减少了被拐卖的情况呢。新版本小弟追人干扰拿刀能力都增强了,马肉干带一带也蛮爽,追的是真踏马久啊


                        IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-07-29 14:10
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                          然后小弟的绕板机制。
                          大家经常吐槽的就是小弟绕板。
                          下面是我个人玩起来的总结吧,我不是程序员我也不是写代码的,我也搞不懂他们具体是怎么设置的捕猎路线,我只能说一说我观察到的点,不一定是完全对,但可能适用于大部分情况。
                          如下汪涵是下板以后被刺客穿板给刀。
                          因为他没有和刺客拉开足够距离,汪涵下板,刺客身位是处于板位中间的,这个时候下板不会打断小弟也不会让他绕板,反而会因为人类下板那一秒停顿导致拉近了和守卫的距离,被穿板给了刀。(图略糊,sry



                          IP属地:江西来自Android客户端24楼2024-07-29 15:23
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                            上班摸鱼只能拿糊糊的截图来示意一下了
                            如图一,红圈劳拉和蓝圈刺客保持的距离比较远,这个时候劳拉跑进前面lt下了板,于是刺客绕路了。



                            IP属地:江西来自Android客户端25楼2024-07-29 15:27
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                              基本上守卫要么绕板要么穿板给刀就是上面两种情况。但是偶尔,有很少很少部分的情况下,我见过人类已经拉开距离提前下板,结果狱卒在后面穿过去的情况,我真搞不懂ai


                              IP属地:江西来自Android客户端26楼2024-07-29 15:29
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