

相信不少吧友可能都看过这个粮储表格了,城市产粮是游戏内最大的粮储获取途径,我们要确保开局手里的成先把农田都升级到最高,同时沿海城市能修渔港的都修渔港。但在前期光靠这个压根是做不到拉满粮的,甚至不足以支持军队的消耗。首先对应这个表格我们可以知道:
村子跟城镇都耗1粮(村子只是没城墙没说明而已,事实上也耗1粮),1级农田产1粮,刚好抵消;
大型城镇耗2粮,2级农田基础产2点粮,然后如果大型城镇没有造城镇公所、市场跟客栈的话(一级谷物商行跟妓院不影响),则这个城可以盈余1点粮,如果还造了粮港,那么就可以再盈余1点粮了。我们升级城市是需要造城镇公所这些建筑的,但至少在升级过程中这个城不会吃粮;
城市城墙耗4点粮,3级农田只产3粮,因此在城市开始,如果还是胡乱造建筑的话,这个城就已经无法自给自足了,而且会倒吃1粮,而如果游玩的派系没有特殊建筑的话,升级大型城市就需要造互斥建筑,升级过程中这个城都是吃粮状态。
大型城市城市耗6点粮,4级农田产出4点粮,因此大型城市非农城是要耗费2点粮的(如果修了高级军营、大型集市、2级商港还要额外耗粮),而除了神罗、英格兰以外所有派系都有通过修道院解锁的特殊建筑(如图书馆、圣迹画室、穆斯林诊所等)来升级史诗城,因此大型城市是可以升级到了就把之前升级用的互斥建筑拆掉,补农田、粮港、修道院、特殊建筑来升级史诗城。注意一个内陆大型城市在灌溉体系升级好之前,即便你已经拆掉了互斥建筑,城市粮状态是-6+3+1+2=0,也只是自给自足的状态,只有等到灌溉体系升级好,大型城市才恢复粮产状态,而如果是三系城则刚到大型城市会成为吃3点粮,灌溉体系造好吃2点,沿海大型城市农城则等农田粮港都升级完结算完能产5点粮。
史诗城市城墙耗8点粮,4级农田产出4点粮,因此史诗非农城是要吃至少4点粮消耗的,但如果是农城呢?要知道不同于前面等级农城升级到以后还要升级对应的农田来弥补,史诗城在升级完成的那一刻只需要拆掉城镇公所、谷物商行跟妓院这些三系建筑就可以获取3点的粮储补充!因此史诗农城在升级完成城墙以后就马上能变成粮产城,即便不算粮港也有-8+4+1+2+2+3=4点的粮储盈余!而沿海农城之前如果已经造好了2级粮港此时就盈余6点了,造好4级港口的话可以达到盈余8点。因此不要说史诗农城没什么必要的话,一个史诗农城就已经跟小满编的收粮官粮储产出相当了。
此外我们知道城市系跟城堡系的转换情况是:
村子-城寨,城镇-木堡,大型城镇-城堡,城市开始不能转换为城堡系了,但堡垒、要塞也可以转做城市。因此前期可以把没用的城堡转做大型城镇来补充粮储,把没用的村子转成城寨来获取额外的市政,灵活处理。
粮储其他的补充情况主要包括:
世故行商专职的将在己方小镇上每个回合50%+1粮(粮辅下为100%),注意一个小镇上放复数行商将都能收粮的,除了收粮外,将领还能获取固定半年补给以及按照每3点虔诚1000块补贴,看看开局那些穷城,有没有感觉蹲小镇更能搞钱?英格兰血统还能额外拿1000补贴,而部分派系开局将的虔诚就很高或者有虔诚爵位(比如土耳其、摩尔),一个将基本上就等于3000收入;
外交官在任意方小镇上每个回合50%采买1粮储(是的要花钱,差不多500块左右),因此前期多收买别人外交官然后平时去站外国小镇也是前期一个补充粮的手段;
劫掠狂徒专职的将在战斗胜利+1粮,然后攻克高级城市、洗劫的时候额外加粮,这意味着前期我们打架尽可能开着劫掠专职去打架,多少可以补充一些粮储。
商人在资源点跟小镇上时如果有粮辅则以50%+1粮。
粮储其他的消耗情况主要包括:
无将部队打架-1粮;
作战骑兵部队超过8队,打架-1粮(匈牙利派系没有这个消耗);
作战塔兵部队超过4队,打架-1粮(米兰血统可以免去这个消耗);
荒野游骑打架-1粮;
教团首脑下每个将打架-1粮;
破产也就是过回合国库-2w以上时无法获得粮储增益;
城市感染瘟疫时丧失农田跟4级以下粮港的基础粮食产出;
此外打架的部队都会消耗半年起步的补给。然后部分派系跟辅政还有额外的耗粮机制(比如拜占庭军区招募部队-1粮)