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xzy系统漫谈 从拾取类武装说起
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冰结界的纹章
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虽然介绍文本中没说,但新机的前格斗是可以捡起倒地未进入黄锁状态的敌人进行追击的,如图所示
这类武装其实早已出现过,例如蝎子的前格(文章牵涉内容较多,笔者可能更新的较慢,肯定也有很多不足,还希望吧友斧正)
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1楼
2024-09-15 00:09
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当然,伤害肯定不如不捡地,我们来对比一下,这是在敌人未着地前进行追击的伤害。
不捡地为602,捡地为493
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2楼
2024-09-15 00:11
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其实我们还能通过其他操作来增加捡地的伤害,例如捡起后只让前格的标命中敌人,然后用副射进行收尾,这样伤害会稍微高一点
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3楼
2024-09-15 00:13
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这时候肯定会有吧友会问到,为什么捡地伤害和不捡地不一样?更细心的吧友可能观察了右边的伤害倍率栏,倍率都是一样的,为什么伤害不一样呢?这就要牵涉到伤害补正,倒地追击补正等概念了,接下来让我们先从伤害补正谈起。
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4楼
2024-09-15 00:15
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先提前揭晓一下谜底,后续有空慢慢介绍取消补正和补正计算
1.存在倒地追击补正导致伤害降低,捡起的那下攻击伤害变为原来的1/4,225(横副格单发0.8补正),前格第一下为180的单发
不捡地的伤害为368(225+180×0.8)
捡地伤害为261(225+180×0.8×0.25)可能有1上下的误差
2.就xzy存在的伤害补正来看,目前暂时分为减算补正(通常补正等)和乘算补正(觉醒补正,倒地追击补正等),超出设定伤害追加的补正不清楚,要验证。
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5楼
2024-09-15 00:30
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p.s.补充一下捡起后的选择
关于三个格斗派生,前格的第一段都可以派生
副射派生伤害会高很多,即使不进行连打也有588,连打则有686
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7楼
2024-09-15 14:12
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射派生和副格派生伤害差别不大,一个结束时间早,一个耐cut性高
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9楼
2024-09-15 14:16
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伤害补正
不断给敌人造成的伤害的话,伤害补正会进行累计,给敌人的伤害会下降,而攻击的补正率一般都是可以测量出来的,可以用来求combo的伤害,就xzy而言,暂时的计算公式是:基本伤害×(减算补正合计)×乘算补正=这次攻击造成的伤害
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10楼
2024-09-15 14:19
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例如标准主射光枪的数据是伤害225,补正率为0.7(或者说-30%)
那么光枪三连射的伤害就是
225+225×(1-30%)+225×(1-30%-30%)
=225+157.5+90
折算一下反应到游戏就是473(225+90+158=473)
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11楼
2024-09-15 14:35
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如果此时开了均衡觉醒,伤害倍率为1.1倍(觉醒补正为乘算补正)
光束三连射伤害为
225×1.1+225×(1-30%)×1.1+225×(1-30%-30%)×1.1
=247.5+173.25+99
折算下来反应到游戏就是521(248+174+99=521)
(从这里看伤害计算大概是向上取整)
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12楼
2024-09-15 14:36
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