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君王之略1.03粮储、经济系统简析

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03放出来也有3个月了,不知道吧友们玩的是否兴致呢
相信大家都已经对粮储与新经济系统印象深刻,在q群已经有好几位群友突破了百万腐败线,达成通关,并且使用到了不同的辅政。但贴吧的通关帖子相对比较少。
因此打算在此看坑一个帖子,简单说一下粮储跟经济共用的一些“套路”获取手段,如果你正苦于粮与钱的获得,不妨可以看一下这个帖子。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-27 11:25回复
    下午外业,晚上更吧,准备讲三点:
    第一个先讲粮储机制,前中后期粮储获得情况
    第二个讲通用经济系统辅政,前中后期经济构成,以及哪些城适合建设,兼顾粮储建设顺序
    第三个放我玩过的几个派系实际运营情况流程作为参考


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-27 11:57
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      相信不少吧友可能都看过这个粮储表格了,城市产粮是游戏内最大的粮储获取途径,我们要确保开局手里的成先把农田都升级到最高,同时沿海城市能修渔港的都修渔港。但在前期光靠这个压根是做不到拉满粮的,甚至不足以支持军队的消耗。首先对应这个表格我们可以知道:
      村子跟城镇都耗1粮(村子只是没城墙没说明而已,事实上也耗1粮),1级农田产1粮,刚好抵消;
      大型城镇耗2粮,2级农田基础产2点粮,然后如果大型城镇没有造城镇公所、市场跟客栈的话(一级谷物商行跟妓院不影响),则这个城可以盈余1点粮,如果还造了粮港,那么就可以再盈余1点粮了。我们升级城市是需要造城镇公所这些建筑的,但至少在升级过程中这个城不会吃粮;
      城市城墙耗4点粮,3级农田只产3粮,因此在城市开始,如果还是胡乱造建筑的话,这个城就已经无法自给自足了,而且会倒吃1粮,而如果游玩的派系没有特殊建筑的话,升级大型城市就需要造互斥建筑,升级过程中这个城都是吃粮状态。
      大型城市城市耗6点粮,4级农田产出4点粮,因此大型城市非农城是要耗费2点粮的(如果修了高级军营、大型集市、2级商港还要额外耗粮),而除了神罗、英格兰以外所有派系都有通过修道院解锁的特殊建筑(如图书馆、圣迹画室、穆斯林诊所等)来升级史诗城,因此大型城市是可以升级到了就把之前升级用的互斥建筑拆掉,补农田、粮港、修道院、特殊建筑来升级史诗城。注意一个内陆大型城市在灌溉体系升级好之前,即便你已经拆掉了互斥建筑,城市粮状态是-6+3+1+2=0,也只是自给自足的状态,只有等到灌溉体系升级好,大型城市才恢复粮产状态,而如果是三系城则刚到大型城市会成为吃3点粮,灌溉体系造好吃2点,沿海大型城市农城则等农田粮港都升级完结算完能产5点粮。
      史诗城市城墙耗8点粮,4级农田产出4点粮,因此史诗非农城是要吃至少4点粮消耗的,但如果是农城呢?要知道不同于前面等级农城升级到以后还要升级对应的农田来弥补,史诗城在升级完成的那一刻只需要拆掉城镇公所、谷物商行跟妓院这些三系建筑就可以获取3点的粮储补充!因此史诗农城在升级完成城墙以后就马上能变成粮产城,即便不算粮港也有-8+4+1+2+2+3=4点的粮储盈余!而沿海农城之前如果已经造好了2级粮港此时就盈余6点了,造好4级港口的话可以达到盈余8点。因此不要说史诗农城没什么必要的话,一个史诗农城就已经跟小满编的收粮官粮储产出相当了。
      此外我们知道城市系跟城堡系的转换情况是:
      村子-城寨,城镇-木堡,大型城镇-城堡,城市开始不能转换为城堡系了,但堡垒、要塞也可以转做城市。因此前期可以把没用的城堡转做大型城镇来补充粮储,把没用的村子转成城寨来获取额外的市政,灵活处理。
      粮储其他的补充情况主要包括:
      世故行商专职的将在己方小镇上每个回合50%+1粮(粮辅下为100%),注意一个小镇上放复数行商将都能收粮的,除了收粮外,将领还能获取固定半年补给以及按照每3点虔诚1000块补贴,看看开局那些穷城,有没有感觉蹲小镇更能搞钱?英格兰血统还能额外拿1000补贴,而部分派系开局将的虔诚就很高或者有虔诚爵位(比如土耳其、摩尔),一个将基本上就等于3000收入;
      外交官在任意方小镇上每个回合50%采买1粮储(是的要花钱,差不多500块左右),因此前期多收买别人外交官然后平时去站外国小镇也是前期一个补充粮的手段;
      劫掠狂徒专职的将在战斗胜利+1粮,然后攻克高级城市、洗劫的时候额外加粮,这意味着前期我们打架尽可能开着劫掠专职去打架,多少可以补充一些粮储。
      商人在资源点跟小镇上时如果有粮辅则以50%+1粮。
      粮储其他的消耗情况主要包括:
      无将部队打架-1粮;
      作战骑兵部队超过8队,打架-1粮(匈牙利派系没有这个消耗);
      作战塔兵部队超过4队,打架-1粮(米兰血统可以免去这个消耗);
      荒野游骑打架-1粮;
      教团首脑下每个将打架-1粮;
      破产也就是过回合国库-2w以上时无法获得粮储增益;
      城市感染瘟疫时丧失农田跟4级以下粮港的基础粮食产出;
      此外打架的部队都会消耗半年起步的补给。然后部分派系跟辅政还有额外的耗粮机制(比如拜占庭军区招募部队-1粮)


