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回复:2024 纯净版LongWar最强开局运营

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解放4通信塔,这个任务推荐带一个堑壕突击,会非常舒服。
具体实例参考@新杰里科重装兵 的【XCOM2 LWOTC 1.2 传铁难度 解4:通讯塔任务演示(24.06.06)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/RVkQZv8


IP属地:山西来自Android客户端16楼2024-08-05 16:57
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    催更


    IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2024-08-05 16:58
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      关于解放5,如果你不喜欢变种人的报复任务,在完成解放3时候,避难所老乡就应该一键全员藏匿。
      当然,可以保留2名招募。
      另外在进行解放5攻击总部时候,要注意变种人的兵力问题,如果低于5,可以先放一放,不然打下来有点亏。


      IP属地:山西来自Android客户端18楼2024-08-05 17:01
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        速更,夜不能寝


        IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2024-08-05 20:19
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          楼主这个标题界面是什么mod


          IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-08-05 20:37
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            好贴,
            加点,配队,连招都讲讲吧


            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2024-08-06 01:12
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              哇,楼主,你的镇楼图是拍出来的吗,好有意境呀


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-08-06 08:49
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                职业你准备上1.10的技能还是1.20的


                IP属地:新疆来自Android客户端23楼2024-08-06 09:07
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                  更新,关于羁绊。
                  很多萌新不太明白怎么搞羁绊,前期只需要关注技术兵的羁绊就可以了。
                  原因:技术兵的火箭,如果是2行动点发射,散布会比较小。
                  其次,多一个移动点,对于喷火技术,也是非常不错的。
                  最后是关于二级羁绊,二级羁绊解锁观察员这个技能。
                  当基友/姬友攻击一个目标后,这个士兵继续攻击这个敌人将获得10%命中加成,当二人组站一块时,这个加成将变成20%命中。经过测试,战斗扫描仪和神枪手的多重瞄准都能触发给基友10%命中。
                  这就意味着,机枪和游骑兵这类打枪的,可以考虑配一个二级羁绊,比如榴弹兵。
                  关于3级羁绊,“合体技”开枪,说实话用处不太大,而且不容易练到,这里就不做介绍了。


                  IP属地:山西来自Android客户端24楼2024-08-06 12:13
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                    关于前期(5-6月)的装备,有两个是绝对被忽视的。
                    1.纳米背心,神中神,有效减少被暴击的可能性。经常打传铁的朋友们都知道,全掩体其实并不可靠。
                    哪怕60命中打全掩体都有15%命中,不穿背心,负闪避的士兵,全掩体直接被一枪暴击打死,太常见了
                    2.合金护甲。1变种人尸体1合金,换来了3盾。
                    表面上看起来提升不大,但如果你经常打传铁,你就会懂得这件装备的意义:无伤。
                    在5月-6月的阶段里,最常见的伤害就是-3血。
                    如果你列装合金护甲,就意味着你的士兵更稳定更保险,而不是躺在基地里放假。


                    IP属地:山西来自Android客户端25楼2024-08-06 12:27
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                      关于Build,我个人是不开同阶技能的,所以接下来的Build,都是不考虑同阶技能的。
                      先说散兵。
                      第一条可能就会给许多老玩家一个小小的震撼,散兵事实上是前期升级最快,最容易拿人头,坦度和圣殿骑士差不多的强力英雄。是快速冲击高等级军衔,解锁150补给的掠夺者(战利品额外掉落)的最佳英雄。
                      而在中期,强大的电鞭,高贵的穿甲电气伤害,甚至可以单秒12血白mec
                      当然后期就纯属灵能兵伴侣了。基本上一枪不开。

                      散兵军官:灵能兵伴侣点法是最大收益的散兵晋升路线。
                      需要注意的是,T6不点技能,多出来的能力点,用于优秀的随机技能或者手枪技能。
                      这里贴一张特化的散兵军官伴侣灵能兵:

                      “这一套高cd的灵能,不管是一场战斗砸两次灵魂风暴,还是两次裂隙,两次长矛,都是非常夸张的”

                      其次是散兵的枪线点法,枪线的表现就逊色军官点法很多,不过强度也还可以。

                      T3换成了难以平息确保灵活性,T6短兵相接或者开足马力,T7强化枪线输出,只能说中规中矩吧。

                      最后是关于枪神散兵,枪神散兵。枪神散兵的优势在于,不怎么吃资源,也能形成强大的战斗力。

                      点法类似枪线散兵,T6选择开足马力,因为散兵有额外的行动点盈余,所以你可以借助难以平息,移动,击杀,移动,开启枪神。
                      如果具有【猎人本能】的随机技能,枪神散兵的强度会非常夸张。

                      关于枪神散兵的示例可以查看@新杰里科重装兵 的——视频里开足马力最后导致散兵22+的移动力
                      【XCOM2 LWOTC 1.2版 枪神实战案例(详见视频简介)-哔哩哔哩】
                      https://b23.tv/aWJgQf0

                      至于正义和怒火,还有所谓的近战perk,我说实话,纯粹陷阱。
                      在传铁里,怒火容易开怪就不说了,光正义怒火的命中率就是问题———除非你愿意多花行动点或者爪钩找位置
                      报应:也是陷阱,散兵的近战纯纯擦伤王,未命中的概率也是令人不适的高。
                      审判,看起来很美好,其实恐惧几率低到令人发指。30%+我方意志-敌方意志。要知道,圣殿骑士的平A异常状态,基础附加值,都是75%
                      至于阻断和战争之王,这俩纯粹是因为BUG太多,点了纯属折磨自己,Bug之王!


                      IP属地:山西28楼2024-08-06 15:44
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                        圣殿骑士
                        圣殿骑士分为3大流派,辅助圣殿,近战圣殿(吃队友),坦克圣殿(新人易上手)

                        辅助圣殿不拿大招,如果一定想拿,就拿幽魂吧。辅助圣殿的功能性很强。
                        外网著名LWOTC主播Ava:"任何一个人对圣殿骑士的理解提升,都是从不选百折不挠开始的"
                        这里不具体评价Ava这句话,反转的功能性,可见一斑。
                        随机技能选择【见切之技】-30被暴击,类似于纳米背心的功能,极大的增加了容错率,擦伤变未命中


                        近战流派圣殿。

                        近战圣殿之所以能拿标记,是因为拿了掉球,【通灵】。
                        需要特别注意的是,近战圣殿需要吃队友的辅助,散兵,军官什么都行。我更倾向于用辅助榴弹。
                        辅助榴弹可以控场破甲。也可以冰雷起手,让圣殿骑士打两轮。
                        或者选择圣殿骑士【标记】,一刀剁了祭司,剩下的辅助榴弹控住就行。

                        近战圣殿最好的随机技能,当然是鼎鼎大名的割喉


                        坦克适合新人,下限高,上限低。随机技能同样最好是【见切之技】

                        关于陷阱Prek:
                        好斗者狗都不选,灵魂射击实战不太稳定,命中就是个大问题。
                        要塞实际上只有T2强度,而且完全可以用【巨噬细胞芯片:免疫毒酸】做替代
                        柱子是很有趣233
                        虚空导管:唯一真神,坦克圣殿必点,同阶根本无法竞争


                        IP属地:山西29楼2024-08-06 16:22
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                          死神

                          死神1.1和1.2(截止至2024.08.06)唯一点法
                          关于放逐的命中叠加,粘雷(追踪地雷)第一枪必中的。然后(参考前面的小队搭配),全息狙军官的全息瞄准+军官技能【集中火力】,基本可以确保非常高的放逐命中
                          当然,如果你还想叠加,二级羁绊【观察员】或者随机技能【全息射击】,圣殿骑士【灵能闪电】都可以的。

