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回复:自然阵营玩法介绍

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由于妖精极其低下的输出,
加上敌人随时可能爆士气,
再加上H4稀烂的战场格子算不了一点,
导致该打法的难度(氪命)系数雄踞H4顶点,
随时随地,轻轻松松劝退想要尝试的玩家。
三大氪命战术的另一个,鸟妖溜怪,氪命程度跟小妖大差不差。
但该打法本身没啥问题,
被另一个同时拥有高速,飞行,攻击不反的生物发扬光大了,
它就是大名鼎鼎的,
【吸血鬼】


IP属地:江苏17楼2024-10-21 15:19
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    另外,
    召唤妖精魔法,
    可以当低配手动版的遗忘使用,
    但要求玩家对远程视野,正反身有一定理解。
    上下位魔法分别是
    召唤妖精-召唤风元素-召唤凤凰(顶级炮灰召唤术!)


    IP属地:江苏18楼2024-10-21 15:27
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      给妖精上满BUFF能强化到什么程度
      满战术英雄,巨龙力量什么的满上


      IP属地:广东19楼2024-10-21 15:35
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        狼(Wolf)
        也是英雄无敌系列的常客了,5代狼召狼是真的流批,
        生命值9,倒5,好消息,比小妖多,坏消息,不如农民
        杀伤力1-3,第4,由于跟另一个1级双击兵疯老头一样,被鸽鸽强行扣掉1点下限
        攻击10,第6,够用,配合双击,伤害相当炸裂,1级兵中第一档的输出量
        防御9,第6,但由于生命值的匮乏,导致狼依旧咯嘣脆,很容易大损
        战场移动力23,草地3-4回合下底的水平,直接冲后排很容易中道崩殂
        地图移动力22,跟裸奔英雄一致,不拖步也没有加成
        周产32,比起原版抠抠搜搜的15周产翻了一倍多,更少的坐牢,更容易的形成战斗力。
        在basic mod中,几乎所有1级兵产量都翻倍了。
        坐屁牢,战个痛!
        售价30,典型向下取整


        IP属地:江苏20楼2024-10-21 16:10
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          自然的强度跟魔法塔里的魔法关系很大,要是三级出了招魂抵御和召土就很不好打。


          IP属地:美国21楼2024-10-21 16:38
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            F5按烂


            IP属地:安徽来自Android客户端22楼2024-10-21 18:39
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              自然无非是招魔,龙力,生物门,还有能复活的终极炮灰。
              大半还是玩英雄养成。
              抛开这些,就都是亮点不多又没啥产量加成的方脑壳兵种啦


              IP属地:云南来自Android客户端23楼2024-10-21 20:19
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                精灵输出厉害但是吃20个木头(游侠公会)老虎出的比较平滑。省下来的木头方便出独角兽


                IP属地:湖北来自Android客户端25楼2024-10-21 21:29
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                  好久没见莉莉发帖了


                  IP属地:河北来自Android客户端26楼2024-10-21 22:20
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                    狼在相当长的一段时间内,都是自然的输出主力。
                    能否用好狼,则决定了玩家是否能玩好自然。
                    直到德鲁伊英雄达到专家自然,拿到元素召唤魔法。
                    与其它代惯性思路截然不同,他们总喜欢讨论XX兵比XX兵厉害,英雄仿佛只是个buff挂件。
                    而本代自然的德鲁伊自身就是输出大核,而不是依靠XX小兵逆天改命,这点在任何难度任何图都适用。
                    同等级的蛮子还在被野怪吊起来打,靠不朽续命的时候,德鲁伊们已经开启无情的单刷之路了。
                    ———————————————————————————
                    我知道你们很急,但你们先别急。
                    对绝大部分三十年老玩家来说,
                    基本不存在前期以弱胜强,公平竞争这个概念的,
                    一般来说,主流的老东西们都是攒出3,4级兵之后才开始推图的。
                    独眼巨人就是典型,面对同级唯唯诺诺,面对菜鸡重拳出击。
                    虽然与灯神CC并称三巨头,但实际强度差距还是蛮大的。


                    IP属地:江苏27楼2024-10-22 09:27
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                      鸽鸽(×)
                      丛林妖精(Leprechaun)
                      西幻经典角色鞋匠 ,仅在本代出场的原创生物
                      生命8,与妖精,半身人并列倒2
                      杀伤1-2,倒2
                      攻击7,倒2
                      防御7,倒2
                      战场移动力,18,与另外几名豪杰农民僵尸美人鱼,共同占据全游戏倒数第一的宝座。
                      稀烂的面板决定了小绿帽就是最好打的野怪之一,与农民不相上下
                      速度7,虽然只加强了1点,但快于所有远程兵,前中期很少有单位能在小绿帽使用幸运前打断他。
                      地图移动力19,少数几个在basic加强后仍旧低于20的生物之一,一般在获取的当天就会把他当作炮灰消耗掉,从而不影响大部队的行军速度。


                      IP属地:江苏28楼2024-10-22 09:49
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                        虽然身为最乐色的生物之一,
                        但依靠一手幸运神技,
                        在前中后期均有不小的出场机会,直到英雄团体堆满+10幸运宝物,(原版纯宝物堆不满))
                        (幸运,本代最强的减伤魔法之一,最强通用减伤魔法,
                        无条件减少1/3的最终伤害,包括某些伤害魔法。)
                        而召唤小绿帽拥有买一赠一的优点,
                        比2级那个单独的幸运强到不知道哪里去了,
                        是最强的1级自然魔法,
                        可以通过SL让德鲁伊们出场自带该魔法。
                        还可以通过自然的小技能召唤,每天白嫖当工具人和炮灰。
                        (basic出场自带召唤,并可指定召唤)


                        IP属地:江苏29楼2024-10-22 09:58
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                          精灵(Elf)
                          《我变美了,也变菜了》
                          跟妖精一样的劳模兵种,有女巫森林族必出场的单位。
                          英雄无敌系列唯一一代雌性射手。
                          生命值18,与法师老爷并列倒数第2,甚至不如很多1级兵,
                          杀伤4-6,相比起原版(3-4)来说,得到了巨幅提升。
                          (不然真要被精准半人马吊起来打了())
                          攻击16,第5,还算不错的攻击力
                          防御11,倒2,大削,低于1级兵僵尸矮人(衣服被鸽鸽扒光了)主打一个身轻体柔易推倒
                          战场移动力21,风筝不了一点,被贴脸就等死吧。
                          速度6,标准远程出手速度。
                          地图移动力21,标准行军速度。
                          周产12(+50%),
                          售价200(向上取整)。


                          IP属地:江苏30楼2024-10-22 10:18
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                            精灵是自然阵营最具争议性的生物了,
                            。。。
                            是时候吃个饭再聊了


                            IP属地:江苏31楼2024-10-22 10:24
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                              小学数学,启动:
                              已知:最终伤害=伤害*数量*(攻击/防御),
                              精灵:伤害5,周产12,攻击16,特技双击,箭支数量24,过半场射击伤害减半
                              1级野怪平均防御力8.7,平均血量11.8,
                              2级野怪平均防御力15.7,平均血量34.2,
                              3级野怪平均防御力23.2,平均血量77.6,
                              4级野怪平均防御力33.5,平均血量274
                              求:精灵周产伤害量是?


                              IP属地:江苏32楼2024-10-22 13:13
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