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【感觉死锁deadlock要跪】

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不发誓不预言,仅仅是前车之鉴。
最首当其冲的就是太复杂了。游戏都在慢慢往大体简单、但又有些小机制博弈发展。星际-魔兽-dota-lol-农药。
难道v社忘了它上两款暴死游戏之一,v牌是怎么死的吗?玩的人以为是炉石传说,结果3条兵线都需要博弈,各兵线相互还有联动。那段时间的评价和现在死锁差不多,好玩,但有点复杂,玩一把太累了。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-09-19 16:28回复
    其次是这个美术风格。我作为一个所有v社游戏加起来超过1w6小时的人,我都有点看不下去了。人物造型还是其次,最糟糕的是地图环境实在太朴实粗糙了,一个现实风格的伦敦街道地图,像是从起源引擎素材库里才拿出来的,包括小兵模型、快速移动的滑轨。
    那种感觉就是粗糙,和不搭配。有种西餐厅吃烤大排档烤鱼的感觉。
    看了些b站弹幕,已经看到好几条希望拳头抄过美化一下的弹幕了。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-09-19 16:36
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      我感觉这游戏整体很割裂,前期对线纯刮痧,基本打不死对面,于是只能刷钱。后期伤害又太爆了,见面就能秒。但前期复活cd短,后期复活cd快一分钟了。那不是纯纯鼓励玩家刷钱而不是对抗么?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-19 16:39
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        才早期测试嘛


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-19 16:47
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          我也感觉有暴死相,但是朋友还挺期待的,先陪他们玩玩试试


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-09-19 16:57
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            等👊简化版再玩,而且就V社这效率,👊的可能还先出呢,到时候直接倒反天罡


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-19 16:58
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              看看cs2和dota2,随着那一批玩dota死忠粉慢慢成家。你才会发现:比起增大地图、加入天赋树、魔晶、命石的各项复杂更新,萌新和成家的人更容易在左键开枪就能击杀敌人的cs2里找到快乐。
              v社忙活了好几年,发现最后cs这种放养的娃日活是dota的2倍


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-09-19 17:10
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                另外cs2更新了13胜赛制,一下平均时间就是30分钟一局,死锁大多数都在45分钟左右。cs还是一半时间在幽灵观战。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-09-19 17:17
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                  无所谓,v社躺着赚钱


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-09-19 17:19
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                    放心,跪肯定不至于,这游戏还是挺有趣的,我是越玩越上瘾,就是太累了,赢了还好说,被队友送输真的崩溃。这种游戏肯定会有一批忠实的拥趸,即使火不了也会形成固定的游戏玩家群体,死不了的


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-19 17:22
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                      其实上一款游戏是半条命2.5


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-19 19:25
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                        逆天 真有盼着拳头抄的?孩子 你无敌了


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-09-19 21:43
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                          你这错误也太多吧,王者荣耀比lol火是因为手游,刀塔比魔兽火是因为不是一个类型的游戏,类似于你说“斗地主比麻将火是因为牌少简单”一样离谱。你说的类似于“越简单越火”只是为了比较lol和刀塔,但是这两个游戏恰巧是lol比刀塔难。
                          玩lol我和theshy对线,打不过就是打不过,去野区打野骂我,去中路中单骂我,唯一能做的就是塔下挂机玩手机,等对面打野过来越塔抓我。玩刀塔我和任何人对线,线上打不过就去拉野,拉野打的慢就去打野,打野打不过就去勾兵线给中路吃,实在不行抢符屯野也有的玩,顶多是被压经济。所以你认为被打到玩手机是简单的,到处能混是难?


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-09-19 22:41
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                            第二个用刀牌举例就更离谱了,明显连刀牌都没玩过,甚至于都没了解过。刀牌死的主要原因是太贵+负反馈强,而且创作者集体离职。赢一局的代价够炉石4-5个版本爽玩,而且没有人更新,和游戏难不难没有直接关系。
                            刀塔霸业死的和游戏难更没有关系,甚至那游戏合成装备都没有。刀塔霸业死的原因是更新太快,一天更新三次小补丁,一周更新两次大补丁,隔一周没玩就跟不上版本,很多人退坑等更新速度变慢再回坑,结果v社以为是自己更新慢了才没人玩,又搞了一波腹泻式更新,发现人更少了才放弃游戏。和难度没一点关系


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-09-19 22:51
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                              第三点deadlock难不难看你对自己的要求了,你非要对标世界第一的操作,职业比赛的节奏,把自己当成世界第一来要求,每波线都要正反补全收,打野必须最优路线,打团必须完美开团或者切入,不然就自责,那确实挺累。你说的没问题。


                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2024-09-19 22:54
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