      IP属地:广东10楼2024-09-27 20:00
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        粮储分为16个等级(没错,-6到10级,当然显示最低是1级但实际上可以-6,也就是你开5点策略砸下去一样只显示1点的程度)。粮储在-1级的时候会清空兵池,而各个等级的粮储等级的图片这里就不放了。
        下面来看看我们在实际游戏的各个阶段怎么获取、补充粮储呢?
        游戏前期:
        我们知道游戏开局大部分派系(嗯,拜占庭这种开局就一个要塞跟史诗城的除外)手里大部分是村子、城镇,可能只有派系首都是一个大型城镇或者城市,因此开局可以粗略计算一下自己粮储亏空情况,简单计算的每个派系粮食亏空情况表格,按照2回合末造完1级农田,6回合末造完2级农田,8回合末造完特殊资源农城粮港以及城堡转大型城镇,10回合末造完普通沿海城粮港,12回合城堡转的大型城镇完成粮港来计算,列出了10回合内各派系的粮食盈余(仅供参考,这只是默认不扩张的情况,实际上玩家还要扩张以及拿将、外交官收粮的,开了粮辅则还有商人收粮),可以知道所有派系都可以在10回合内稳住开局粮储,大部分是粮盈余状态。下面是各个派系开局城市情况的统计,派系首府及名城不在建议造粮港的范畴内,有的派系开局的城已经有农田,这里不统计,按照最坏的情况来计算。
        英格兰 大型城镇1 城堡2 木堡1 村子2 (1个城堡可以转大型城镇造粮港)
        苏格兰 大型城镇1 村子1
        法兰西 大型城镇1 城镇4 木堡1 城堡1
        西班牙 大型城镇1 城堡1
        葡萄牙 大型城镇1 城堡1(1个城堡可以转大型城镇造粮港)
        摩尔 大型城镇6 城镇1 城市1 城寨1 木堡1 城堡1(4个大型城镇跟1个城堡转大型城镇,合计5个合适修粮港)
        神罗 大型城镇3 城镇1 木堡2(1个大型城镇合适修粮港)
        米兰 城市2(1个大型城镇适合粮港)
        威尼斯 城市1 城堡1 城镇1
        西西里 城堡1 大型城镇1 村子1(1个大型城镇适合粮港)
        丹麦 大型城镇1 村子1 木堡1
        波兰 大型城镇1 木堡1
        匈牙利 大型城镇1 城堡1
        拜占庭 史诗巨城1要塞1 大型城镇4 城堡1 木堡1(4个大型城镇以及1个城堡转大型城镇,合计5个粮港)
        土耳其 大型城镇1 城镇3 城堡1 木堡1 城寨1
        埃及 大型城镇1 城市1 城堡1 村子1
        俄罗斯 城市1 城镇1 村子1
        正常缺粮的派系包括英格兰、法兰西、神罗、土耳其这些大国将在6回合造完2级田开始达成粮储自给自足,而缺粮最多的派系是拜占庭、摩尔这两个开局粮储缺口差不多1级,但2回合造完全部2级田,缺口就只剩下半级一个回合了,6回合造完2级田一样是自给自足,而后续粮港造完,拜占庭跟摩尔将反过来创造大量的粮储盈余,也就是说开局地盘大、城墙等级高的派系缺口虽然大,但只要都能6回合稳住,就能在10回合左右把粮储转化为正面收入。其中拜占庭开局5个策略点是可以用点来补充一下粮储的,而摩尔的宫廷牧师辅政可以让派系低信仰地盘获取粮储,一样有解决方法。
        那是不是说开局就不要扩张呢?不是的,开局拿一些城镇、大型城镇,耗粮都不大,而且可以快速修田、粮港,就算是中东的安条克、耶路撒冷这些城市,拿下来以后也是自带1级田的,再修一下亏空并不大,只要把田先升级好就能补回来,而开着劫掠狂徒打叛军可以索取赎金补充资金,还可以拿粮,并不用担心会粮储不够。
        TIPS:游戏前期基本上可以国务特使开局,开局3个斡旋点,外交官接到一万五攻城任务,做完触发馈赠就小十万开局了,粮价要是不高可以果断买入。
        下面是购买粮食的入口:





        IP属地:广东11楼2024-09-27 20:23
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          这是各个派系开局粮储情况的列表,只要你一直造田跟港口、粮港,基本上10回合左右都是盈余(部分开局城少的派系反而不能自给自足,反而需要扩张拿一些大型城镇),可以供给玩家参考


          IP属地:广东13楼2024-09-27 21:46
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            游戏中期:
            好吧,游戏进行到中期(一般在40回合左右),你已经步入了城市升级的阶段,运营好的玩家已经在升级第一座史诗巨城了,粮储重新成为要关注的问题,需要知道的是,此时粮食的买卖会成为很常见的手段,当一批城市升级到大型城市时会是耗粮最大的阶段(计算情况见上文),你的粮可能会2个回合就掉1级,因此玩家最好不要无脑先升级三系城市,而是农城与三系城同步建设(最好先建设4级粮港的成,因为4级粮港造好还有+1派系农业的效果,比如拜占庭在建设维也纳的同时优先建设雅典、科林斯),中欧派系如波兰、神罗等优先建设索恩,英伦派系优先建设阿伯丁等等,下面是推荐中期进行建设的城市表格(q群的群友制作的,可以去群里下载),以同步建设为例把控城墙的升级,可供参考,实际游玩的时候玩家可以结合粮的买卖来解决,粮价低的时候大可优先三系城,反正粮缺口买就行了;粮价格高的时候不妨优先农城,卖粮也是一笔可观的收入。

            TIPS:注意由于史诗巨城之前的农城妓院跟谷物商行是不影响粮获取的,所以每个城都造个妓院,每个妓院可以在间谍总管时获取1间谍名额,爆一批间谍去高虔诚的外国总督家里赚钱赚奖励点,日常1回合1策略点,也可以买粮来应急。


            IP属地:广东14楼2024-09-27 21:54
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              游戏后期:
              经过了中期的稳健经营以后,你终于活到了游戏后期(一般在100回合左右),运营好的玩家可能已经有了一两个四级粮港,打架也更多的用荒野游骑来作战、辅政可能用了最牛掰的教团首脑,将领也经常使用直接买补给来解决(毕竟你可能不那么缺钱了,觉得粮直接缺口买就完事了)。

              也要留意粮不要被一次性花光导致兵池被清空。然后更重要的,后期应该准备应对大瘟疫了。同时如果你的大师行会够多,教团首脑的一些增益也能让你的粮港+1粮储或者仓库+1粮储。
              TIPS:大瘟疫之前可以开一次御林铁卫来补充收粮的将领(御林铁卫下派系首府获得更多的将卫产出,地盘够大你可能10回合就可以补充数十个将),而且御林铁卫可以让将同时具备多个专职,因此可以批发荒野游骑+赈济圣徒+世故行商,如此一来赈济的虔诚可以增加行商加的钱,减少的移动力则靠荒野游骑弥补,觉得批发专职很麻烦?游戏内的专职点一次以后会继续挂在左下角,此时点选另外一个将,继续√就能给别的将上专职,也就是说御林铁卫选3个专职(前面说的荒野游骑、赈济圣徒以及世故行商)出来,然后点一个将,按3次回车键就可以给他上3个专职了,然后再点另外一个将继续回车3次,这样批发上专职很快,看你自己愿不愿意费手了,后期将领行商跟收粮的收入也是一个大头,尤其是将多的派系,因为城数量是固定的,而将数量可以一直涨。




