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西一奥3晓
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第51-52天
依旧无图,玩雕刻雕了两天,依旧十分抽象,但是今天比昨天明显进步了,需要再练练,或许再雕两天就能练出来了
西一奥3晓
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第53天
通过雕刻把预制脸雕成了伊蕾娜的脸型,然后呢再根据教程教的布线方法对其拓扑,这样我就有了一个布线比较完美的脸,等明天把后面的脑壳做出来就ok了,这样我就有了预制脸二代(一代瞎做的有不少三角面),我主要是想学这个教程里的身子,所以脖子上点的数量要跟教程一致,我不太喜欢那种比较平面的脸所以这回还是跟老师的不太一样,我还是做了比较立体的五官。
然后呢今天我还学了点几何节点,这玩应比较复杂,但是感觉非常nb
益阳资阳区有钱花信息科技
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2025-03-20 11:03
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西一奥3晓
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第54天
经过一些努力,第二代模板脸诞生了,这回可没有三角面了。然后呢我就按照教程做身子。原来的教程是从脚脖子整个圆环一直拽到脖子,所以像什么锁骨啊还有身子和手臂的衔接之类就不太好整。这回呢跟着伊蕾娜的教程学了新的方法,貌似上述问题就解决了。
西一奥3晓
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第55天
简单的做了一下面部,然后做了身子,我觉得比较麻烦的地方有胳膊的形状,我调了半天咋整咋不对劲,后来呢,我翻了一下我之前下载的做雕刻的书,里面用铁链子一环扣一环来描述胳膊的形状,一下子我就搞明白了,然后就搞出来了。然后腿和身子的侧面我又翻出我那祖传参考图,效果还不错。
西一奥3晓
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第56天
我打了两天游戏又回来搞建模了,这回呢我用面片做了前边的头发,大体的形状是搞出来了,后续还需要进一步调整细节才行。
西一奥3晓
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第57天
重做了前发,这回呢我想了个办法,首先呢先用一个面片粗略的作出弧度,然后用另一个面片缩裹在这个面片上再沿着参考图拉出头发的形状,这样我就把调整形状和弧度两个步骤分开了,效果还是可以的,对这个头发有点眉目了,明天再重做一次应该就能搞定了。
西一奥3晓
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第58天
整了半天,前面头发整的差不多了,晚上我再修饰一下,前发就能搞定啦
西一奥3晓
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第59天
上午的建模结束,这回重做了头发,我用一个半球,然后每做一根头发,就从半球拿一部分,效果非常好
西一奥3晓
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头发基本完成,现在就差一些小细节啦
西一奥3晓
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添加了呆毛和少许头发丝,尝试做麻花辫但是失败了做成了麻绳删了,明天看看教程咋整的。哈哈,下周我休年假,争取在一周内做完这个
西一奥3晓
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第60天
除了手和脚,基本上完成了,明天把手脚做出来,然后再上个色,就ok啦
西一奥3晓
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第61天
做了手和脚,并简单上了色,这个模型就先告一段落了,绑骨啥的以后再说吧,接下来我要回过来整之前做的那个绿色小人,开始学动画,争取在100天前整完
西一奥3晓
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第62天
今天,我回过头来整之前的案例。首先呢,我对各种物体进行整理,该合并的合并该删的删,并统一了命名。然后呢,为其重做了头发。准备工作基本完成,明天就可以试试给她绑骨啥的。
西一奥3晓
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第63天
玩了三天,又回来搞建模了,首先呢我做了一个过滤颜色的节点并把它放到资产里,然后我又搞了中心渐变的材质把它也放到资产里方便以后用。然后呢做了一个小汉堡,烘培了它的贴图并把它做成mod塞到游戏里。正常游戏把某样吃的扔出去只会扔出一个整体的模型而我这个扔出去会直接散落一地,这是我花了三天研究出的新奇玩应我居然没找到任何教程一点点试出来的,然后就可以把鸡块啊生菜啊扔着玩了哈哈。
西一奥3晓
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第63天(图)
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