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【赛吧2024解析大赛】孙悟空解析

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——踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发。
——敢问路在何方?
——路在脚下!

不知道吧u们都有没有玩了我们的国产第一部3A《黑神话:悟空》呢?白雪梅山煮酒论剑,夕阳魂境直面天命,这是独属于华夏的浪漫。
而在我们赛尔号,也有着一位真正的孙悟空。
——一位真正的顶无紧箍、放肆凌霄的齐天大圣!
——若一去不回?
——便一去不回!


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-10-01 09:52回复
    ——写在前面——
    猴子这精灵是我去年最爱玩的四大精灵之一(霍光、卫岳、黑沃德、猴子),再加个嬴政。身披胜天之命,在对抗皇御神临的战斗中无往而不利,是我玩赛最爽的一段时光。
    这四个精灵的理解我是完全敢说顶级的,当然你可以说霍光黑沃德要个p的操作,没毛病我赞成,但理解和操作不是一个概念。我可以告诉你23年乌拉入土的一锅是霍光而不是嬴政,于是S1霍光进限三落寞,环境主流乌拉邪魇天尊灵巢空元冲锋的时候,我说霍光可以玩,直接首发按住鹏不松手就行,就算上来被伞邪了也是赚的。而S2霍光回限三的时候,在玩了几天过把瘾后我的评价是高手霍光已经把他丢进仓库里了。
    卫岳的解析我之前写过,当然现在来看肯定过时了,现在的卫岳简单来说就是非常吃乌拉,然后该自爆的时候自爆,禁疗双增这两回合只要你不是动不了,随便丢两个技能都是沉重打击。
    猴子的话出来后直到24年都是顶级主力,虽然出了个邪魇,但他去年实际上一直在斗地主。S1玩不了,S2因为希拓可以小玩一手,但后来天尊出狱非常难受,S3目前中规中矩,玩肯定是能玩的,但非常吃熟练度。值此黑神话大火和解析大赛,正好做个猴子解析,给8u一个新的精灵选择。
    写之前笔者搜了一下有没有人写过,还真搜到了,这位道友甚至还正好是去年的解析大赛冠军。@鼓捣酱🍀 他的解析我看了,一些对于词条的判定测试甚至是我玩了这么久都没有细究过的,内容也很工整详实,无愧冠军之风。

    但笔者既然敢再写,那必然是能拿出更好的东西。对于一个精灵的解析,诸如属性魂印技能的判定解释是必要但不是核心,8u看这些东西实际兴趣和提升不大,真正的精华是结合巅峰环境,针对主流精灵的打法,这是我们实际要去操作的东西,才是8u想看的干货,我之前的卫岳解析也是这个路数。道友的猴子显然没有他的赵云玩得多,赵云篇从头倒尾都是干货,属于看完就包学会玩赵云的级别,而猴子篇前中部分都很有想法,中间还讨论了盔这个机制(关于盔精灵我也有一些点评),但结尾的实战讨论语焉不详,通篇看完属于学到了好多,但没学到怎么玩猴子的情况。而笔者会分享我这一年所有的猴子实战经验,对各种主流精灵的出招与预判,甚至反制猴子手段,基于当前晨曦环境(可以算星魂出前,不过反正笔者建议现在无脑ban星魂,猴子要打星魂这里一句话带过就行了那就是看紫色巧克力能不能砸到)。


    IP属地:江西2楼2024-10-01 10:14
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      2025-08-04 11:32:56
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      【凤翅紫金冠】一、种族值属性点评
      【点翠飞龙釺】二、魂印技能解析
      【藕丝步云履】三、盔精灵点评
      【锁子黄金甲】四、养成与套装
      【如意金箍棒】五、巅峰精灵双向处理拆招(重头戏)
      整齐披挂,轮到俺老孙上阵也!


