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回复:2024 纯净版LongWar最强开局运营

只看楼主收藏回复

大佬快更,心潮澎湃想开新档了


IP属地:广东来自Android客户端55楼2024-08-07 19:03
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    现在在打一个传铁档,六月中旬有磁力,但是才做了一个解放一,家里瘫了一堆红,还有一个甜不辣在大报复被抓了,是不是废了,直接开新档算了


    IP属地:广东来自Android客户端56楼2024-08-07 19:13
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      请问一下1.2和1.1有区别吗?1.2可以在哪里下载呢?


      IP属地:广东57楼2024-08-08 11:06
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        Spark1.1
        Spark1.1中,只建议走【监视】路线,非监视路线强度非常一般

        需要注意的是T1,T1的监视增加1护甲和防御意义不大,
        不如选择【极限超载】后取消后坐力
        T3【全息射击】,作为监视是只有在敌方回合生效的,所以在【小队选择】界面,Spark一定要放在最左边,确保监视时候第一个开枪。
        【以下为1.2部分】

        1.2删除了Spark的5盾,(现在是1盾都没有的),砍掉了重武器【粉碎炮】的射程,加宽了【粉碎炮】的宽度,但还是很糟糕的改动
        除此之外还下调了Spark主武器的伤害
        这些改动意味着曾经很强的【全息唤雨者】玩法变得不再可行
        只能走【坦克】路线了
        T1根据第一位天选者,猎手术士选择【失效协议】
        刺客拿【冲散】


        IP属地:山西58楼2024-08-09 10:51
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          灵能士兵
          灵能兵的训练不仅与【灵能实验室】挂钩,还与杀敌经验挂钩
          即,杀敌达到升级门槛——前往【灵能实验室】进行晋升

          如图所示。最顶上的第一排是5基础技能,只有解锁了基础技能,才会解锁对应的后续技能
          【通用流派】
          灵魂偷取,裂隙,力场,导火索,静滞,支配,传送
          但这一套是不稳定的,可能会歪一个技能
          前期最强大的是导火索静滞
          两个技能就能有堪比3,4级灵能的战斗力

          【散兵伴侣流派】

          “这一套高cd的灵能,不管是一场战斗砸两次灵魂风暴,还是两次裂隙,两次长矛,都是非常夸张的”

          【以下为1.2部分】

          1.2部分,除了灵能路线的改变,还额外增加了随机技能和手枪技能
          这给了灵能兵更加多变和强势的可能性
          【连环射击】搭配霰弹枪,配合【近身威胁】非常强势

          【精准射击】搭配弩枪也会非常爽

          有了【见切之技】,灵魂风暴会玩起来更加漂移,不需要太刻意找位置。也能穿其他背心

          而【强身健体】无论什么情况下都很值得


          IP属地:山西59楼2024-08-10 13:16
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            关于建筑和科技问题,比较灵活,取决于你做不做灵能。
            建筑起手【游击战术学校】,科技起手【反抗军通讯】

            【灵能路线】
            游击战术学校——灵能实验室——(如果你前面做了军官槽位或者第二个灵能槽位,现在电满了)——电场——试验场
            这里讲一下,LW里的【灵能实验室】的耗电情况和原版不同,不需要造在线圈
            线圈上造【暗影舱】和【实验室】

            到这里就差不多5月中旬或者5月底了,这时候人比任务多,打完解放5突袭总部,可以起【议事厅】
            接下来【训练中心】,【通信站】这种按需求分配
            【防御矩阵】,如果不是通知了飞碟黑暗事件不需要太早起

            科技:激光冲刺:模块武器——混合材料——激光武器(最晚4月10号以前完成)——高级激光武器
            灵能科技后,优先研究武器科技
            条件允许的话,可以研究【磁力武器】但是不列装(因为不太值得),尽快科技冲刺到【线圈武器】
            中间按照需求加各种解剖
            关于【立即解剖】,当你积攒够一定数量的尸体的时候,是可以不消耗时间进行【立即解剖】的
            变种人士兵20尸体,但可能有bug不触发
            其他均为10具尸体

            关于【黑市售卖】
            变种人士兵尸体:一般来说,变种人小兵的尸体在解剖完,给自己人拉满合金护甲(人手一件)后,就可以卖了,这个也是最易得的。
            变种人军官尸体:做子弹用的比较多,而且比较难得,少卖点。
            无面怪尸体:放心出售。无面怪尸体制造的变色龙护甲性价比极低,针刺子弹实用度也不高。
            毒蛇怪尸体:放心出售。毒蛇怪尸体制造的毒雷和毒子弹在中期有一定的价值,不过需求量少,而毒蛇怪的尸体在中期的获得量很大,因为伏击任务中存在只由灰人和毒蛇怪组成的pod。
            灰人尸体:解剖后解锁灵能,做够了心灵护盾,也可以卖了。
            无人机残骸:有科研用途(科研要好几个),然后给专家做小精灵,一般数量不算宽裕,不要着急卖。
            异变者尸体:解剖了做电浆手雷和散兵t2刀去,然后就可以卖了。
            变种人强袭枪兵尸体:典型的前几个特别珍贵,后面烂大街的东西。
            变种人祭司尸体:如果不去折腾灵能兵就都卖了吧,其用于制造t2的灵能武器,静滞立场。而静滞立场是没有制造必要的道具,同理祭祀的尸体解剖也没有研究的必要。
            防御芯片:直接卖。
            数据存储:直接卖
            超铀核心:存够5个,其他直接卖


