steam吧 关注:4,633,171贴子:72,174,343
  • 5回复贴,共1

【感觉死锁deadlock要跪】

取消只看楼主收藏回复

不发誓不预言,仅仅是前车之鉴。
最首当其冲的就是太复杂了。游戏都在慢慢往大体简单、但又有些小机制博弈发展。星际-魔兽-dota-lol-农药。
难道v社忘了它上两款暴死游戏之一,v牌是怎么死的吗?玩的人以为是炉石传说,结果3条兵线都需要博弈,各兵线相互还有联动。那段时间的评价和现在死锁差不多,好玩,但有点复杂,玩一把太累了。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-09-19 16:28回复
    其次是这个美术风格。我作为一个所有v社游戏加起来超过1w6小时的人,我都有点看不下去了。人物造型还是其次,最糟糕的是地图环境实在太朴实粗糙了,一个现实风格的伦敦街道地图,像是从起源引擎素材库里才拿出来的,包括小兵模型、快速移动的滑轨。
    那种感觉就是粗糙,和不搭配。有种西餐厅吃烤大排档烤鱼的感觉。
    看了些b站弹幕,已经看到好几条希望拳头抄过美化一下的弹幕了。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-09-19 16:36
    收起回复
      看看cs2和dota2,随着那一批玩dota死忠粉慢慢成家。你才会发现:比起增大地图、加入天赋树、魔晶、命石的各项复杂更新,萌新和成家的人更容易在左键开枪就能击杀敌人的cs2里找到快乐。
      v社忙活了好几年,发现最后cs这种放养的娃日活是dota的2倍


      IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-09-19 17:10
      收起回复
        另外cs2更新了13胜赛制,一下平均时间就是30分钟一局,死锁大多数都在45分钟左右。cs还是一半时间在幽灵观战。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-09-19 17:17
        收起回复
          已经快完了,各位嘴硬还吭声吗


          IP属地:重庆来自iPhone客户端83楼2024-11-25 11:20
          回复
            又过了3个月,日活从4w到1w4了,帮帮死锁吧


            IP属地:重庆来自iPhone客户端84楼2025-02-20 10:59
            回复