      IP属地:江西5楼2024-10-01 10:33
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        一、种族值属性点评
        1、种族值

        标准的750种族值,在去年种族值还未膨胀的时候还是很有牌面的,不过现在也就一般了,要是今年的联动和去年换一下,猴哥保底是个760的精灵。
        攻击150:目前的攻击最高是二姐155,150排在第五,是一个优秀的水平。如果猴子真的是760的话,这10点攻击一定是全部加在攻击上的,猴子完全担得起攻击最高的殊荣,本身也是一个极度吃攻击的精灵,多一点都是质变。
        速度138:属于高速档精灵,有资格去竞速,不少人的配置也是爆速,但其实猴子并不需要爆速刻印,性格加个速稳定比联防精灵快就行了,甚至不加也能比他们快,关于攻速配置我会在章节四细讲,看完章节五也能理解。
        双防112:中规中矩的数值,毕竟猴子是狮盔冲锋精灵,对于双防的敏感度不高。
        体力168:偏少的一档,不过实际上多加一点也改变不了猴子怕粉怕被秒的情况,就这么多也好,微操跳一下法天象地。
        猴子的标签是:狮盔、冲锋、主力,不具备抗伤联防能力,这意味着他的属性需求几乎全部集中在攻击与速度上。


        IP属地:江西8楼2024-10-01 11:07
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          2、属性
          猴子的属性是圣灵·火。
          圣灵很好理解,正面形象的人物安个圣灵总归没问题,这次奥特联动也是带圣灵。但火是从哪里来的呢?《西游记》中并没有写过猴子的火系能力,唯一和火有关的能力是火眼金睛,但这是被火炼出来的能力也不是火系技能啊,给个战斗系明显更贴。
          不过大家似乎从来也没有对猴子火系有什么意见,我猜可能与另一款游戏《造梦西游》有关吧,也是和赛尔号一个辈分的游戏了。那个4399的年代大伙基本都玩过,那里面的猴子有着完整的一套火系心法,本身也是所有西游作品中战斗力最强的存在,纵三界横四洲,可能他就是我们心中的完美大圣形象吧!
          进攻面:




          四倍草系、冰系,及高倍它们的衍生属性。四倍的草系可以爆破很多人精灵恶心的时空千花,但对于草王没啥用,机制上还被草王克制,过起来很费劲。草衍生有个最近不少人玩的西叶,猴子可以快速突破,冰衍生主要是沧月,但她有个先一弹伤太恶心了。
          带了圣灵,在这个元素属性大量出现的环境还是挺舒服的,总能混点蚊子腿增伤。
          微弱方面,对于巅峰老手这表里看到的都不是属性图标而是一堆精灵头像,基本都是用神秘石去处理的,魂印的巨额增伤不是他们想接就接的。


          IP属地:江西13楼2024-10-01 11:47
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            防守面:




            基于圣灵的高倍有战龙、密战、密轮等,这些精灵往往不仅高倍,机制也压制猴子。基于火系的高倍有自然圣灵、地面圣灵,这里要有一个基本的伤害概念,二点几倍的高倍,单一个大招级别的红伤往往是不够的,除非是岚子那种极端爆攻威力的精灵,想杀猴子往往还需要准备,而猴子有时就能靠盔和先手断回合控反打。
            还有就是小心战王和莫伊莱,战王首发一拳就打死了,不过其实如果你想,猴子的配置是可以做到让战王快不过你的。莫伊莱上来摇个强化,出个暴击,猴子莫名其妙的就死了。
            其他的其实不用细说,黑沃德寂娆这种东西你首发看到肯定不可能脸接的,猴子除了微操跳棍也没有吃别人一拳再反打的玩法,站住了靠着盔和控,基本吃不到什么红伤,被隔盔粉死才是家常便饭。


            IP属地:江西17楼2024-10-01 12:35
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              二、魂印技能解析
              1、魂印:

              ——天生免疫能力下降状态和焚烬、烧伤状态
              (1)弱化技能对猴子无效,对于猴子身上已经存在的强化,也无法通过弱化与反弱消除,只能消强或吸强。
              (2)索伦森魂印、感染冰封解除的弱化依然有效,底层逻辑的。
              (3)对于焚烬、烧伤的免疫不会显示免疫异常从而触发一些异常条件的判定。
              (4)无法免疫高热,被烧了后还能被灯使转化为焚烬。
              (5)被星皇穿死后再被重生复活(经典bug套餐),该条魂印消失。
              皇怒,很神奇吧。

              ——回合开始时,若对手体力高于其最大体力的1/2则当回合自身造成的攻击伤害提升50%,攻击技能打出致命一击时增伤效果提升至100%,若对手体力低于其最大体力的1/2则自身所有技能先制+1且使用后附加对手最大体力1/3的百分比伤害
              (1)判定是回合开始时,如果是古温婆婆这种同时点有回血的精灵,则需要区分房主与挑战方,房主猴子直接看当前血线即可,挑战猴子需要看情况+360。
              (2)正好半血则两条均不触发。
              ——每场战斗限一次,回合开始时若孙悟空处于异常状态且体力低于最大体力的1/2,则触发法天象地:触发时重置自身的体力值、PP值、所处异常状态,3回合内(含当回合及下2回合)自身免疫异常状态、所有技能先制+1且攻击技能必定打出致命一击,下场消失
              (1)和上一条魂印一样,还是以古温婆婆为例,房主猴子半血回合开始被古温婆婆挂中毒不会触发法天象地,挑战猴子则会。
              (2)免疫异常也是异常。
              (3)玩家选择技能的时点在回PP之前,这会导致如果猴子技能没PP,即使该回合法天象地也无法点击该技能,如果全技能没PP,则会空过一回合。
              (4)可以依靠腐蚀、击杀控触发法天象地,一定能给对面意外惊喜口牙。
              (5)法天象地buff没有必中,天尊buff也没有,不要记错了。
              (6)开打之前算一下半血是多少,不要被别人打了一拳再临时去算,10s说长不长说短不短,但猪脑过载是绰绰有余的。
              (7)手速别太快。


              IP属地:江西23楼2024-10-01 19:04
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                2、技能
                ——百法如意

                (1)4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态
                (2)3回合内每回合使用技能附加300点固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害
                <1>用护罩完整吃下固伤的精灵会受到300真
                <2>伤害在晨曦回血之后
                (3)3回合内受到攻击则使对手焚烬,未触发则对手下2回合无法使用属性技能
                <1>前段效果绑定自身,后手开盔则效果向后延伸一回合
                <2>后段效果绑定对手,是最高级的封属性,星皇二段和苍星补偿无法触发
                <3>打在盔上可以触发效果,但本身属于低级效果,平时看到穿盔断回合技能也会被焚是因为盔本身的词条,拿邪魇打个先手就不会被封属
                (4)免疫下1次受到的攻击,未触发则100%令对手焚烬
                <1>最低级的盔,能被穿,穿完还没了
                <2>强制执行不会被补偿焚,并会消耗掉盔


                IP属地:江西24楼2024-10-01 20:06
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                  2025-08-04 11:26:56
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                  插入一个赛学小测验,是笔者在测试中发现的奇特现象,各位可以根据我的描述推测一下二姐三个攻击打到盔上各是什么结局,并解释原因。


                  IP属地:江西来自Android客户端25楼2024-10-01 20:11
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                    ——荒合一心决