              IP属地:广东15楼2024-09-27 22:01
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                以上就是粮储获取的简要说明了,至于经济,明天再说吧


                IP属地:广东16楼2024-09-27 22:02
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                  明天又要外业需要先做准备,忙起来了,这个贴等周二再更新了


                  IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-09-28 17:17
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                    几天不见,不知道各位的国庆假期过得如何呢,今天更新一部分内容吧。
                    楼上有人在问农城城墙怎么升级的问题,那么这里就补一下农城要怎么升级。

                    以上是03的城墙及三系建筑的解锁、互斥条件,03新增建筑调整:
                    (1)包括议员会堂、酒馆跟集市这些备注“互斥”字眼的建筑只能各自造两种;市政大厅、旅店跟大型集市这些备注“XX线”字眼的建筑只能存在一种。
                    (2)市政大厅现在需要攻城器械所或者石匠行会、锻治行会来解锁。
                    (3)客栈跟酒馆不再需要市场等建筑来解锁,可以直接从上一级文化建筑升级,市场建筑依然需要对应级别道路(或船坞)来解锁。
                    (4)粮港不能与船坞、商港共存,二级以上粮港不能与“互斥”建筑以上共存。粮港可由港口解锁,但有特殊农业资源的沿海城市可以无需港口建造部分等级粮港,因此如果你想靠三系建筑来升级城墙的话,先不说粮储获得的问题,三系高级建筑本来就不能跟二级粮港共存。
                    (5)除了大教堂/大清真寺以外,各路线城市解锁的附属建筑锁定本路线,影响其他路线的升级。比如城市军营及二级印刷厂锁定市政线、码头货仓及商业金库锁定经济线等。但除了商港外的附属建筑不影响农城粮储的获得。
                    因此粮城在升级过程中应该尽可能避免建造了互斥及路线建筑。下面是各个派系特殊建筑解锁城墙能力的表格:

                    因此除了神罗、英格兰外(英格兰甚至连大城建筑都没有,哈哈哈),所有派系都有升级史诗城墙的特殊建筑,三绿可以赛马场上大城再用诊所上史诗,而西班牙跟葡萄牙更是斗牛场直接解锁两级城墙。而且这些特殊建筑都不会跟粮港冲突,大可放心建造。
                    然后就算没有特殊建筑也不必太担忧,因为你也可以靠石匠行会、刺客行会来升级大型城墙跟巨型城市(哈萨辛行会只能解锁到大型城市,不能到巨型城市),而缺乏升级大型城墙的派系如果不愿意刷行会,也大可造一个互斥建筑升级,等升级完再拆了即可。


                    IP属地:广东23楼2024-10-02 19:04
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                      是时候更新一下经济发展的内容了。
                      首先要知道的是,03版本开局所有派系都会赠送3个斡旋点数,斡旋点数可以拿来主动接任务,要知道开局各个派系周边都有很多叛军城,大部分派系接任务就是打城15000块弗洛林,这才前期可是非常重要的财富。
                      斡旋点数会随着回合概率恢复,每次主动/自动接任务都会消耗点数,通过外交官咨询顾问开启主动接任务,同一类型的任务是可以刷复数个的。


                      斡旋点消耗完则提示不足。

                      如果开局选择的是【国务特使】辅政,那么斡旋功能将得到进一步的强化:
                      收买跟完成任务、任务失败都有概率恢复斡旋点数,让你实现续航,同时完成任务的时候差不多三分之一概率获得馈赠(馈赠金额根据国库总量增益不同,基础5000,国库每有5万+5000,如果你已经有10万国库那么馈赠就有15000了)


                      因此萌新上手03非常适合国务特使开局,3个斡旋点先接了任务,然后按照枢密院的意愿去完成任务,做到接近10万弗洛林开局,玩家可以选择用这些资金来购买粮储挺过前期的缺粮期。此外国务特使辅政下玩家收买将领、外交官的金钱减半,所以很适合开局间谍加外交官去收买别人的外交官,买了拉去小镇站街,如果是英格兰的话就更需要这么做了,因为英格兰在国务特使上还有额外增益,而公主在国务特使下也有额外增益,具体看游戏内文案介绍。
                      如果不缺粮的话,也可以把外交官丢城里,在城里的外交官、公主可以按照影响力或者魅力获得资金补助,在国务特使辅政获得的补助翻倍(也就是满星外交官2250、满星公主9000),因此西班牙这种公主多的派系完全可以靠公主搞钱。
                      如果开局没有外交官,那么用公主一样可以使用斡旋点,就算不用国务公主也可以直接用斡旋点换5000弗洛林,直接打到国库上(没有任何提示)。此外国务特使是没有“名城维护费”的,留意03有名城维护费这个新内容,开局大部分大型城墙以上等级的名城都有-5%派系市政的维护费(部分默认省会名城没有),但开启了国务特使的话可以把这个维护费去掉。