                          粘雷的示例(视频 02:21):【XCOM2 LWOTC 1.2版 新杰里科重装兵的传奇铁人最终战-新年快乐!-哔哩哔哩】【视频标记点 02:21】
                          https://b23.tv/aFBGIc0

                          关于陷阱,刀线死神流派,或者沉默杀手+【灵魂收割】的暗影射击流派,强度相比粘雷真神,相差比较大,这里不再赘述。
                          唯一要提到的是【死亡贩子】手枪三连,每一发都会触发死亡贩子,配合自动手枪的高暴击,几乎可以算作小放逐了,也是个有趣的玩法

                          Gittub里Tedstar计划更改的1.2死神技能,看起来还是有些设计硬伤,等更新了再实际体验一下


                          IP属地:山西30楼2024-08-06 17:03
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                            根据吧友提醒,绝大多数人玩的还是1.1,接下来的Build主要还是根据1.1(1.2的新增部分将以挂载形式附加)
                            技术兵:王牌兵种,1.2唯一点法。

                            冲锋枪(SMG)技术兵好伴侣,额外增加移速,额外缩小的被探测范围。
                            冲锋枪(SMG)!!!
                            这对于喷火技术来说,是最最重要的:因为喷火技术承担着开怪的重大责任。
                            另外就是多用羁绊给的移动点,2个行动点发射的火箭,散布比较小,更加精准。
                            利用羁绊,你可以,给羁绊,走,(此时仍有2行动点),发射火箭(散布比较小,更加精准)

                            【燃尽】意味着很多时候能在没掩体的地方喷火
                            【磷】的碎甲非常优秀,并且喷火可以伤害到【火焰免疫】的敌人

                            无论1.1还是1.2,喷火技术兵的前提都是,不拖后腿的移速,高闪避。如果可以。尽量安排低命中的(喷火用不着命中)
                            高闪避!!!
                            再次强调,喷火技术的前提是高闪避。至于T7的大招,你可以选择掩体克星,帮助队友拆掩。
                            也可以选择烈焰风暴(火焰免疫)+【巨噬细胞芯片:免疫毒酸】,打造一名超级前排。
                            【喷火技术兵开怪示例-哔哩哔哩】
                            https://b23.tv/fK1f3Ul


                            对于喷火技术来说,【见切之技】和【奉献】都是优秀的随机技能,【刺针榴弹】也不错,火箭和喷火也不会破坏战利品

                            关于为什么不点火箭,放在1.2火箭技术里说。【以下为1.2新增】
                            先放一张1.2喷火技术(1.2中,喷火恐惧是对火焰驱逐生效的)

                            火箭技术。火箭技术兵的一个误区在于,火箭并不是用来打伤害的,而是用来拆掩的。
                            一定不要用火箭开怪!!!
                            火箭开怪会导致拆掩效果为0,得不偿失。

                            火箭技术围绕火箭Prek,T3不选【超级炸药】,原因是我们不拿火箭打伤害,所以【超级炸药】没用。
                            T5的【EMP火箭】实际上只有T3强度,而且对有机敌人无伤害,远远不如拿个【焚烧装置】
                            T6的齐射,剩余的行动点,是要进行手枪的【三连攻击】。注意要点【马格南】取消手枪的距离惩罚

                            在1.2中,标枪火箭被放到了随机技能里,所以如果1.2玩火箭技术,要注意下随机。
                            另外就是多用羁绊给的移动点,2个行动点发射的火箭,散布比较小,更加精准。

                            速射技术,仍然是只带冲锋枪(SMG),前期强势,中期衰落,后期去跑隐秘行动吧233,后期实在没啥用了。


                            IP属地:山西32楼2024-08-06 18:56
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                              闪避是影响敌人的命中率吗?


                              IP属地:广东来自Android客户端33楼2024-08-06 18:58
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