                    1.自身下2次攻击必定致命一击
                    <1>绑定于自身的次数效果,不可断
                    2.2回合内对手无法通过自身技能恢复体力
                    <1>绑定对手,先出手封当回合和下回合回血,后出手向后延伸一回合
                    <2>技能直接回血,技能或魂印中跟(自身)“使用”技能这个字眼有关的回血会被封,其他的不行
                    例:黑沃德这种会被封干净,空元四号位帝君魂印也会被封,邪魇邪诲被封(我也没想到)。检测攻击或属性的回血,及魂印判定回血,重置体力,星皇buff不会被封
                    3.打出致命一击则免疫下1次受到的异常状态
                    <1>次免最多一个,不可传
                    4.若本次攻击未打出致命一击则自身下2次技能先制+2
                    <1>绑定于自身的次数效果,不可断
                    猴子的150是和盔一样的核心技能,甚至说,盔只是为了开出150的手段,打出150才是猴子输出逻辑的起点。所以在对抗联防阵时,不要盔没了就想补,甚至起手都未必是开盔,因为如果对面真的处理不了盔,那你也玩不到猴子,能放猴子的联防阵,在你撕开联防前你有没有那个盔其实影响真的不太大,有时甚至是拖累。150是个质量极高的进攻技能,全次数效果不可断,一个可被自断控的敌方回合效果,打150是纯粹的正收益,并快速制造血线压力。
                    我为什么一直喜欢玩猴子,是因为他虽然天敌不少,但很难说一定就能让一拦下来,你场上精灵明显打不过猴子,切个常妈,我起手150,下回合先5控你怎么办?不走血线就烂掉了,甚至我可以以此为起点进一步预判,打其他的技能制造更大的压力,多预判成功几次你就爆炸了,反正猴子的巨额增伤写在魂印里,150一开原地起爆疯狂冲刺,不像其他的精灵磨磨唧唧开属性。高分局的预判操作永远是最精彩的,这也是我写猴子解析最核心的部分。


                    IP属地:江西29楼2024-10-02 15:23
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                      ——缘心渡尘

                      1.无视对手攻击免疫效果
                      <1>现在的盔的描述早就优化过一次了,带有“攻击免疫”的就是可以穿,不可穿的都改成了攻击无效,命中效果失效之类,直接看描述就行
                      2.消除对手回合类效果,消除成功则对手焚烬
                      <1>可以配合150的封回血或盔的补偿封属,自断回合控场
                      3.吸取对手250点固定体力,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍
                      ——凌霄齐天断

                      1.消除对手能力提升状态,消除成功则令对手随机2项技能PP归
                      2.吸取对手最大体力的25%,每次使用增加10%,最高45%
                      <1>中途下场重置叠加
                      3.2回合内若自身回合类效果被消除则100%令对手焚烬
                      <1>绑定自身,后出手向后延伸一回合
                      <2>高级效果,控制在断回合之前
                      4.击败对手则下2回合自身造成的攻击伤害提升50%,若以致命一击击败对手则伤害再提升50%
                      <1>与魂印增伤加算
                      ——大品天仙

                      1.全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍
                      2.4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍
                      <1>强化接先手,先结算先手吸血,再根据吸血后体力结算强化月亮
                      3.3回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少30%
                      <1>绑定自身,后出手向后延伸一回合
                      <2>与抗性乘算,减粉54.5%
                      4.下2回合自身所有技能先制+2


                      IP属地:江西30楼2024-10-02 16:23
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                        三、盔精灵点评
                        赛尔号是回合游戏,拿回合差是精灵起势的底层逻辑,控场显然是最直观手段,但一可以切换联防,二免控在不断普及。
                        另一种方式就是次数盔(龙威)。为什么没有封属?因为绝大部分情况下,精灵的攻击技能能干更多事,不然霍光为什么是涛涛涛出名而不是更高伤害的鹏鹏鹏。为什么要强调次数,因为回合盔可以开属性度过,可以切换联防度过,而次数盔,你总得白打个技能耗掉,这是一个必定的回合差。
                        当然穿盔技能也一直存在,甚至原来的不可穿盔也被新时代精灵穿了。但穿盔这件事本身,其实并不是盔狗没落的主要原因。因为除非你直接预判成功,拿穿盔精灵和他同起,否则你让你的普通精灵和盔狗打,几乎都是劣势,硬回合差对线优势太大了,然后你切穿盔精灵,盔狗不还是拿到了他要的回合差吗?或者你付出更大代价,直接送个死切。
                        所以本质穿盔对盔狗的影响没有那么大,盔狗没落是因为即使有回合差往往也干不了什么事,再换句人话,盔狗普遍输出不连贯或数值不够,这是他们获得次数盔这一强力机制的代价。
                        下面我就一个个举例让你看到这些次数盔精灵的问题有多明显,当然他们中有一个著名反例,没有这个弱点,只能机制杀,所以一直棺材板里反复横跳,我现在不说你们应该也能猜到是谁