                      IP属地:广东24楼2024-10-03 21:06
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                        但我们知道国务特使虽然有馈赠补贴,但终究是不长久的:因为邻居的叛军城有的并不好打,软柿子挑完剩下的多半的不好完成的任务了,甚至有的派系开局就不适合用国务(比如摩尔开局任务基本上打第黎波里这种偏地)。
                        我们来看一下03财政页面的构成:

                        1.田产税也就是以前的农业税,每座城根据农田等级以及农业爵位、人口基数获取农业收入,在粮政司库辅政下有额外收入增益;
                        2.矿山税也就是以前的矿产税,03的矿业收入基本上是神罗、波兰这种有额外加成的派系专有,矿值钱的地盘集中在布拉格、克拉科夫,收益主要为前期的工业城以及后期的经济核心矿城;
                        3.商行税也就是以前的私商税,是03的地图资源改动以后,已经成为收入的大块头,地图上值钱的资源主要有廷巴克图以及麦加的象牙、马赫迪耶以及亚历山大、阿勒颇的香料,注意商行税受到影响内容比较多,包括并不限于:
                        经济城(主要为市场、商港等增益贸易的建筑物)作为首都时提升全局商行税、跟对应派系签订贸易权、垄断资源(也就是该种资源上只有你的商人,没有外国商人)等等。
                        4.服役税也就是以前的人口税,主要体现在市政设施、兵营等建筑提供的依据人口基数缴纳的税收;
                        5.杂项增值也就是以前的捐献募集,每次开启/切换辅政大臣都会使得这个数值-1000(拜占庭为2000而可以一次选择2个辅政),而用商人投资则可以+200,此后投资到一定次数以后变为250/300,商人投资通过商人事务官咨询顾问开启,每个回合有1次投资机会但兼并等行为可以提升投资次数。
                        6.外交贡金主要为外交要求他国支付的金钱,包括结盟、卖地图等行为,而03的外交期望已经有改动,ai更看重玩家的声誉以及双边关系,关系差的情况ai倾向于宁死不屈,无论如何不会跟背信弃义声名卑劣的玩家交易任何事项,或者反过来要求巨额赔款。
                        7.其他开支主要包含城邑的贡金收益,这个数字在税务稽查、犹太商人等提供派系贡金增益的辅政下会变得非常夸张,后文再做详细解析。

                        我们点开城市的详情页面,留意以下几点:
                        浅色款项为预期收入,表示你某些建筑完成以后这个城的收入会变化为目标收入,实体颜色收入则为当前收入;
                        而03每个城自带500社会预算以及60的快乐支出,这560支出无法通过其他手段消除,但只是一个小小的限制前期玩家的内容而已。注意当城距离玩家首都越远,则社会预算这一栏数字会持续增加,这部分支出需要“市政效率”来抵消,而城市市政效率的增加主要包括总督的虔诚、市政特性,以及城邑本身的城墙、兵营建筑、以及名城省会建筑的派系市政等。因此前期在扩张时留意社会预算能否压得住,派遣高虔诚、自带市政特性(可以通过建造城镇公所系的市政设施、教堂来培养)的文官去边境城市是有效的压预算方法。


                        IP属地:广东25楼2024-10-03 21:47
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                          接下来让我们把目光放向商行税,如需要城市等级以及漫长建设期获取收益的城邑收入不同,商人收入是一个相对快速的获取方法,商行税通常也是03在国务特使过渡期后的收入大头,而商税的关联辅政有三个:商会领袖、犹太商人以及“友善的客人”(刺客辅政)
                          商人名额规则:
                          (1)大部分派系按照城镇、大型城镇的数量提供商人名额(威尼斯为城镇、大型城镇以及城市),到城市等级后失去这个名额.
                          (2)商会领袖辅政下根探险行会提供商人名额,犹太商人辅政下每个商业行会提供商人名额,刺客辅政下每个刺客行会提供全部事务官名额。
                          (4)商会辅政下已经有了商会总部则商人数量上限变为城镇、大型城镇的和乘以名城持有数。(假设商会辅政下有商会总部,玩家手里有10个大型城镇以及伦敦、巴黎两个名城,那么商人上限就是10*2=20个);刺客辅政下有刺客总部则事务官上限为城上限,注意这个上限跟商会的不叠加。
                          开局各个派系造的商人都可以往象牙跑去(现在商人也可以挂荒野游骑专职获取移动速度加成,方法为将开启专职以后,选事务官然后点√),前期2能力的象牙也有1000+收入

