植物大战僵尸吧 关注:558,437贴子:5,071,491

【NE】73保一

只看楼主收藏回复

折磨阵一个(笑
阵名全称为“73曾构之自保一炮”。
NE场地用7列曾,以下也不再分析73构型控丑(早冰就完事了~),仅作操作说明。
关于“自保”,依lz的经验,可以定义为所发炮弹作用范围必须包括本路且兼杀威胁、否则炮自身将受到伤害的一种炮策略。
这里“威胁”包括矿工、小鬼、投篮、前场僵尸等。
先上阵图镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-13 12:33回复
    2楼备用,勿跟~


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-13 12:34
    回复
      ————————阵形————————


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-13 12:34
      回复
        总论:
        阵极简而“五脏俱全”,各植物位置与作用(生态位)都有其理,既是73神一构型下的求优产物,也是典型极限阵。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-13 12:34
        回复
          什么非优?其实把炮铲了此阵也能玩,辣椒烧边路即可,然而其既不如本阵,亦不如73神无:


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-09-13 12:35
          回复
            布阵逻辑与形式美学:
            73构型下旁路双曾即可压制边路,底线可空;炮放5列虽安全但单曾控丑不优,于是只能放底线,则伞只能放3列,恰好能保护旁路曾,并且中路8列垫巨人恰使小丑威胁不到炮。
            巧合与精简形成浑然天成之美。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-13 12:35
            回复
              ————————阵析————————


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-13 12:36
              回复
                【阵型】极限阵、少炮io阵
                【命题】3神一、炮自保
                【永植生态位】
                73曾控丑,4列曾为南瓜减压,冰瓜为中路拖垫,伞保后场曾,炮自保兼顾杀伤巨人;至于旁路南瓜,由于双曾常常不能完杀橄榄,需用大蒜引啃食,加之有时核放6列,因此选择不搭永梯。
                【抗性】
                1.〔丑抗〕
                73构型本身便是控丑的产物,在偷喷的前提下中三路炸率极低(<0.004%),7到曾被炸则转为6列曾自然控丑,抗性很高
                2.〔车抗〕
                NE无冰车,略过~
                3.〔偷抗〕
                后场伞保,前场抗偷方法有很多:f波可留炮、樱桃、辣椒兼杀偷,甚至偷5、6列则无需管,自然用冰即可完杀
                【耐性】
                1.〔耐补性〕很高
                加4列曾极大减轻了南瓜压力,底线空出也没有了后顾之忧
                2.〔耐给性〕
                极限阵嘛,嘿嘿…
                不过打了几把慢速关,场均掉13000阳光……
                【容错率】
                作为正如其名的极限阵,其实很难评。不过:
                (1)对于炮,其35s的CD与50s的C系节奏周期相差大,发炮时机的容错率很高;
                (2)矿工从刷新到出土时间很长,放辣椒时机的容错率很高;
                (3)为完控丑,要求4、5列放双喷,被炸就补,而多数情况下被炸时小丑至少都已走到6列,中三路前场丑早已控完,不必太担心大喷被炸而又要前场控丑的矛盾;
                (4)若中路倭瓜未压到小丑,可以用大蒜换行再控;
                (4)刷新后3s内冰生效都可,因此用冰时机也稍有容错;
                (5)变速关、快速关中即使7列曾被炸也问题不大,关键是保3列曾,若一波中冰CD恢复滞后,则有边路小丑从刷新到走到4.0列的时间容错;
                综上,这样可以说有容错率吧(
                【实操及其难度】
                实操要求手速快,lz自己多用暂停大法进行P-ice、N-ice'(下面会谈)的衔波操作,考级难度估计为2.6级
                【io等级】
                边路io稳定有1.5级( 实际中僵尸会不定恢复原速,本文中每1级伤害换算为1800伤害),正常情况下不用垫巨人;
                中三路中由于巨人吃满灰烬伤害,根本不用管,实际上连大喷都压不到
                【炮面临的威胁】矿工、投篮


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-13 12:40
                回复
                  ————————阵解————————


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-09-13 12:41
                  回复
                    1.带卡:


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-09-13 12:42
                    回复
                      慢速关建议带卡如图所示:
                      (没气球则三叶草可换南瓜、碑吞或垫材)


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-09-13 12:43
                      回复
                        极变关带卡如图所示:
                        (南瓜可换为碑吞,有气球则换为三叶草)


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-09-13 12:44
                        收起回复
                          2.运阵轨道:
                          先上主轨道节奏:
                          炮开:
                          C2-c:icePa-N|ice'J-A(25s,25s+)
                          椒开:
                          C2-c:iceJ-A|ice'Pa-N(25s+,25s)
                          即C2(NP/AJ)


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-09-13 12:50
                          回复
                            说明:(以下只考虑C2节奏下)


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-09-13 12:50
                            回复
                              (1)“25s+”:
                              AJ波可以拖波长争取容错时间,原因是当全场有威胁的基本上只有边路巨人(可能会漏橄榄)时,他们大多在后场(双曾io范围)外,可以用垫集中在3、4列(恢复原速又可以加速集中),再用A激活下一波。
                              (慢速关中可以严格执行C2,在变速关、快速关需灵活转C3甚至C4)


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-09-13 12:51
                              回复