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河豚/十字的建筑向教程

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随着越来越多的优秀城建帖子的出现,也有更多的玩家想要尝试城建玩法,但苦于没有设计思路或是1313戒断(
迟迟无法动手,所以我在此总结一下个人的建筑理念,也算是抛砖引玉,希望可以吸引更多建筑大佬畅所欲言!


IP属地:河北1楼2024-08-13 08:03回复
    一:整体风格确立,在开始建设前,有没有想过自己要建设一个什么主题的设施?是肃穆的军事堡垒?还是清新典 雅的乡下庄园?这一项决定了你将要实用的mod列表将偏向于什么内容,如果计划中的科技感较强,就应该尽量缩少低科技含量的mod(太空时代的建筑里出现旱厕怎么想都很奇怪吧);如果计划中的科技感较弱,就应该尽量缩短高科技含量的mod(中世纪里不应该有航天飞机吧)
    如果对mod难以做出取舍————这里暂时按下不表,后续教程会有展现!


    IP属地:河北2楼2024-08-13 08:08
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      2025-07-31 01:07:53
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      二:1313的演化与变形,在确立整体风格后,下一步就该开始建筑的建设以及内部设施的填充了,就先从各位趋之若鹜的1313开始吧,接下来有对1313神的亵渎,敬请见证(

      这是很标准的27长宽面积的带一格走廊的1313,符合由来已久的效率至上的设计,平平无奇,但包含信仰。

      若我们把其中的一个1313中置,在相同建筑面积下,就拥有了更深的设计感

      对锐利的直角边在不使用斜角墙等mod的情况下进行柔化,空余的角落可以摆上花盆或者雕像。
      不影响通行效率又增加实用性

      以此为模块向外多层扩展,整体设计层次就会有很大的提升


      IP属地:河北7楼2024-08-13 08:40
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        这里依然没有脱离模块化的魔爪,若是有深化造景的意愿,就不可避免的会造成效率的下降


        IP属地:河北8楼2024-08-13 08:41
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          三:持续性弱化模块化所带来的优点,在不使用生产类mod的情况下,效率向美观妥协是不可避免的

          不再考虑对空间的利用率,使用廊道,绿地,边界对建筑进行包裹和分割,获得更贴近现实的建筑结构和空间布局
          (其实可以参考居民楼,甚至是你自己家的平面设计)
          保持动线的串联和畅通,仿照现实原型使其更加真实(没有人一进门先是卧室后是客厅的)

          活用多种类的家具mod,使得整个建筑的家具风格相对统一,柔和不突兀,使用不同的的地板分化不同区域,建筑内的动线地板和房间内的地板就可以进行区分,增加整体层次,抹除单调性


          IP属地:河北10楼2024-08-13 09:06
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            对卧室洗浴室进行符合现实的填充补完,在合理位置开窗采光,用屋檐包裹建筑外围等等,注意不要偏离建筑的主题风格


            IP属地:河北15楼2024-08-13 09:24
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              接下来移步到瓦内茵这个存档,我会以它为参照讲解更多设计理念


              IP属地:河北16楼2024-08-13 09:28
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                四:高等建筑学(不是)(楼梯与峭壁的应用及对不同风格建筑的分化)

                注意看,白框标注的区域内是下沉式工业区,我使用了峭壁和楼梯进行了不同方向的包围,用来分割和不同区域以及道路间没有缓冲和过渡的硬连接 (承接一的关子)

                而道路又可以用来分化更大范围内风格不同的建筑,比如区分居住区和工业区

                再被主干道分化的大区域内,可以用不同宽窄的干道和次级道路进行区域的二次划分,这也可以缓和不同风格mod间带来的视觉冲突。
                也可以用来分化大面积同风格带来的臃肿感。

                而楼梯墙板也是同理(是不是高人一等了),甚至说更胜一筹,可以更好地分化区域,增加空间感和层次感


                IP属地:河北20楼2024-08-13 09:49
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                  2025-07-31 01:01:53
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                  楼梯最常用的方法是用来抬高建筑地基,建筑外一般墙板两格高最好,低的话抬高不明显,太高的话占地又太多

                  楼梯也可以应用在室内,营造出狭小空间内的层次感,墙板前就可以安放壁炉,摆钟,盆栽之类的摆件,增加房间舒适度


                  IP属地:河北22楼2024-08-13 10:15
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                    掌握楼梯的简单应用后,可以试试塔林家具的楼梯,更加精致,可以对建筑层次进行更细致的划分


                    IP属地:河北25楼2024-08-13 10:55
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                      五:林园与景观
                      这是进行视觉缓冲的好东西,一般在居住区的入口,大型设施(旅店,餐厅,实验室)的正门,甚至是工厂的外围

                      对方正建筑的一角进行切割或扩张,使用树篱,栅栏,对外围分割区域的外围进行包裹,在内部填充上绿植花盆的相关摆件,一个适宜的小花园就完成了

                      大型景观可以设置在道路尽头,也可以以此衔接其他大型设施

                      在较宽的步行街旁边也可以摆上花坛,长椅等更符合实际的设施


                      IP属地:河北28楼2024-08-13 11:14
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                        六:大型工业设施(硬盒(指风格)的来了)

                        突出工业的厚重感就要保持沉重风格集中和统一,尽量以灰黑色为主色调,要大胆使用空间布置生产设施
                        在出入口积极使用警戒线等地板,做出与常规道路的区分

                        如果你有超大型设施,像是核能,石化,偏心科技的聚变反应堆,建议使用两层的墙体进行包围,积极使用斜角墙体柔化边缘曲线,使其厚重的更加自然,让工业的力量感蓬勃而生


                        IP属地:河北32楼2024-08-13 12:22
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                          午休了会复活继续更


                          IP属地:河北34楼2024-08-13 13:25
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                            防御工事面向南部可以尝试将炮台用墙板架高。就算是ce也不会挡炮线,安置上反坦克龙牙,路障和铁丝网就非常有前线的感觉


                            IP属地:河北35楼2024-08-13 13:51
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                              2025-07-31 00:55:53
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                              七:mod列表
                              这里先列出我所应用的景观mod
                              核心:Alpha Props - Parks and Gardens
                              :Vanilla Furniture Expanded
                              :[LTS]Furnishing
                              :GloomyFurniture
                              :SimpleStairs
                              :Daily furniture
                              :UN-Colony (Continued)
                              分支:Vanilla Vehicles Expanded
                              :[RH2] Uncle Boris' - Used Furni
                              :RimThunder - Core
                              :Fortifications - Industrial
                              :Fortification Industrial - Citadel
                              :Glass+Lights


                              IP属地:河北36楼2024-08-13 14:12
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