            IP属地:山西60楼2024-08-10 13:45
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              曳光弹,纯辣鸡,绝对不造

              穿甲弹,很实用,贯穿大部分游戏流程

              利爪弹,神中神,突击,狙击的核心

              毒蛇弹,马马虎虎,好处是毒蛇怪是立刻解剖的,坏处是还需要花时间试验场研究。中规中矩的前期最少 +1伤害武器
              蓝屏弹,后期之神,机枪,死神,游骑兵都可以考虑携带

              红屏弹,一般专家搭配手枪使用,用来骇入

              碎甲弹,一般配合手枪3连碎6甲,不算非常优秀的子弹

              针刺弹,1.10中的散兵指定武器,除他以外,并不算特别优秀,非枪线散兵开局,甚至可以考虑不解剖无面
              短剑子弹,天选,裁决杀手,协议缺点要解剖持盾者

              寄生兽子弹,名字忘记了,纯辣鸡

              火龙子弹,自己造的辣鸡(前期扫描线索出来的,强无敌)
              自己造的话,时间太晚了:这时候异变精英尸体不如起3级臂套,而且也没人适合携带火龙弹了
              冷知识,饱和射击机枪不能触发火龙弹

              死掉的敌人比被半控的敌人更不能伤害你,所以给压制机枪带毒蛇弹火龙弹没啥意义
              不过暗影步敌人,虽然不会被压制机枪射击,但会触发子弹特效,50概率中毒点火
              尽管如此,还是不厉害
              但压制机枪也没啥特别合适的子弹,所以带一个是可以的,原因只是因为他没特别契合的子弹

              然后低渗火力不适合压制机枪
              压制机枪要的是极致的输出
              而且低渗火力的效果是,50概率-敌方的闪避
              而基本上有闪电反射的敌人,闪避都挺高的
              概率就更低了


              IP属地:山西61楼2024-08-10 18:43
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                IP属地:湖北来自Android客户端62楼2024-08-11 08:03
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                  手机版可以装longwar吗


                  IP属地:上海来自Android客户端63楼2024-08-12 10:33
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                    楼主能否提供一个你本局所使用的mod列表?玩过几百个mod,现在也想象楼主那样试试返璞归真


                    IP属地:四川来自Android客户端64楼2024-08-12 11:37
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                      楼主还可以介绍下初期任务选择,新人开荒注意事项之类的


                      IP属地:湖北来自Android客户端66楼2024-08-15 14:07
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                        关于军官的技能树选择

                        T1军衔,【集中火力】和【迅捷行动】,基本选择【集中火力】
                        【迅捷行动】的军官有1-2个跑报复任务即可

                        T2军衔,【过来了】和【尝尝这个】
                        可以选择【过来了】——自由行动,爆炸伤害减半硬抗MEC的【微型导弹】,基本只扣1盾
                        也可以选择【尝尝这个】,增加全小队暴击

                        T3军衔,无脑【战火洗礼】,原因:【干扰机】非常弱,只是推迟增援,可能会导致几波增援同一回合下来,直接爆炸

                        T4军衔,【以身作则】选择高命中的军官1-2个即可,剩下全是【收藏家】,因为你中期是很缺情报的

                        T5军衔,【开火纪律】完胜【遮蔽】,相当于全队人手一个【精英扳机】

                        T6军衔,【渗透者】,不过如果是萌新玩家,总是忘记破隐叫撤离,也许【掌空者】也是个不错的选择

                        T7军衔,选【联合作战】,因为满级军官的时候,已经不缺资源了


                        IP属地:山西68楼2024-08-18 18:42
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                          大佬 问下1.2直接下原版就行了吗 我下那个什么鱼的合集包好像不是1.2的


                          IP属地:广西69楼2024-08-26 04:31
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                            好帖,顶一下。
                            最近入坑longwar,发现网上关于longwar的攻略太少了,都没地方找资料。楼主能指导我一下吗?我个人有点完美主义,所以安了一个新兵自选职业的mod,但是看到一大堆职业各种属性不知道该怎么选,看完楼主帖子后,自己现在的想法是
                            先看闪避,高闪避的挑出来当技术兵
                            (顺带问一下多少算高,18 19这样的吗)
                            挑完技术兵后就不看闪避了
                            再挑高速度的,挑出来当突击兵和忍者
                            次一点速度的安排当榴弹和专家这种要携带比较多负重的
                            最后挑高命中,挑出来当神枪手
                            次一点命中的安排当机枪手和步枪手这种也需要打枪的
                            上面的理解正确吗?
                            我现在比较疑惑的点有三个
                            第一个是采取上面这种单一属性分配的时候,都需求某属性的职业之间分配的优先级是什么,比如高速度的我应该先安排给忍者还是突击兵?
                            第二个则是如果遇到一个新兵同时具有高移动高命中我应该安排什么职业?
                            第三个是各个属性多少算高?我观察数据感觉
                            闪避至少要大于等于17才算高
                            命中要大于等于70才算高
                            速度要大于等于16才算高
                            侵入要大于等于10才算高


                            IP属地:新加坡来自Android客户端71楼2024-09-21 20:07
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                              问一下,为什么推荐把实验室和暗影仓建线圈上,比在上面建电站更赚吗?


                              IP属地:广东来自Android客户端72楼2024-09-26 07:18
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