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然后也发生过守卫ai发癫连窗都过不去的情况下。
我个人观察昂,发现可破坏的门板有时候也会打乱ai的捕猎路线(但是不是百分百)
举两个典型图的例子,悲惨钢铁厂二楼和汤普森宅邸一楼(发生过给我气晕过去的事情)守卫追人到钢铁厂二楼,人类翻窗出去,结果守卫直接掉头反方向跑然后沿着钢铁厂的楼梯下到一楼去了,根本没有跟在人类后面走(气晕)汤普森宅邸一楼也发生过同样的事情。
然后几次经历下来发现地图里有可破坏门板旁边接个窗会经常让ai发癫过不去,但是有时候也能过去,烦人的很所以我建议这种地方门板先破了比较好避免后面出意外



IP属地:江西来自Android客户端27楼2024-07-29 15:36
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    我比较常用的技能组(当然不一定是最适合,建议大家觉得自己玩自己最舒服的那个)
    追踪者+烧烤,对自己准度有自信的情况下可以玩,因为越早追人越好(同时看看人类分布哪些机子,然后挑个感觉比较近和好追的倒霉宝宝)
    配合失协+锁疲劳,稳定控多人机,被守卫追逐中也不好缓疲劳。
    乌鸦+冷酷的话……我主要是想趁着冷酷锁机的时间尽快找到下一个目标。
    维克纳那个乌鸦锁疲劳其实也蛮恶心的可以试试





    IP属地:江西来自Android客户端31楼2024-07-29 16:26
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      减冷却那个配件我说错了 我跟猪鼻一样最近上班上的人恍惚,这个冷却是指召唤出配件对应守卫以后,三个守卫的冷却时间会一起减少。




      IP属地:江西来自Android客户端46楼2024-07-30 00:14
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        这个……实战我倒是没试过,不太想用这个红配,不知道是不是,我认为这个下达命令后守卫侦测到人后的捕猎时间可能是无倍率加成的默认数值,如果是默认数值的那就不太好用了,当然我也没测过不敢妄下结论,总体感觉不是个很有用的配件。


        IP属地:江西来自Android客户端47楼2024-07-30 00:33
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          然后狱卒的bug他们还是没有修 目前为止只碰到过狱卒会发癫 m,巡逻状态时他会莫名其妙不按着你划线的路径走而是自己另开一条路越然后走越远,顶级好小弟。这bug都不知道存在多久了,反正就是没修


          IP属地:江西来自Android客户端49楼2024-07-30 00:38
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