                        IP属地:江西来自Android客户端32楼2024-10-03 00:46
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                          ——输出数值概念
                          在逐个点评前还要阐明清楚输出数值的概念,以下也不仅仅针对盔狗,任何主力精灵都可以参考,当然这是面对联防阵时的考量,面对冲锋阵不需要管这个。
                          作为一个主力精灵,当你站住场后要做的正事当然是击杀对手精灵了,这就需要你的数值了,机制起辅助作用。永远不要搞反了,数值才是核心,数值够,没有机制也能玩,比如黑沃德。
                          所以在评价精灵时,不要被花里胡哨的机制迷了眼,一定要细看这精灵的输出数值是够不够的,不然你就只能刷个瞬杀当唇狗了,你要喜欢这么玩当我没说。
                          首先是看粉伤段数,而且是那种能简单连贯的打出来的粉伤,一堆条件还分散到三四个技能的还是洗洗睡,我们是按苍月强化先手3段,常妈强化第五2段这样快速打出的粉伤来数的,能稳定达到3段就是可以主粉的精灵,团长护盾强化第五也可以理解为三段。粉伤精灵除非机制针对,不然数值一般管够,所以一直很强势。
                          2段的精灵,就需要通过强化与增伤来确保红伤,一般需要到达2.5以上幅度(基底160威力)。1段及以下的精灵,一般需要达到4以上,实际根据属性、减伤还要变化。
                          虽然理论强化拉满就能达到4,但实际强化流多么幽默懂得都懂,还是老老实实数增伤词条吧大伙。




                          IP属地:江西来自Android客户端33楼2024-10-03 01:52
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                            1.不灭·艾恩斯
                            第一个隆重介绍的当然是我们的老牌盔狗🔥王了,浑身上下只有一个75%增伤触发简单,还和粉冲突,想打死人必须开强化,还得很高的强化,你觉得有戏吗?
                            主流观点是龙塔的出现埋了🔥王,但我个人感觉是莫伊莱挖的坑,我就是当初莫伊莱版本入坑,看见对面玩🔥王我就切莫伊莱,打得动你爷爷吗还在那火种永存,看见嗑药就可以切常吗了。打脚本的时候甚至都不用跑,等他控不住开日月就行。
                            后续几次🔥王复活也和输出没关系,单纯卡人来的。


                            IP属地:江西来自Android客户端34楼2024-10-03 02:19
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                              2025-08-04 11:20:56
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                              2、20年三盔
                              ——六界御神
                              强化50增,极低概率的暴击和翻倍,拉胯的属性,一玩一个不吱声。

                              ——苍穹之望·艾希丝
                              低体50增,无异常50增,数值低还和玩法冲突,第五拿专属buff,强化拿暴击,盔更是不能忘,到底要给你多少个回合才能启动呢?

                              ——圣光格劳瑞
                              高体50~100增,没了,感觉不如直接万雷禁法赌命。

                              其他的例子不在过多展开,盔狗的数值就是给的特别小心,而且往往还需要一堆前戏再挂一堆条件,玩起来就一个感觉:便秘。而一些看起来数值足够机制全面的盔狗比如寂灭海皇,实际打起来也远没有你想象的那么流畅,总会给你一种再拿个buff就能斩杀的感觉,然后给了对面喘气机会,最后在一次次的“准备”中,发现自己明明压制得那么爽但其实啥也没做,对面好像都挺残了一点,抬头一看快50了。


                              IP属地:江西39楼2024-10-04 00:38
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