根据吧友提醒,绝大多数人玩的还是1.1,接下来的Build主要还是根据1.1(1.2的新增部分将以挂载形式附加)
技术兵:王牌兵种,1.2唯一点法。

冲锋枪(SMG)技术兵好伴侣,额外增加移速,额外缩小的被探测范围。
冲锋枪(SMG)!!!
这对于喷火技术来说,是最最重要的:因为喷火技术承担着开怪的重大责任。
另外就是多用羁绊给的移动点,2个行动点发射的火箭,散布比较小,更加精准。
利用羁绊,你可以,给羁绊,走,(此时仍有2行动点),发射火箭(散布比较小,更加精准)

【燃尽】意味着很多时候能在没掩体的地方喷火
【磷】的碎甲非常优秀,并且喷火可以伤害到【火焰免疫】的敌人

无论1.1还是1.2,喷火技术兵的前提都是,不拖后腿的移速,高闪避。如果可以。尽量安排低命中的(喷火用不着命中)
高闪避!!!
再次强调,喷火技术的前提是高闪避。至于T7的大招,你可以选择掩体克星,帮助队友拆掩。
也可以选择烈焰风暴(火焰免疫)+【巨噬细胞芯片:免疫毒酸】,打造一名超级前排。
【喷火技术兵开怪示例-哔哩哔哩】
https://b23.tv/fK1f3Ul

对于喷火技术来说,【见切之技】和【奉献】都是优秀的随机技能,【刺针榴弹】也不错,火箭和喷火也不会破坏战利品

关于为什么不点火箭,放在1.2火箭技术里说。【以下为1.2新增】
先放一张1.2喷火技术(1.2中,喷火恐惧是对火焰驱逐生效的)

火箭技术。火箭技术兵的一个误区在于,火箭并不是用来打伤害的,而是用来拆掩的。
一定不要用火箭开怪!!!
火箭开怪会导致拆掩效果为0,得不偿失。

火箭技术围绕火箭Prek,T3不选【超级炸药】,原因是我们不拿火箭打伤害,所以【超级炸药】没用。
T5的【EMP火箭】实际上只有T3强度,而且对有机敌人无伤害,远远不如拿个【焚烧装置】
T6的齐射,剩余的行动点,是要进行手枪的【三连攻击】。注意要点【马格南】取消手枪的距离惩罚

在1.2中,标枪火箭被放到了随机技能里,所以如果1.2玩火箭技术,要注意下随机。
另外就是多用羁绊给的移动点,2个行动点发射的火箭,散布比较小,更加精准。

速射技术,仍然是只带冲锋枪(SMG),前期强势,中期衰落,后期去跑隐秘行动吧233,后期实在没啥用了。