                          在后面商人能力拉满以后收益可以拉到6000+。如果已经有了经济核心做首都那么这个收入可以拉到破万,中世纪印钞机警告

                          但商人本身的上限也不是极限,我们可以通过开启刺客辅政,咨询刺客来发动影子工会功能



                          可以看到商人的收入增加了3k,因此在没策略点的时候这个影子工会对一些商人实在是一个回合就回本的功能,注意密谋注入是没有上限的。
                          因此我们可以得知,在前期抢到商业辅政的话等于有了大量的商人名额,而商会领袖辅政下每个商人有1000的补贴(有总会的话为1500),假设有前期拿到20个城镇跟商业总会以及2个名城,那么商人名额就有40个,就有40*1500=60000的火星钱(这个补贴不会存在财报里面,但商人站满象牙、香料以及毛皮、丝绸等值钱资源以后前期也可以拉到3万起步的收入),这个资金能让很多派系度过前期的困窘期。而就算抢不到总会,脸黑点只有15个商人那么也有一万五火星钱了,保底中的保底。
                          那么我们怎么抢到商业总会呢?首先我们需要快速升级一座大型城市,03对大部分行会的城墙等级需求都降低了,大型城市就可以有商业总部(什么你说不会爬城?那么君堡不是现成的么),需要刷一下商业点数。
                          我们已知所有总会需要500点行会点数,而前期商人行会的影响主要包括:
                          招募商人+10点、兼并成功+10点、造好1级市场+10点、贸易权+10点、商人有关任务成功+10点、升级工会+20点,比如开局招15个商人(有15个城镇/大型城镇即可)、造15个谷物商行、取得15个派系贸易权,再加上之前升级工会以及完成任务、随便兼并一下就可以达到要求了,事实上拜占庭甚至可以在十几回合就拿到总部,别的派系则要慢一些。
                          下图以英格兰这种一穷二白的派系为例,前期我国务特使开局结盟了法鸡跟苏格兰,后面直接灭了丹麦,在巴黎升级好大城的时候拿到了商业总会,每个回合存款基本上就用不完了。


                          IP属地:广东26楼2024-10-03 22:36
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                            开局的解法并非只有国务或者商人,像摩尔可以依赖宫廷牧师辅政来搞钱。宫廷牧师给每个将领+2虔诚,你可以让将领切世故行商站小镇来同时获取粮跟钱(喜欢收养的玩家就更舒服了),摩尔开局更优先于抢神学院而不是商业总会(当然你也可以全都有,嗯,有本事的话),那么宫廷牧师其实就可以一挂到底了,摩尔的宫廷牧师可以在安利成功时增加2500杂项增值,并且在开启宗教宽容策略时依据每个90%绿教比例以下的城提供派系贡金,体现在其他收入里。


                            那么别的派系宫廷牧师得到的经济收益是否就只有将领站街了呢?其实也未必,因为宫廷牧师可以让二级教堂就解锁牧师,而正常情况下是三级教堂解锁,因此前期可以适当找一个回合切换宫廷牧师获取牧师名额,牧师可以开启赈济或者赎罪金卷两个方向,站城旁边一格以生效,给城里总督上一个减拥挤或者加收入的buff。前期爬城用赈济,后面经济核心必然是开铁面督查配上牧师来加钱,收益非常可观。




                            IP属地:广东27楼2024-10-04 17:30
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                              是时候介绍一下版本之子教团首脑了,你可能会惊讶这不是一个恢复战损的辅政么,但教团首脑在拉高教团数量,拉满增益buff的时候也是能提供可观的经济加成的,包括商税、商人名额、城邑健康、城邑农业、粮港仓库粮储等等,而当前版本大师行会也算教团,因此这个辅政与事国嫔妃一同可以在商会辅政之外协助玩家度过经济建设期。






                              而且教团可以在每个回合提供5点全部行会点数的增长(包括炼金行会,因此教团是犹太炼金流的前置辅政。)


                              IP属地:广东28楼2024-10-04 17:36
                              收起回复